Schabelle/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dass dieses Pokémon viel Schaden anrichten kann, ist in diesem Set zweitrangig, da es mit diesem Set seinen Partner unterstützt. Bei diesen Partnern handelt es sich in der Regel um [[Initiative|langsame]] und [[Schadensklasse|physisch]]-offensive Pokémon wie [[Polaross/Strategie|Polaross]], [[Muramura/Strategie|Muramura]], [[Fuegro/Strategie|Fuegro]] oder [[Metagross/Strategie|Metagross]]. [[Coaching]] setupt den Partner. Der [[Initiativetausch]], sollte erst in der Runde eingesetzt werden, in der Schabelle besiegt wird, da Schabelle sonst mit einem sehr geringen Initiative-Wert auf dem Feld bleiben muss. Mit [[Nahkampf]] und [[Kehrtwende]] kann Schabelle selber enormen Schaden anrichten. Die Kehrtwende hat sogar noch den Nebeneffekt, dass Schabelle [[Competitive Play#Strategischer Tausch|ausgetauscht]] werden kann und schafft so [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]].
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Version vom 5. Dezember 2020, 16:32 Uhr

Typen
KäferKampf  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
71
Angr
137
Vert
37
SpA
137
SpV
37
Init
151
Tier

Uber (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Schabelle (engl. Pheromosa) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Schabelle ist eines der offensiv gefährlichsten Pokémon, die in der 7. Generation eingeführt wurden. Mit einem Initiative-Basiswert von 151 ist es hinter der Initiativeform von Deoxys und Ninjask das drittschnellste Pokémon überhaupt, schneller als die schnellsten Mega-Pokémon Mega-Simsala und Mega-Aerodactyl. Mit beiden Angriffswerten auf 137 besitzt es physisch wie speziell eine herausragende Offensive. Wie alle Ultrabestien profitiert es außerdem von der Fähigkeit Bestien-Boost, durch die sein stärkster Statuswert erhöht wird, wenn es ein gegnerisches Pokémon besiegt. Dem gegenüber stehen mit 71 bzw. 37 sehr niedrige Basiswerte für die Kraftpunkte und den beiden Verteidigungswerten, wodurch Schabelle sehr fragil ist.

Gute STAB-Attacken für Schabelle sind Fußkick, Turmkick, Fokusstoß, Kehrtwende, Anfallen und Käfergebrumm. Die Coverage von Käfer- und Kampf-Attacken ist jedoch mäßig, da beide Typen nicht sehr effektiv oder wirkungslos gegen Flug, Geist, Gift und Fee sind. Daher wird Schabelle meistens mit offensiven Attacken von mindestens drei verschiedenen Typen ausgestattet, hier sind die Optionen aber hauptsächlich auf Eisstrahl und Gifthieb begrenzt. Weitere häufig auf Schabelle gespielte Attacken sind Falterreigen, Verhöhner und Turbodreher.

Da es aufgrund seiner schwachen Defensive selbst von nicht sehr effektiven Attacken großen Schaden nimmt, sollte Schabelle nicht in offensive Attacken eingewechselt, sondern möglichst sicher ins Spiel gebracht werden, beispielsweise, nachdem ein eigenes Pokémon besiegt wurde. Es ist dann nahezu immer schneller als das gegnerische Pokémon, wenn dieses keinen Wahlschal trägt, und kann es daher aus dem Spiel nehmen oder einen Tausch erzwingen. Somit ist es gut als Late-Game-Sweeper geeignet, nicht zuletzt auch wegen seiner Fähigkeit. Anfällig ist Schabelle vor allem für Attacken mit erhöhter Priorität und Statusveränderungen wie Paralyse.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Turbodreher

Supporter

Dass dieses Pokémon viel Schaden anrichten kann, ist in diesem Set zweitrangig, da es mit diesem Set seinen Partner unterstützt. Bei diesen Partnern handelt es sich in der Regel um langsame und physisch-offensive Pokémon wie Polaross, Muramura, Fuegro oder Metagross. Coaching setupt den Partner. Der Initiativetausch, sollte erst in der Runde eingesetzt werden, in der Schabelle besiegt wird, da Schabelle sonst mit einem sehr geringen Initiative-Wert auf dem Feld bleiben muss. Mit Nahkampf und Kehrtwende kann Schabelle selber enormen Schaden anrichten. Die Kehrtwende hat sogar noch den Nebeneffekt, dass Schabelle ausgetauscht werden kann und schafft so Momentum.