PokéWiki:Artikel der Woche: Unterschied zwischen den Versionen
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* Bilder im Fließtext stören nur, daher sind die folgenden Grafiken verboten: {{id|123}} ; {{item|King-Stein}} ; {{ic|Gift}} ; {{G|4}} ;{{sk|HG|SS}} | * Bilder im Fließtext stören nur, daher sind die folgenden Grafiken verboten: {{id|123}} ; {{item|King-Stein}} ; {{ic|Gift}} ; {{G|4}} ;{{sk|HG|SS}} | ||
* Für einen Zeilenumbruch, soll kein <nowiki><br /></nowiki>, sondern wie in den Artikeln auch eine Leerzeile benutzt werden. | * Für einen Zeilenumbruch, soll kein <nowiki><br /></nowiki>, sondern wie in den Artikeln auch eine Leerzeile benutzt werden. | ||
* Der Text sollte etwa zwischen 1200 und ''maximal'' 1650 Zeichen (inkl. Leerzeichen) lang sein; bedenkt, aber dass zu lange Texte auch eine abschreckende Wirkung auf den Leser haben können. Um die Zeichen zu zählen, kann eine Internetseite wie http://www.woerter-zaehlen.de/ oder ein Programm wie Microsoft Word oder Open Office Writer verwendet werden. Wie ihr die Zeichenzahl bei letzteren ermittelt, steht ebenfalls auf der oben genannten Website. | * Der Text sollte etwa zwischen 1200 und ''maximal'' 1650 Zeichen (inkl. Leerzeichen) lang sein (damit ist ''nicht'' euer Quelltext, sondern das Endprodukt gemeint); bedenkt, aber dass zu lange Texte auch eine abschreckende Wirkung auf den Leser haben können. Um die Zeichen zu zählen, kann eine Internetseite wie http://www.woerter-zaehlen.de/ oder ein Programm wie Microsoft Word oder Open Office Writer verwendet werden. Wie ihr die Zeichenzahl bei letzteren ermittelt, steht ebenfalls auf der oben genannten Website. | ||
Verwendet ihr eine gute Mischung aus diesen Punkten und findet vielleicht sogar noch eigene Wege, den Gegenstand darzustellen, besitzt der Artikel eine gute Basis. Wenn ihr euch unsicher beim Schreiben eures Artikels seid, kann euch ein Blick in die Archive helfen. | Verwendet ihr eine gute Mischung aus diesen Punkten und findet vielleicht sogar noch eigene Wege, den Gegenstand darzustellen, besitzt der Artikel eine gute Basis. Wenn ihr euch unsicher beim Schreiben eures Artikels seid, kann euch ein Blick in die Archive helfen. | ||
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**Vermeidet Links auf Weiterleitungen, indem ihr stets den korrekten Artikelnamen in die Verlinkung eintragt. | **Vermeidet Links auf Weiterleitungen, indem ihr stets den korrekten Artikelnamen in die Verlinkung eintragt. | ||
* Bilder im Fließtext stören nur, daher sind diese Vorlagen - in der Regel verboten: {{id|123}} ; {{item|King-Stein}} ; {{G|4}} ;{{sk|HG|SS}}. Typ-Icons (z. B. {{ic|Gift}}) sind bei Pokémon im ersten Satz erlaubt, sollten danach aber vermieden werden. | * Bilder im Fließtext stören nur, daher sind diese Vorlagen - in der Regel verboten: {{id|123}} ; {{item|King-Stein}} ; {{G|4}} ;{{sk|HG|SS}}. Typ-Icons (z. B. {{ic|Gift}}) sind bei Pokémon im ersten Satz erlaubt, sollten danach aber vermieden werden. | ||
* Der Text sollte etwa zwischen 1200 und ''maximal'' 1650 Zeichen (inkl. Leerzeichen) lang sein; bedenkt aber, dass zu lange Texte auch eine abschreckende Wirkung auf den Leser haben können. Um die Zeichen zu zählen, kann eine Internetseite wie http://www.woerter-zaehlen.de/ oder ein Programm wie Microsoft Word oder Open Office Writer verwendet werden. Wie ihr die Zeichenzahl bei letzteren ermittelt, steht ebenfalls auf der oben genannten Website. | * Der Text sollte etwa zwischen 1200 und ''maximal'' 1650 Zeichen (inkl. Leerzeichen) lang sein (damit ist ''nicht'' euer Quelltext, sondern das Endprodukt gemeint); bedenkt aber, dass zu lange Texte auch eine abschreckende Wirkung auf den Leser haben können. Um die Zeichen zu zählen, kann eine Internetseite wie http://www.woerter-zaehlen.de/ oder ein Programm wie Microsoft Word oder Open Office Writer verwendet werden. Wie ihr die Zeichenzahl bei letzteren ermittelt, steht ebenfalls auf der oben genannten Website. | ||
* Für einen Zeilenumbruch, soll kein <nowiki><br /></nowiki>, sondern wie in den Artikeln auch eine Leerzeile benutzt werden. | * Für einen Zeilenumbruch, soll kein <nowiki><br /></nowiki>, sondern wie in den Artikeln auch eine Leerzeile benutzt werden. | ||
* Seht euch bei der Bildersuche nach Alternativen zu den Sugimori-Artworks um - diese sind im Internet weit verbreitet und auch bekannt -, damit die Artikel optisch mehr als das Gewohnte bieten. Trotzdem gilt: Bitte keine Fanbilder benutzen! | * Seht euch bei der Bildersuche nach Alternativen zu den Sugimori-Artworks um - diese sind im Internet weit verbreitet und auch bekannt -, damit die Artikel optisch mehr als das Gewohnte bieten. Trotzdem gilt: Bitte keine Fanbilder benutzen! |
Version vom 29. Juni 2012, 15:37 Uhr
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Der Artikel der Woche (kurz:AdW) ist ein Element der Hauptseite, bei dem jede Woche ein Pokémon und ein Artikel genauer vorgestellt werden. Wie genau diese Vorstellung auszusehen hat, ist in den jeweiligen Bereichen im Abschnitt „Richtlinien“ zu erkennen. Neuigkeiten
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Stimmt hier was nicht? Schnell auf der Diskussionsseite melden! Diese WocheDer Mensch verbringt ca. ⅓ des Tages mit Schlafen. Kein Wunder also, dass der Schlaf auch in der Welt der Pokémon zu finden ist. In den Hauptspielen gehört er zu den primären Statusveränderungen. Pokémon können durch verschiedene Umstände einschlafen, vor allem aber durch Attacken. Während mehrere Attacken existieren, die diesen Status hervorrufen können, gibt es nur wenige Möglichkeiten, damit das Pokémon von sich aus einnickt. Setzt ein Pokémon Erholung ein, heilt es seine Kraftpunkte und gegebenenfalls seine Statusveränderung, wobei es dann erstmal zwei Runden schläft. Aber auch Pokémon, die dem Trainer nicht gehorchen, halten aus Trotz Nickerchen. Ein schlafendes Pokémon kann normalerweise eine gewisse Anzahl an Runden nicht angreifen. Die maximale Anzahl an Runden sank im Laufe der Generationen. Während man in Gen. 1 bis zu sieben Runden schlief, sind es in der Generation 9 nur maximal drei Runden. Es gibt aber mit Schnarcher und Schlafrede Attacken, mit denen eingeschlafene Pokémon dennoch in der Zeit handlungsfähig sind. Abseits des Kampfes sieht man auch Pokémon schlafen, am bekanntesten ist Relaxo dafür, wenn es mal wieder so Wege versperrt. Gerade deswegen steht es in der Schlaftracker-App Pokémon Sleep im Fokus, wo es andere Pokémon zum Schlafen anlockt. Aber das Wichtigste hierbei ist dennoch, genug Schlaf zu bekommen, um dem Körper die Zeit zu geben, die er zur Regeneration braucht. |
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