Dynamax: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Schiggy91 verschob die Seite Dynamax-Phänomen nach Dynamax und überschrieb dabei eine Weiterleitung: offizielle Bezeichnung)

Version vom 19. Juni 2019, 13:08 Uhr

Dynamax ist ein neues Spielelement, welches mit der achten Generation um die Spiele Pokémon Schwert und Schild eingeführt wird. Hierbei handelt es sich um ein Phänomen welches die Pokémon und ihre Attacken stärker macht, dies jedoch nur über drei Kampfrunden. Die Pokémon werden dabei riesig und ihre Attacken werden zu Dynamax-Attacken aufgestufft.

Dynamaxierung

Will ein Trainer bei einem seiner Pokémon eine Dynamaxierung hervorrufen, benötigt er einen Dynamax-Band, den er selbst bei sich trägt. Zudem muss er sich an bestimmten Orten innerhalb der Naturzone der Galar-Region oder auch in deren Pokémon-Arenen aufhalten.

Dynamax-Band

Dynamax-Band

→ Hauptartikel: Dynamax-Band

Das Dynamax-Band ist ein Item in Form eines Armreifs, welchen ein Trainer mit sich führen kann. Es ermöglicht im einmal pro Kampf die Dynamaximierung bei einem seiner Pokémon auszuführen. Ist es möglich in einem Kampf zu dynamaximieren, so sammelt sich nach Kampfbeginn Dynamax-Energie im Dynamax-Band an und es leuchtet ein ovalförmiges hellblaues Zeichen auf der schwarzen Fläche auf. Bisher ist bekannt, dass dies in Dyna-Raids und im Kampf gegen [[Arenaleiter der Fall ist.

Dyna-Raid

Illustration zu Dyna-Raid
→ Hauptartikel: Dyna-Raid

Das Dynamax-Phänomen ist auch bei wilden Pokémon zu beobachten. Antreffen und fangen können Spieler zu viert diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten Dyna-Raids. Die wilden Dynamax-Pokémon bleiben den ganzen Kampf über dynamaximiert und können mehrere Attacken pro Runde einsetzen. Diese können gewöhnliche oder Dynamax-Attacken sein. Zudem haben sie weitere besondere Eigenschaften, wie beispielsweise eine weitere Lebensleiste nachdem die KP unter die Hälfte fällt.

Dynamax-Attacke

Bei der Dynamaximierung werden die Attacken zu Dynamax-Attacken. Diese hängen von der Art und vom Typ der ursprünglichen Attacke ab. Status-Dyna-Attacken scheinen anders zu funktionieren als physische und speziale, so sah man zum Beispiel Dyna-Wall bereits aus Attacken von den Typen Unlicht, Normal, Pflanze und Psycho entstehen. Bisher sind folgende Dynamax-Attacken bekannt:

Dynamax-Attacke Typ Grundlegende Attacke Zusatzeffekt
Dyna-Angriff Normal schadende Normal-Attacke senkt Initiative der Ziele
Dyna-Faust Kampf schadende Kampf-Attacke ?
Dyna-Flora Pflanze schadende Pflanze-Attacke erzeugt Grasfeld
Dyna-Gewitter Elektro schadende Elektro-Attacke erzeugt Elektrofeld
Dyna-Wall Normal Status-Attacken aller Typen ?
Max Airstream Flug schadende Flug-Attacke erhöht Initiative des Anwenders
Max Darkness Unlicht schadende Unlicht-Attacke senkt Spezial-Verteidigung der Ziele
Max Flare Feuer schadende Feuer-Attacke lässt Sonne scheinen
Max Geyser Wasser schadende Wasser-Attacke erzeugt Regen
Max Rockfall Gestein schadende Gestein-Attacke erzeugt Sandsturm
Max Starfall Fee schadende Fee-Attacke erzeugt Nebelfeld
Max Steelspike Stahl schadende Stahl-Attacke erhöht Verteidigung des Anwenders
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