Fuegro/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(FP-Verteilung Set 2 fragwürdig. Hab hunderte gefunden :ups:)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:
|atk1=Dark Lariat
|atk1=Dark Lariat
|atk2=Flammenblitz
|atk2=Flammenblitz
|atk2.2=Feuersturm
|atk3=Kehrtwende
|atk3=Kehrtwende
|atk4=Erdbeben
|atk4=Erdbeben
|atk4.2=Mogelhieb
|atk4.2=Mogelhieb
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Mutig
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit=Bedroher
|item=Offensivweste
|item=Offensivweste
Zeile 50: Zeile 52:
|init_100=156
|init_100=156
}}
}}
Die [[Offensivweste]] verstärkt die [[Spezial-Verteidigung]] von Fuegro. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in den [[Angriff]] und die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, um einerseits die Schadensmenge zu maximieren, und andererseits mehr Rückstoßschaden abfangen zu können. [[Dark Lariat]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff trifft viele [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon hart, beispielsweise [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] oder [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]]. Zweiter STAB ist hier [[Flammenblitz]], das Pokémon wie [[Sniebel/Strategie|Sniebel]] aufhält. [[Feuersturm]] kann über [[Flammenblitz]] gespielt werden, da es keinen [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] verursacht; allerdings ist es eine spezielle Attacke. [[Kehrtwende]] bringt den Wechselvorteil mit sich. [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Diancie/Strategie|Diancie]] oder [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], aber auch [[Hundemon/Strategie|Hundemon]] werden durch [[Erdbeben]] hart getroffen. Der [[Mogelhieb]] verschafft Chip Damage und kann auch stark geschwächte Gegner dank Priorität besiegen.
Die [[Offensivweste]] verstärkt die [[Spezial-Verteidigung]] von Fuegro um 50 %. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in den [[Angriff]] und die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, um einerseits die Schadensmenge zu maximieren, und andererseits mehr [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] abfangen zu können. [[Dark Lariat]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff trifft viele [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon hart, beispielsweise [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] oder [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]]. Der zweiter STAB ist hier [[Flammenblitz]], welcher Pokémon wie [[Sniebel/Strategie|Sniebel]] aufhält. [[Feuersturm]] kann über [[Flammenblitz]] gespielt werden, da es keinen [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] verursacht; allerdings ist es eine spezielle Attacke. Fall Feuersturm gewählt wird, sollte das mutige Wesen bevorzugt werden, um den Schaden dieser Attacke möglichst hoch zu halten. [[Kehrtwende]] sorgt für [[Strategie-Glossar#Momemtum|Momentum]]. [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Diancie/Strategie|Diancie]] oder [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], aber auch [[Hundemon/Strategie|Hundemon]] werden durch [[Erdbeben]] hart getroffen. Der [[Mogelhieb]] verschafft [[Strategie-Glossar#Chip Damage|Chip Damage]] und kann auch stark geschwächte Gegner dank der erhöhter [[Priorität]] besiegen.


=== Doppelkampf (VGC) ===
=== Doppelkampf (VGC) ===
Zeile 93: Zeile 95:
|init_100=156
|init_100=156
}}
}}
Wie im ersten Set verstärkt die [[Offensivweste]] die [[Spezial-Verteidigung]] von Fuegro, welche mit einem zusätzlichen [[Fleiß-Punkte|FP]]-Investment weiter verbessert wird. Sollte statt der Offensivweste das [[Fuegronium Z]] oder eine [[Beeren|Beere]] gespielt werden, so kann die FP-Verteilung zu 252 KP, 252 Angriff und 4 Sp-Vert geändert werden. Während dank [[Bedroher]] der [[Angriff]]swert beider Kontrahenten gesenkt wird, können mit [[Standpauke]] auch spezielle Gegner geschwächt werden. [[Mogelhieb]] ist die wichtigste [[Strategie-Glossar#Supporter|Support]]-Attacke, um seinen Partner und sich eine Runde vor einem Angriff zu schützen. Zusätzlich werden [[Fokusgurt]]e unschädlich gemacht. Als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff wird [[Flammenblitz]] gespielt, die allerdings Rückstoßschaden verursacht. [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Durengard/Strategie|Durengard]] oder auch [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] werden hiervon stark geschädigt. [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] und [[Mega-Metagross/Strategie|Mega-Metagross]] werden zudem von [[Dark Lariat]] sehr effektiv getroffen und mit [[Abschlag]] bietet sich die Möglichkeit, [[Item]]s, besonders der defensiven Gegner, zu entfernen.
Wie im ersten Set verstärkt die [[Offensivweste]] die [[Spezial-Verteidigung]] von Fuegro, welche mit einem zusätzlichen [[Fleiß-Punkte|FP]]-Investment weiter verbessert wird. Sollte statt der Offensivweste das [[Fuegronium Z]] oder eine [[Beeren|Beere]] gespielt werden, so kann die FP-Verteilung zu 252 [[Kraftpunkte|KP]], 252 [[Angriff]] und 4 [[Spezial-Verteidigung]] geändert werden. Während dank [[Bedroher]] der Angriffswert beider Kontrahenten gesenkt wird, können mit [[Standpauke]] auch spezielle Gegner geschwächt werden. [[Mogelhieb]] ist die wichtigste [[Strategie-Glossar#Supporter|Support]]-Attacke, um seinen Partner und sich eine Runde vor einem Angriff zu schützen. Zusätzlich werden [[Fokusgurt]]e unschädlich gemacht. Als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff wird [[Flammenblitz]] gespielt, die allerdings [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] verursacht. [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Durengard/Strategie|Durengard]] oder auch [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] werden hiervon stark geschädigt. [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] und [[Mega-Metagross/Strategie|Mega-Metagross]] werden zudem von [[Dark Lariat]] sehr effektiv getroffen und mit [[Abschlag]] bietet sich die Möglichkeit, [[Items]], besonders der defensiven Gegner, zu entfernen.


Der letzte Slot kann je nach Bedarf gefüllt werden: [[Fußkick]] trifft [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] hart, [[Standpauke]] schwächt speziell-offensive Gegner wie z. B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] oder [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]]. Eine [[Kehrtwende]] des langsamen Fuegro bringt eigene Pokémon unbeschadet ins Kampfgeschehen. Mit [[Schutzschild]] kann Fuegro entweder eine gegnerische Attacke blocken oder [[Erdbeben]] und Ähnliches des Partners abfangen. Des weiteren sind [[Ableithieb]] und [[Kraftkoloss]] noch Alternativen.
Der letzte Slot kann je nach Bedarf gefüllt werden: [[Fußkick]] trifft [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] hart, [[Standpauke]] schwächt speziell-offensive Gegner wie z. B. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] oder [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]]. Eine [[Kehrtwende]] des langsamen Fuegro bringt eigene Pokémon unbeschadet ins Kampfgeschehen. Mit [[Schutzschild]] kann Fuegro entweder eine gegnerische Attacke abfangen oder [[Erdbeben]] und Ähnliches des Partners abfangen. Des weiteren sind auch [[Ableithieb]] und [[Kraftkoloss]] potenzielle Alternativen.

Version vom 22. Juni 2018, 23:26 Uhr

Typen
FeuerUnlicht  
Fähigkeiten
Großbrand, Bedroher
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
115
Vert
90
SpA
80
SpV
90
Init
60
Tier

NU (Gen. 7)
RU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fuegro in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Offensivweste

Die Offensivweste verstärkt die Spezial-Verteidigung von Fuegro um 50 %. Die FP werden in den Angriff und die KP investiert, um einerseits die Schadensmenge zu maximieren, und andererseits mehr Rückstoßschaden abfangen zu können. Dark Lariat als STAB-Angriff trifft viele Psycho- und Geist-Pokémon hart, beispielsweise Laschoking oder Apoquallyp. Der zweiter STAB ist hier Flammenblitz, welcher Pokémon wie Sniebel aufhält. Feuersturm kann über Flammenblitz gespielt werden, da es keinen Rückstoßschaden verursacht; allerdings ist es eine spezielle Attacke. Fall Feuersturm gewählt wird, sollte das mutige Wesen bevorzugt werden, um den Schaden dieser Attacke möglichst hoch zu halten. Kehrtwende sorgt für Momentum. Gesteins-Pokémon wie Diancie oder Brockoloss, aber auch Hundemon werden durch Erdbeben hart getroffen. Der Mogelhieb verschafft Chip Damage und kann auch stark geschwächte Gegner dank der erhöhter Priorität besiegen.

Doppelkampf (VGC)

Wie im ersten Set verstärkt die Offensivweste die Spezial-Verteidigung von Fuegro, welche mit einem zusätzlichen FP-Investment weiter verbessert wird. Sollte statt der Offensivweste das Fuegronium Z oder eine Beere gespielt werden, so kann die FP-Verteilung zu 252 KP, 252 Angriff und 4 Spezial-Verteidigung geändert werden. Während dank Bedroher der Angriffswert beider Kontrahenten gesenkt wird, können mit Standpauke auch spezielle Gegner geschwächt werden. Mogelhieb ist die wichtigste Support-Attacke, um seinen Partner und sich eine Runde vor einem Angriff zu schützen. Zusätzlich werden Fokusgurte unschädlich gemacht. Als Haupt-STAB-Angriff wird Flammenblitz gespielt, die allerdings Rückstoßschaden verursacht. Kaguron, Durengard oder auch Tentantel werden hiervon stark geschädigt. Cresselia und Mega-Metagross werden zudem von Dark Lariat sehr effektiv getroffen und mit Abschlag bietet sich die Möglichkeit, Items, besonders der defensiven Gegner, zu entfernen.

Der letzte Slot kann je nach Bedarf gefüllt werden: Fußkick trifft Heatran und Despotar hart, Standpauke schwächt speziell-offensive Gegner wie z. B. Kapu-Riki oder Kapu-Fala. Eine Kehrtwende des langsamen Fuegro bringt eigene Pokémon unbeschadet ins Kampfgeschehen. Mit Schutzschild kann Fuegro entweder eine gegnerische Attacke abfangen oder Erdbeben und Ähnliches des Partners abfangen. Des weiteren sind auch Ableithieb und Kraftkoloss potenzielle Alternativen.