Raikou/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Raikou]]}}
|f=Erzwinger
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Konzentrator
|en=Raikou
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Raikou]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />


== Allgemeines ==
=== Gedankengut ===
Raikou existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Elektro}}.
{{Moveset
 
|nr=243
=== Typ-Schwächen ===
|gen=8
Wird Raikou von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
|atk1=Donnerblitz
 
|atk2=Siedewasser
{{Effizienz-Tabelle
|atk3=Delegator
|typ1=Elektro
|atk3.2=Spukball
|gen=2
|atk3.3=Aurasphäre
|fähigkeit2=Voltabsorber
|atk4=Gedankengut
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|item2=Plateauschuhe
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


=== Fähigkeiten ===
=== Pivot ===
{{Strategie/Fähigkeiten
{{Moveset
|F1=Erzwinger
|nr=243
|F1-Text=Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.
|gen=8
|VF=Voltabsorber
|atk1=Donnerblitz
|VF-Text=Treffer durch Elektro-Attacken regenerieren KP.
|atk2=Siedewasser
|atk3=Spukball
|atk3.2=Aurasphäre
|atk3.3=Toxin
|atk4=Voltwechsel
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Plateauschuhe
|item2=Wahlbrille
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


=== Statuswerte ===
|3=acht}}
{{Statuswerte
{{toggle|2=<nowiki />
|spangr_effort=1
|init_effort=2
|kp_basis=90
|angr_basis=85
|vert_basis=75
|spangr_basis=115
|spvert_basis=100
|init_basis=115
}}


=== Tier ===
=== Gedankengut ===
{{Tier
{{Moveset
|2=Overused (OU)
|nr=243
|3=Overused (OU)
|gen=7
|4=Borderline (BL)
|atk1=Donnerblitz
|5=Underused (UU)
|atk2=Kraftreserve
|6=Overused (OU)
|atktyp2=Eis
|atk3=Gedankengut
|atk4=Delegator
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


== Spielweisen ==
=== Pivot ===
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Assault Vest ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=243
|nr=243
|gen=7
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
|atk2=Voltwechsel
Zeile 57: Zeile 81:
|atktyp3=Eis
|atktyp3=Eis
|atk4=Spukball
|atk4=Spukball
|level=50-100
|atk4.2=Sondersensor
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Voltabsorber
|item=Offensivweste
|item=Offensivweste
|fp_kp=0
|item2=Wahlglas
|fp_angr=0
|item3=Wahlschal
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=32
|fp_spver=4
|fp_init=224
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=165
|angr=81
|vert=95
|spang=167
|spver=124
|init=179
}}
}}
Ziel dieses Sets ist es, spezielle Sweeper zu wallen und gleichzeitig ordentlich auszuteilen. [[Donnerblitz]] dient als [[STAB]]-Move mit hohem Schaden. [[Voltwechsel]] ist ebenfalls [[STAB]], über den das Momentum an sich gerissen werden kann. [[Kraftreserve]]-Eis für annähernd perfekte Coverage, sowie viele Boden-Pokémon, gegen die [[Raikou]] sonst hilflos wäre. Auf dem letzten Slot kann theoretisch jeder Offensivmove genutzt werden, meist bietet sich jedoch [[Spukball]] an, da es spezielle Sweeper wie etwa [[Gengar/Strategie|Gengar]] und [[Latios/Strategie|Latios]] sehr effektiv trifft.


Das Wesen und der EV-Split zielen darauf ab [[Voltolos/Strategie|Voltolos]] zu outspeeden, maximalen Schaden auszuteilen und in Kombination mit der [[Offensivweste]] möglichst viel auf der speziellen Seite auszuhalten.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Gedankengut ===
{{Moveset
|nr=243
|gen=6
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Kraftreserve
|atktyp2=Eis
|atk3=Gedankengut
|atk4=Voltwechsel
|atk4.2=Delegator
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
=== Pivot ===
{{Moveset
|nr=243
|gen=6
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
|atk3=Kraftreserve
|atktyp3=Eis
|atk4=Spukball
|atk4.2=Sondersensor
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlglas
|item2=Offensivweste
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


[[Kategorie:OU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2023, 19:42 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeiten
Erzwinger, Konzentrator
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
85
Vert
75
SpA
115
SpV
100
Init
115
Tier

OU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3–4)
UU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)
RU (Gen. 7–8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Raikou in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Gedankengut

Pivot