Blitza/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
 
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sechs=ja
|sieben=ja
|sieben=ja
|acht=ja
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{{toggle|1=<nowiki />
{{toggle|1=<nowiki />
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
|nr=135
|gen=9
|tera=Eis
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
|atk3=Spukball
|atk3.2=Gedankengut
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|atk4.2=Schallwelle
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Voltabsorber
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|fp_spver=4
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}}
|3=neun}}
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=== Spezialangreifer ===
=== Spezialangreifer ===
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|gen=8
|gen=8
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk1.2=Donner
|atk2=Voltwechsel
|atk2=Voltwechsel
|atk3=Spukball
|atk3=Spukball
|atk4=Schallwelle
|atk4=Schallwelle
|atk4.2=Meteorologe
|atk4.2=Toxin
|level=50-100
|atk4.3=Vitalglocke
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Voltabsorber
|fähigkeit=Voltabsorber
|item=Leben-Orb
|item=Wahlbrille
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|item2=Plateauschuhe
|fp_spang=252
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|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Da in der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] sowohl [[Ampelleuchte]] als auch [[Kraftreserve]] entfernt wurden, muss auf andere Attacken zurückgegriffen werden. Allerdings bleiben die Attacken [[Donnerblitz]], [[Spukball]] und [[Voltwechsel]] gleich. Daher muss lediglich eine Alternative für die vierte Attacke gefunden werden. Dies ist hauptsächlich [[Schallwelle]]. [[Meteorologe]] wird gespielt, wenn das Team auf ein bestimmtes [[Wetter]] ausgelegt ist, da Blitza dadurch je nach Wetter mit einer [[Wasser]]-, [[Feuer]]-, [[Eis]]- oder [[Gestein]]s-Attacke angreifen kann. Donnerblitz kann durch [[Donner]] ersetzt werden, wenn es sich beim eigenen Team um ein [[Wetter#Regen|Regen]]-Team handelt.


|3=acht}}
|3=acht}}
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|gen=7
|gen=7
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Ampelleuchte
|atk2=Spukball
|atk2.2=Spukball
|atk3=Kraftreserve
|atk3=Kraftreserve
|atktyp3=Wasser
|atktyp3=Eis
|atk3.2=Kraftreserve
|atktyp3.2=Pflanze
|atk3.3=Kraftreserve
|atktyp3.3=Eis
|atk4=Voltwechsel
|atk4=Voltwechsel
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Voltabsorber
|fähigkeit=Voltabsorber
|zuneigung=Egal
|zuneigung=Egal
|item=Leben-Orb
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|item2=Wahlglas
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}}
}}
Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten [[Initiative]]-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher [[Wahlschal]]- oder [[Drachentanz]]-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender [[Spezial-Angriff]] wird mit einem [[Wahlglas]] auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen [[Voltwechsel]] heftig [[Schaden|schädigen]] und sich dabei selbst vor der gegnerischen [[Attacke]] beschützen kann. [[Donnerblitz]] dient als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während [[Ampelleuchte]] gegnerische [[Pflanze]]n-Pokémon trifft und die [[Kraftreserve]] stark gegen [[Boden]]-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] besonders heftig, [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve [[Wasser]] als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen [[Rihornior/Strategie|Rihornior]], während Kraftreserve [[Eis]] doppelt effektiv gegen [[Libelldra/Strategie|Libelldra]] ist und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen [[Tandrak/Strategie|Tandrak]] ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] durch einen [[Leben-Orb]] selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss.


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|gen=6
|gen=6
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
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|atk2.2=Spukball
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|wesen=Scheu
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|fähigkeit=Voltabsorber
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|item=Wahlglas
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|item2=Leben-Orb
|fp_spang=252
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|fp_init=252
}}
}}
Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten [[Initiative]]-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher [[Wahlschal]]- oder [[Drachentanz]]-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender [[Spezial-Angriff]] wird mit einem [[Wahlbrille|Wahlglas]] auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen [[Voltwechsel]] heftig [[Schaden|schädigen]] und sich dabei selbst vor der gegnerischen [[Attacke]] beschützen kann. [[Donnerblitz]] dient als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während [[Ampelleuchte]] gegnerische [[Pflanze]]n-Pokémon trifft und die [[Kraftreserve]] stark gegen [[Boden]]-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] besonders heftig, [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve [[Wasser]] als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen [[Rihornior/Strategie|Rihornior]], während Kraftreserve [[Eis]] doppelt effektiv gegen [[Libelldra/Strategie|Libelldra]] ist und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen [[Tandrak/Strategie|Tandrak]] ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] durch einen [[Leben-Orb]] selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss.


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|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:35 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeiten
Voltabsorber, Rasanz
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
65
Vert
60
SpA
110
SpV
95
Init
130
Tier

OU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2)
OU (Gen. 3–5)
RU (Gen. 6–7)
PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Blitza (engl. Jolteon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spezialangreifer