Stalobor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K (→Spielweisen) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 72: | Zeile 72: | ||
|init_100=302 | |init_100=302 | ||
}} | }} | ||
Mit [[Erdbeben]] verfügt | Mit [[Erdbeben]] verfügt Stalobor über eine starke [[Typ-Bonus|STAB]]-[[Attacke]], mit der es dank der [[Fähigkeit]] [[Überbrückung]] auch [[Rotom/Strategie|Rotom-W]] und anderen Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] viele [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] abzieht. Jedoch sollte Erdbeben vorsichtig eingesetzt werden, falls sich im gegnerischen [[Pokémon-Team|Team]] Pokémon des [[Typen|Typs]] [[Flug (Typ)|Flug]] befinden. [[Eisenschädel]] trifft Pokémon des Typs [[Fee (Typ)|Fee]] wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] hart (jeweils Twohit). Im dritten Slot wird [[Steinhagel]] gespielt, um [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] (beide Onehit) und [[Voltolos/Strategie|Voltolos]] (Twohit) zu treffen – außerdem lassen beide Attacken die Chance, sich in verzweifelten Situationen auf den Hax zu verlassen, da beide Attacken mit einer 30%igen Chance den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Im letzten Slot wird [[Turbodreher]] gespielt, um [[Tarnsteine]] und Ähnliches zu entfernen. Dank des [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschals]] kann Stalobor jeden nicht-Wahlschaler zu überholen und in einer wichtigen Situation sicher die Tarnsteine entfernen zu können. | ||
Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Rotom-W und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie [[Latios/Strategie|Latios]] mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können, wie zum Beispiel [[Robustheit]]. | Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Rotom-W und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie [[Latios/Strategie|Latios]] mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können, wie zum Beispiel [[Robustheit]]. | ||
Zeile 78: | Zeile 78: | ||
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden maximal auf den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] verteilt, um möglichst viele andere Wahlschaler zu überholen und kräftig anzugreifen. Die übrigen FP werden in die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert, um die KP auf einer ungeraden Zahl zu halten. Das [[Wesen]] ist froh oder hart, je nachdem, ob mehr Kraft oder mehr Geschwindigkeit gewünscht ist. | Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden maximal auf den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] verteilt, um möglichst viele andere Wahlschaler zu überholen und kräftig anzugreifen. Die übrigen FP werden in die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert, um die KP auf einer ungeraden Zahl zu halten. Das [[Wesen]] ist froh oder hart, je nachdem, ob mehr Kraft oder mehr Geschwindigkeit gewünscht ist. | ||
Stalobor kann, richtig eingesetzt, ein guter Wahlschaler sein, allerdings muss mit jeder seiner Attacken vorsichtig umgegangen werden, da Erdbeben von | Stalobor kann, richtig eingesetzt, ein guter Wahlschaler sein, allerdings muss mit jeder seiner Attacken vorsichtig umgegangen werden, da Erdbeben von Flug-Pokémon und Eisenschädel von jedem defensiven Wasser- oder [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon weitestgehend mit Leichtigkeit abgefangen wird. Turbodreher sollte nur dann eingesetzt werden, wenn es wirklich notwendig ist, da Stalobor nach einmaligem Einsetzen der Attacken darauf festgelegt ist und sofort ausgewechselt werden sollte. | ||
=== Sandscharrer === | === Sandscharrer === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
Zeile 106: | Zeile 107: | ||
|init_100=275 | |init_100=275 | ||
}} | }} | ||
Sandscharrer-Stalobor sollte zwingend in Verbindung mit einem Pokémon mit der Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] gespielt werden. Dank der Fähigkeit | [[Sandscharrer]]-Stalobor sollte zwingend in Verbindung mit einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] gespielt werden. Dank der Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt sich in [[Wetter#Sandsturm|Sandstürmen]] nämlich die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] von Stalobor, sodass es jegliche relevante Pokémon des Metagames, inklusive [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]]-Benutzer, überholen kann. | ||
Das Item [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]] verstärkt Stalobors | Das Item [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]] verstärkt Stalobors [[Attacke]]n und lässt es mehr [[Schaden]] anrichten. Das [[Wesen]] ist hart, da Stalobor primär im Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen. | ||
Als erste [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke wird Erdbeben gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. Eisenschädel trifft [[Fee (Typ)|Feen]] sehr effektiv und bietet eine Chance von 30%, dass der Gegner zurückschreckt, ebenso wie Steinhagel, mit dem Stalobor Mega-Glurak Y und Fiaro onehitten kann. Der vierte Slot bleibt für Schwerttanz oder Turbodreher frei und hängt davon ab, ob im Team bereits ein Pokémon vorhanden ist, das Tarnsteine etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein Hazardentferner mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt (93,8%-Chance für einen Onehit gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]]), die keinen eindeutigen Konter gegen es parat hat. | Als erste [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee (Typ)|Feen]] sehr effektiv und bietet eine Chance von 30%, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], ebenso wie [[Steinhagel]], mit dem Stalobor [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] und [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] onehitten kann. Der vierte Slot bleibt für [[Schwerttanz]] oder [[Turbodreher]] frei und hängt davon ab, ob im [[Pokémon-Team|Team]] bereits ein Pokémon vorhanden ist, das [[Tarnsteine]] etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein Hazardentferner mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt (93,8%-Chance für einen Onehit gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]]), die keinen eindeutigen Konter gegen es parat hat. | ||
Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen. | Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen. | ||
=== Offensivweste === | === Offensivweste === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
Zeile 138: | Zeile 140: | ||
|init_100=212 | |init_100=212 | ||
}} | }} | ||
[[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivwesten]]-Stalobor besticht durch die Möglichkeit, | [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivwesten]]-Stalobor besticht durch die Möglichkeit, [[Attacke]]n seiner Konter zu überleben und so garantiert [[Turbodreher]] einsetzen zu können. Beispielsweise kann [[Rotom/Strategie|Rotom-W]] es nicht einmal mit maximalem [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriffs]]-Investment, mäßigen [[Wesen]] und [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlglas|Wahlglas]] mit [[Hydropumpe]] onehitten, [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] schafft lediglich mit dem [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]]-Set einen gerade einmal 6,3%igen Onehit mit [[Wasserdüse]]. Offensives Mega-Glurak Y hat mit [[Feuersturm]] lediglich eine 56,3%ige Chance auf einen Onehit, während Stalobor im Gegenzug den garantierten Onehit mit [[Steinhagel]] hat – oder noch einmal Turbodreher einsetzen kann. | ||
Als Fähigkeit sollte | Als [[Fähigkeit]] sollte [[Überbrückung]] genutzt werden, da dies Stalobor ermöglicht, Gegner mit der Fähigkeit [[Schwebe]] anzugreifen und so beispielsweise ein bereits geschwächtes Wasch-Rotom besiegen zu können. | ||
Die FP werden maximal auf KP und Spezial-Verteidigung verteilt, um maximalen Bulk zu erzeugen, die übrigen | Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden maximal auf [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] verteilt, um maximalen Bulk zu erzeugen, die übrigen vier werden in den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] oder die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert. Das Wesen ist still. | ||
Offensivwesten-Stalobor sollte als reiner Spinner gespielt werden. Soll es im Notfall auch offensive Rollen einnehmen können, sollten die FP in den Angriff und die Initiative investiert werden und das Wesen zu hart wechseln. | Offensivwesten-Stalobor sollte als reiner Spinner gespielt werden. Soll es im Notfall auch offensive Rollen einnehmen können, sollten die FP in den Angriff und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] investiert werden und das Wesen zu hart wechseln. | ||
}} | }} | ||
[[Kategorie:OU-Tier]] | [[Kategorie:OU-Tier]] |
Version vom 11. März 2015, 11:58 Uhr
< Stalobor < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Stalobor in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Stalobor existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Stalobor von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 110
|
110
| |||
Angriff | 135
|
135
| |||
Verteidigung | 60
|
60
| |||
Spezial-Angriff | 50
|
50
| |||
Spezial-Verteidigung | 65
|
65
| |||
Initiative | 88
|
88
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 508 | Level: Wesen: |