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| <!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
| | {{Strategie/Infobox |
| {{Subpage|[[Blitza]]}} | | |f=Voltabsorber |
| {{Filb-Strategiebereich}}
| | |f2=Rasanz |
| | |en=Jolteon |
| | }} |
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| Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Blitza]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
| | == Spielweisen == |
| | __NOTOC__ |
| | {{Strategie/Generation |
| | |sechs=ja |
| | |sieben=ja |
| | |acht=ja |
| | |neun=ja |
| | |standard=9}} |
| | {{toggle|1=<nowiki /> |
|
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| == Allgemeines == | | === Spezialangreifer === |
| Blitza existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Elektro}}.
| | {{Moveset |
|
| | |nr=135 |
| === Typ-Schwächen === | | |gen=9 |
| Wird Blitza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| | |tera=Eis |
| {{Effizienz-Tabelle
| | |atk1=Donnerblitz |
| |typ1=Elektro | | |atk2=Voltwechsel |
| |gen=1 | | |atk3=Spukball |
| |fähigkeit2=Voltabsorber | | |atk3.2=Gedankengut |
| | |atk4=Tera-Ausbruch |
| | |atk4.2=Schallwelle |
| | |wesen=Scheu |
| | |fähigkeit=Voltabsorber |
| | |item=Wahlbrille |
| | |item2=Plateauschuhe |
| | |fp_spang=252 |
| | |fp_spver=4 |
| | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
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| === Fähigkeiten === | | |3=neun}} |
| {{Strategie/Fähigkeiten | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| |F1=Voltabsorber | | |
| |F1-Text=Treffer durch Elektro-Attacken regenerieren KP. | | === Spezialangreifer === |
| |VF=Rasanz | | {{Moveset |
| |VF-Text=Erhöht bei Statusproblemen die Initiative. | | |nr=135 |
| | |gen=8 |
| | |atk1=Donnerblitz |
| | |atk2=Voltwechsel |
| | |atk3=Spukball |
| | |atk4=Schallwelle |
| | |atk4.2=Toxin |
| | |atk4.3=Vitalglocke |
| | |wesen=Scheu |
| | |fähigkeit=Voltabsorber |
| | |item=Wahlbrille |
| | |item2=Plateauschuhe |
| | |fp_spang=252 |
| | |fp_spver=4 |
| | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
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| |
|
| === Statuswerte === | | |3=acht}} |
| {{Statuswerte | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| |init_effort=2 | | |
| |kp_basis=65 | | === Spezialangreifer === |
| |angr_basis=65 | | {{Moveset |
| |vert_basis=60 | | |nr=135 |
| |spangr_basis=110 | | |gen=7 |
| |spvert_basis=95 | | |atk1=Donnerblitz |
| |init_basis=130 | | |atk2=Spukball |
| |SpezGen1=110 | | |atk3=Kraftreserve |
| | |atktyp3=Eis |
| | |atk4=Voltwechsel |
| | |wesen=Scheu |
| | |fähigkeit=Voltabsorber |
| | |zuneigung=Egal |
| | |item=Wahlglas |
| | |item2=Leben-Orb |
| | |fp_spang=252 |
| | |fp_spver=4 |
| | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
|
| |
|
| === Tier === | | |3=sieben}} |
| {{Tier | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| |1=Underused (UU)
| |
| |2=Overused (OU) | |
| |3=Overused (OU)
| |
| |4=Overused (OU)
| |
| |5=Overused (OU)
| |
| |6=Rarelyused (RU)
| |
| }}
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|
| == Spielweisen == | | === Specs === |
| {{Strategie/Kampfmodus
| |
| |Einzelkampf=
| |
| === Spezialangreifer ===
| |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=135 | | |nr=135 |
| | |gen=6 |
| |atk1=Donnerblitz | | |atk1=Donnerblitz |
| |atk2=Ampelleuchte | | |atk2=Ampelleuchte |
| | |atk2.2=Spukball |
| |atk3=Kraftreserve | | |atk3=Kraftreserve |
| |atktyp3=Wasser | | |atktyp3=Eis |
| |atk3.2=Kraftreserve | | |atk3.2=Kraftreserve |
| |atktyp3.2=Pflanze | | |atktyp3.2=Pflanze |
| |atk3.3=Kraftreserve | | |atk3.3=Kraftreserve |
| |atktyp3.3=Eis | | |atktyp3.3=Wasser |
| |atk4=Voltwechsel | | |atk4=Voltwechsel |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Voltabsorber | | |fähigkeit=Voltabsorber |
| |zuneigung=Egal | | |item=Wahlglas |
| |item=Leben-Orb | | |item2=Leben-Orb |
| |item2=Wahlglas
| |
| |fp_kp=4
| |
| |fp_angr=0
| |
| |fp_vert=0
| |
| |fp_spang=252 | | |fp_spang=252 |
| |fp_spver=0 | | |fp_spver=4 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| |dv_kp=31
| |
| |dv_angr=0
| |
| |dv_vert=31
| |
| |dv_spang=31
| |
| |dv_spver=31
| |
| |dv_init=31
| |
| |kp=141
| |
| |kp_100=272
| |
| |angr=76
| |
| |angr_100=149
| |
| |vert=80
| |
| |vert_100=156
| |
| |spang=162
| |
| |spang_100=319
| |
| |spver=115
| |
| |spver_100=226
| |
| |init=200
| |
| |init_100=394
| |
| }}
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| Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher [[Wahlschal]]- oder [[Drachentanz]]-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] wird mit einem [[Wahlglas]] auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen [[Voltwechsel]] heftig [[Schaden|schädigen]] und sich dabei selbst vor der gegnerischen [[Attacke]] beschützen kann. [[Donnerblitz]] dient als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während [[Ampelleuchte]] gegnerische [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon trifft und die [[Kraftreserve]] stark gegen [[Boden (Typ)|Boden]]-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] besonders heftig, [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve [[Wasser (Typ)|Wasser]] als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen [[Rihornior/Strategie|Rihornior]], während Kraftreserve [[Eis (Typ)|Eis]] doppelt sehr effektiv gegen [[Altaria/Strategie|Altaria]] ist und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen [[Tandrak/Strategie|Tandrak]] ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] durch einen [[Leben-Orb]] selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss.
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| }} | | }} |
| | Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten [[Initiative]]-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher [[Wahlschal]]- oder [[Drachentanz]]-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender [[Spezial-Angriff]] wird mit einem [[Wahlbrille|Wahlglas]] auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen [[Voltwechsel]] heftig [[Schaden|schädigen]] und sich dabei selbst vor der gegnerischen [[Attacke]] beschützen kann. [[Donnerblitz]] dient als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während [[Ampelleuchte]] gegnerische [[Pflanze]]n-Pokémon trifft und die [[Kraftreserve]] stark gegen [[Boden]]-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] besonders heftig, [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve [[Wasser]] als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen [[Rihornior/Strategie|Rihornior]], während Kraftreserve [[Eis]] doppelt effektiv gegen [[Libelldra/Strategie|Libelldra]] ist und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen [[Tandrak/Strategie|Tandrak]] ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] durch einen [[Leben-Orb]] selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss. |
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| [[Kategorie:RU-Tier]]
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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Blitza (engl. Jolteon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
|
Spezialangreifer
Blitza
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Spezialangreifer
Blitza
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Spezialangreifer
Blitza
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Specs
Blitza
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
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Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten
Initiative-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher
Wahlschal- oder
Drachentanz-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender
Spezial-Angriff wird mit einem
Wahlglas auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen
Voltwechsel heftig
schädigen und sich dabei selbst vor der gegnerischen
Attacke beschützen kann.
Donnerblitz dient als Haupt-
STAB-Attacke und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während
Ampelleuchte gegnerische
Pflanzen-Pokémon trifft und die
Kraftreserve stark gegen
Boden-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei
Gastrodon besonders heftig,
Skorgla jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve
Wasser als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen
Rihornior, während Kraftreserve
Eis doppelt effektiv gegen
Libelldra ist und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen
Tandrak ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der
Rückstoßschaden durch einen
Leben-Orb selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss.