Flamara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Removing whitespace)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />


=== Wallbreaker  ===
=== Toxik-Orb mit Fassade ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|gen=9
|tera=Pflanze
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Fassade
|atk3=Ruckzuckhieb
|atk4=Wegbereiter
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
=== Wunschtraum-Support ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=9
|tera=Stahl
|atk1=Wunschtraum
|atk2=Schutzschild
|atk3=Irrlicht
|atk3.2=Brüller
|atk4=Flammenblitz
|atk4.2=Flammensturm
|wesen=Sacht
|wesen2=Still
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_spver=252
}}
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Toxik-Orb mit Fassade ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=8
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Fassade
|atk4=Nitroladung
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=8
|atk1=Flammenblitz
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Risikotackle
|atk3=Risikotackle
|atk3.2=Eisenschweif
|atk4=Ruckzuckhieb
|atk4=Ruckzuckhieb
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|fähigkeit=Feuerfänger
|zuneigung=252
|item=Wahlband
|item=Wahlband
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spver=0
|fp_init=252
|dv_angr=31
}}
|fp_angr=252|fp_init=252|item2=Wahlschal|gen=8}}
Flamara wird für gewöhnlich als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher Angriff in Kombination mit einem Stab Flammenblitz sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die Typischen Switch-ins. Seit der 8. Generation hat es zumindest Zugriff auf Kraftkoloss als Coverage gegen Gesteinspokemon, die es sonst mit seinen Normal und Feuerattacken gar nicht treffen könnte. Gegen Wasser- und Drachen-Pokémon ist Risikotackle die beste Alternative, da hier keine Angriffs und Verteidigungssenkung bevor steht, sondern lediglich Rückstoßschaden von 1/3 des angerichteten Schadens. Eisenschweif bietet eine Möglichkeit Feenpokemon stark zu treffen, in die man durch die Feenresistenz gut einwechseln kann. Die FP werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert. Das Wesen erhöht entweder den Angriff oder die Initiative, je nach dem was wichtiger ist, auf Kosten des Spezialangriffs. Das Item der Wahl ist das Wahlband um den Schaden zu maximieren, Alternativ kann man auch den Wahlschal spielen, der es Flamara ermöglicht das ein oder andere Pokémon zu überholen. Mit Feuerfänger erhält Flamara eine Feuerimmunität und eine Verstäkung des Flammenblitzes um 50% sollte es von einer Feuerattacke getroffen werden.


=== Toxik-Orb Fassade ===
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Toxik-Orb + Fassade ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|gen=7
|atk1=Flammenblitz
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Fassade
|atk3=Fassade
|atk4=Nitroladung
|atk4=Nitroladung
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|item=Toxik-Orb
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|gen=8}}
}}
 
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=7
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Risikotackle
|atk4=Ruckzuckhieb
|atk4.2=Feuerzahn
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|zuneigung=252
|item=Wahlband
|item2=Wahlschal
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=6
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Risikotackle
|atk4=Ruckzuckhieb
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Wahlband
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
Flamara wird für gewöhnlich als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher [[Angriff]] in Kombination mit einem [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Flammenblitz]] sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die typischen Switch-ins. [[Kraftkoloss]] trifft immerhin [[Gestein]]s-Pokémon sehr effektiv. Gegen [[Wasser]]- und [[Drache]]n-Pokémon ist [[Risikotackle]] die beste Alternative, da hier keine Angriffs- und [[Verteidigung]]ssenkung bevorsteht, sondern lediglich Rückstoßschaden von einem Drittel des angerichteten Schadens. Die [[Basispunkte|FP]] werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert. Das [[Wesen ]]erhöht entweder den Angriff oder die [[Initiative]], je nachdem, was wichtiger ist, auf Kosten des nicht verwendeten [[Spezial-Angriff]]s. Das [[Items|Item]] der Wahl ist das [[Wahlband]], um den Schaden zu maximieren. Mit [[Feuerfänger]] erhält Flamara eine [[Feuer]]-Immunität und eine Verstärkung von Flammenblitz um 50 %, sollte es von einer Feuer-Attacke getroffen werden.
 
=== Toxik-Orb + Fassade ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=6
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Fassade
|atk4=Nitroladung
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
 
=== Wunschtraum-Support ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=6
|atk1=Wunschtraum
|atk2=Schutzschild
|atk3=Irrlicht
|atk3.2=Vitalglocke
|atk4=Flammenblitz
|atk4.2=Flammensturm
|wesen=Sacht
|wesen2=Still
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Überreste
|fp_kp=248
|fp_vert=8
|fp_spver=252
}}
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken [[Wunschtraum|Wunschträumen]] unterstützen und dabei selbst [[Rollen im Competitive Play#Wall|wallen]]. [[Flammensturm]] sorgt dabei für [[Verbrennung]]en, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer manchmal komplett lahmzulegen. Stattdessen kann dafür auch [[Irrlicht]] verwendet werden. Dabei kann Flammensturm mit [[Flammenblitz]] ersetzt werden. Mit dieser Kombination bleibt aber kein Platz für die Attacke [[Vitalglocke]], die das Team von [[Statusveränderungen]] befreit. Mit Flammenblitz wird ein sachtes, mit Flammensturm ein stilles [[Wesen]] verwendet.
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Adrenalin
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
130
Vert
60
SpA
95
SpV
110
Init
65
Tier

ZU (Gen. 1)
NU (Gen. 2–4)
PU (Gen. 5–6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara (engl. Flareon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Toxik-Orb mit Fassade

Wunschtraum-Support