Flamara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
|f=Feuerfänger
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Adrenalin
|en=Flareon
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
== Allgemeines ==
__NOTOC__
Flamara existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Feuer}}.
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />


=== Typ-Schwächen ===
=== Toxik-Orb mit Fassade ===
Wird Flamara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Moveset
{{Effizienz-Tabelle
|nr=136
|typ1=Feuer
|gen=9
|gen=1
|tera=Pflanze
|fähigkeit2=Feuerfänger
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Fassade
|atk3=Ruckzuckhieb
|atk4=Wegbereiter
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


=== Fähigkeiten ===
=== Wunschtraum-Support ===
{{Strategie/Fähigkeiten
{{Moveset
|F1=Feuerfänger
|nr=136
|F1-Text=Verstärkt Feuer-Attacken, wenn von Feuer-Attacken getroffen.
|gen=9
|VF=Adrenalin
|tera=Stahl
|VF-Text=Steigert bei Statusproblemen den Angriffs-Wert.
|atk1=Wunschtraum
|atk2=Schutzschild
|atk3=Irrlicht
|atk3.2=Brüller
|atk4=Flammenblitz
|atk4.2=Flammensturm
|wesen=Sacht
|wesen2=Still
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_spver=252
}}
}}


=== Statuswerte ===
|3=neun}}
{{Statuswerte
{{toggle|2=<nowiki />
|angr_effort=2
 
|kp_basis=65
=== Toxik-Orb mit Fassade ===
|angr_basis=130
{{Moveset
|vert_basis=60
|nr=136
|spangr_basis=95
|gen=8
|spvert_basis=110
|atk1=Flammenblitz
|init_basis=65
|atk2=Kraftkoloss
|SpezGen1=110
|atk3=Fassade
|atk4=Nitroladung
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
}}


=== Tier ===
=== Wallbreaker ===
{{Tier
{{Moveset
|1=Underused (UU)
|nr=136
|2=Underused (UU)
|gen=8
|3=Neverused (NU)
|atk1=Flammenblitz
|4=Neverused (NU)
|atk2=Kraftkoloss
|5=Neverused (NU)
|atk3=Risikotackle
|6=Neverused (NU)
|atk4=Ruckzuckhieb
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|zuneigung=252
|item=Wahlband
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
}}


== Spielweisen ==
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


{{Strategie/Kampfmodus
=== Toxik-Orb + Fassade ===
|Einzelkampf=
=== Adrenalin ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|atk1=Fassade
|gen=7
|atk1.2=Flammenblitz
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Erholung
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Nitroladung
|atk3=Fassade
|atk4=Schlafrede
|atk4=Nitroladung
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|item=Toxik-Orb
|fp_kp=252
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=0
|fp_spang=0
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=0
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Adrenalin wirkt auch im Schlaf und steigert Flamaras Angriff weit über den eines Mega-Mewtu-X. Nitroladung erlaubt es außerdem, mit höherer Initiative mit Fassade zu sweepen. Flammenblitz hat mehr Stärke als Fassade, jedoch auch hohen Rückstoßschaden


=== Wallbreaker ===
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|gen=7
|atk1=Flammenblitz
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Ruckzuckhieb
|atk3=Risikotackle
|atk4=Nitroladung
|atk4=Ruckzuckhieb
|atk4.2=Schlafrede
|atk4.2=Feuerzahn
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|zuneigung=252
|item=Wahlband
|item2=Wahlschal
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=6
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Risikotackle
|atk4=Ruckzuckhieb
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Wahlband
|item=Wahlband
|item2=Holzkohle
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=0
|fp_vert=4
|fp_spang=0
|fp_init=252
|fp_spver=0
}}
Flamara wird für gewöhnlich als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher [[Angriff]] in Kombination mit einem [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Flammenblitz]] sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die typischen Switch-ins. [[Kraftkoloss]] trifft immerhin [[Gestein]]s-Pokémon sehr effektiv. Gegen [[Wasser]]- und [[Drache]]n-Pokémon ist [[Risikotackle]] die beste Alternative, da hier keine Angriffs- und [[Verteidigung]]ssenkung bevorsteht, sondern lediglich Rückstoßschaden von einem Drittel des angerichteten Schadens. Die [[Basispunkte|FP]] werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert. Das [[Wesen ]]erhöht entweder den Angriff oder die [[Initiative]], je nachdem, was wichtiger ist, auf Kosten des nicht verwendeten [[Spezial-Angriff]]s. Das [[Items|Item]] der Wahl ist das [[Wahlband]], um den Schaden zu maximieren. Mit [[Feuerfänger]] erhält Flamara eine [[Feuer]]-Immunität und eine Verstärkung von Flammenblitz um 50 %, sollte es von einer Feuer-Attacke getroffen werden.
 
=== Toxik-Orb + Fassade ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=6
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Fassade
|atk4=Nitroladung
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Flamara als klassischer Sweeper. Die EV werden auf Initiative und Angriff verteilt, um den Schaden zu erhöhen. Dazu ein hartes Wesen. Durch die Fähigkeit Feuerfänger kann man es ziemlich sicher in viele Feuerpokémon einwechseln. Flammenblitz richtet mächtige Schäden an und wird auch fast immer eingesetzt. Damit ist sowohl der Hauptnachteil eines Wahlbandes (nur Flammenblitz kann eingesetzt werden) als auch der Holzkohle (nur Flammenblitz wird verstärkt) relativ gut zu verkraften. Ruckzuckhieb ist eine halbwegs gute Prioritätsattacke und kann gut gegen ein schnelles Pokémon sein, das mit ein paar KP überlebt. Kraftkoloss schadet Gestein-Pokémon und ist auch Flamaras beste Attacke gegen Wasser-Pokémon, während Nitroladung für das Holzkohle-Set die Initiative steigert und Schlafrede beim Wahlband-Set für böse Überraschungen sorgen kann. Ansonsten ist Flamaras physischer Movepool zu begrenzt.


=== Wunschtraum-Support ===
=== Wunschtraum-Support ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|gen=6
|atk1=Wunschtraum
|atk1=Wunschtraum
|atk2=Schutzschild
|atk2=Schutzschild
|atk3=Brüller
|atk3=Irrlicht
|atk3.2=Irrlicht
|atk3.2=Vitalglocke
|atk3.3=Vitalglocke
|atk4=Flammenblitz
|atk4=Flammensturm
|atk4.2=Flammensturm
|atk4.2=Flammenblitz
|wesen=Sacht
|level=50-100
|wesen2=Still
|wesen=Still
|wesen2=Sacht
|fähigkeit=Feuerfänger
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=248
|fp_angr=0
|fp_vert=8
|fp_vert=4
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_spver=252
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken Wunschträumen unterstützen und dabei selbst stallen. Entweder Flammensturm oder Irrlicht sorgen dabei für Verbrennungen, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch physische Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. Brüller wirkt Wunder gegen Setup-Sweeper und Delegatornutzer und ergänzt sich gut mit Tarnsteinen, während Vitalglocke das Team von Status befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle Flammenblitz nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt.
}}
}}
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken [[Wunschtraum|Wunschträumen]] unterstützen und dabei selbst [[Rollen im Competitive Play#Wall|wallen]]. [[Flammensturm]] sorgt dabei für [[Verbrennung]]en, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer manchmal komplett lahmzulegen. Stattdessen kann dafür auch [[Irrlicht]] verwendet werden. Dabei kann Flammensturm mit [[Flammenblitz]] ersetzt werden. Mit dieser Kombination bleibt aber kein Platz für die Attacke [[Vitalglocke]], die das Team von [[Statusveränderungen]] befreit. Mit Flammenblitz wird ein sachtes, mit Flammensturm ein stilles [[Wesen]] verwendet.


[[Kategorie:NU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Adrenalin
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
130
Vert
60
SpA
95
SpV
110
Init
65
Tier

ZU (Gen. 1)
NU (Gen. 2–4)
PU (Gen. 5–6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara (engl. Flareon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Toxik-Orb mit Fassade

Wunschtraum-Support