Stalobor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit [[Erdbeben]] verfügt [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] über eine starke [[Typ-Bonus|STAB]]-[[Attacke]], mit der es dank der [[Fähigkeit]] [[Überbrückung]] auch [[Rotom/Strategie|Rotom-W]] und anderen Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] viele [[KP]] abzieht. Jedoch sollte Erdbeben vorsichtig eingesetzt werden, falls sich im gegnerischen [[Pokémon-Team|Team]] Pokémon des Typs [[Flug (Typ)|Flug]] befinden. [[Eisenschädel]] trifft Pokémon des Typs [[Fee (Typ)]] wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] hart (jeweils Twohit). Im dritten Slot wird [[Steinhagel]] gespielt, um [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] (beide Onehit) und [[Voltolos/Strategie|Voltolos]] (Towhit) zu treffen - außerdem lassen beide Attacken die Chance, sich in verzweifelten Situationen auf den Hax zu verlassen, da beide Attacken mit einer 30%igen Chance den Gegner [[zurückschrecken]] zu lassen aufwarten. [[Steinkante]] bietet neben den Onehits auf Fiaro und Mega-Glurak Y auf den auf Voltolos, hat allerdings eine geringere [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] und keine Chance, den Gegner zurückschrecken zu lassen. Im letzten Slot wird [[Turbodreher]] gespielt, um [[Tarnsteine]] und Ähnliches zu entfernen. Dank des [[Wahlschal|Wahlschals]] kann Stalobor jeden nicht Wahlschaler zu überholen und in einer wichtigen Situation sicher die Tarnsteine entfernen zu können.
Mit [[Erdbeben]] verfügt [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] über eine starke [[Typ-Bonus|STAB]]-[[Attacke]], mit der es dank der [[Fähigkeit]] [[Überbrückung]] auch [[Rotom/Strategie|Rotom-W]] und anderen Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] viele [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] abzieht. Jedoch sollte Erdbeben vorsichtig eingesetzt werden, falls sich im gegnerischen [[Pokémon-Team|Team]] Pokémon des Typs [[Flug (Typ)|Flug]] befinden. [[Eisenschädel]] trifft Pokémon des Typs [[Fee (Typ)|Fee]] wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] hart (jeweils Twohit). Im dritten Slot wird [[Steinhagel]] gespielt, um [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] (beide Onehit) und [[Voltolos/Strategie|Voltolos]] (Towhit) zu treffen - außerdem lassen beide Attacken die Chance, sich in verzweifelten Situationen auf den Hax zu verlassen, da beide Attacken mit einer 30%igen Chance den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] zu lassen aufwarten. [[Steinkante]] bietet neben den Onehits auf Fiaro und Mega-Glurak Y auf den auf Voltolos, hat allerdings eine geringere [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] und keine Chance, den Gegner zurückschrecken zu lassen. Im letzten Slot wird [[Turbodreher]] gespielt, um [[Tarnsteine]] und Ähnliches zu entfernen. Dank des [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschals]] kann Stalobor jeden nicht-Wahlschaler zu überholen und in einer wichtigen Situation sicher die Tarnsteine entfernen zu können.


Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Rotom-W und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie [[Latios/Strategie|Latios]] mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können (wie zum Beispiel [[Robustheit]].
Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Rotom-W und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie [[Latios/Strategie|Latios]] mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können, wie zum Beispiel [[Robustheit]].


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden maximal auf den [[Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt, um möglichst viele andere Wahlschaler zu überholen und kräftig anzugreifen. Die übrigen FP werden in die [[Verteidigung]] investiert, um die KP auf einer ungeraden Zahl zu halten. Das [[Wesen]] ist froh oder hart, je nachdem, ob mehr Kraft oder mehr Geschwindigkeit gewünscht ist.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden maximal auf den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] verteilt, um möglichst viele andere Wahlschaler zu überholen und kräftig anzugreifen. Die übrigen FP werden in die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert, um die KP auf einer ungeraden Zahl zu halten. Das [[Wesen]] ist froh oder hart, je nachdem, ob mehr Kraft oder mehr Geschwindigkeit gewünscht ist.


Stalobor kann, richtig eingesetzt, ein guter Wahlschaler sein, allerdings muss mit jeder seiner Attacken vorsichitg umgegangen werden, da Erdbeben von Flugpokémon und Eisenschädel von jedem defensiven Wasser- oder Stahlpokémon weitestgehend mit Leichtigkeit abgefangen wird. Turbodreher sollte nur dann eingesetzt werden, wenn es wirklich notwendig ist, da Stalobor nach einmaligem Einsetzen der Attacken darauf festgelegt ist und sofort ausgewechselt werden sollte.
Stalobor kann, richtig eingesetzt, ein guter Wahlschaler sein, allerdings muss mit jeder seiner Attacken vorsichtig umgegangen werden, da Erdbeben von Flugpokémon und Eisenschädel von jedem defensiven Wasser- oder Stahlpokémon weitestgehend mit Leichtigkeit abgefangen wird. Turbodreher sollte nur dann eingesetzt werden, wenn es wirklich notwendig ist, da Stalobor nach einmaligem Einsetzen der Attacken darauf festgelegt ist und sofort ausgewechselt werden sollte.
=== Sandscharrer ===
=== Sandscharrer ===
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Sandscharrer-Stalobor sollte zwingend in Verbindung mit einem Pokémon mit der Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] gespielt werden. Dank der Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt sich in [[Sandsturm|Sanstürmen]] nämlich die Initiative von Stalobor, sodass es jegliche relevante Pokémon des Metagames, inklusive Wahlschalbenutzer, überholen kann.
Sandscharrer-Stalobor sollte zwingend in Verbindung mit einem Pokémon mit der Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] gespielt werden. Dank der Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt sich in [[Wetter#Sandsturm|Sanstürmen]] nämlich die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] von Stalobor, sodass es jegliche relevante Pokémon des Metagames, inklusive Wahlschalbenutzer, überholen kann.


Das Item Leben-Orb verstärkt Stalobors Attacken und lässt es mehr Schaden anrichten. Das Wesen ist hart, da Stalobor primär in Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.
Das Item [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]] verstärkt Stalobors Attacken und lässt es mehr Schaden anrichten. Das Wesen ist hart, da Stalobor primär in Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.


Als erste STAB-Attacke wird Erdbeben gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. Eisenschädel trifft [[Fee (Typ|Feen]] sehr effektiv und bietet eine Chance von 30%, dass der Gegner zurückschreckt, ebenso wie Steinhagel, mit dem Stalobor Mega-Glurak Y und Fiaro onehitten kann. Steinkante über Steinhagel bringt mehr Kraft, dafür aber weniger Genauigkeit und die Chance des Zurückschreckens entfällt, welche in heiklen Situationen durchaus wichtig sein kann - weshalb eher Steinhagel verwendet werden sollte. Der vierte Slot bleibt für Schwerttanz oder Turbodreher frei und hängt davon ab, ob im Team bereits ein Pokémon vorhanden ist, das Tarnsteine etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein Hazardentferner mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt (93,8%-Chance für einen Onehit gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]]), die keinen eindeutigen Konter gegen es parat hat.
Als erste [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke wird Erdbeben gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. Eisenschädel trifft [[Fee (Typ)|Feen]] sehr effektiv und bietet eine Chance von 30%, dass der Gegner zurückschreckt, ebenso wie Steinhagel, mit dem Stalobor Mega-Glurak Y und Fiaro onehitten kann. Steinkante über Steinhagel bringt mehr Kraft, dafür aber weniger Genauigkeit und die Chance des Zurückschreckens entfällt, welche in heiklen Situationen durchaus wichtig sein kann - weshalb eher Steinhagel verwendet werden sollte. Der vierte Slot bleibt für Schwerttanz oder Turbodreher frei und hängt davon ab, ob im Team bereits ein Pokémon vorhanden ist, das Tarnsteine etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein Hazardentferner mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt (93,8%-Chance für einen Onehit gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]]), die keinen eindeutigen Konter gegen es parat hat.


Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.
Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.

Version vom 18. Oktober 2014, 07:58 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Stalobor in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Stalobor existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Stalobor von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus