Trombork/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Trombork]]}}
|f=Innere Kraft
{| class="round innerround wlink center" style="position:absolute; z-index:2; right:0px; top:-25px; float:right; margin: 0.0em;width:auto;text-align:center;background:#144176;color:white;padding:1px;font-size:90%"
|f2=Schnüffler (Fähigkeit){{!}}Schnüffler
|- style="background: #336699"
|f3=Reiche Ernte
| [[Datei:Jet.png|link=]] [http://www.filb.de/forum/forumdisplay.php?f=43 Weitere Sets im Filb.de-Strategiebereich]
|en=Trevenant
|}
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Trombork existiert seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] und wurde mit [[Pokémon X und Pokémon Y|Pokémon X und Y]] eingeführt. Es besitzt wie auch die [[Pumpdjinn]]-Evolutionslinie den {{IC|Geist}}{{IC|Pflanze}}-Typ.
Trombork ist wegen seines hohen [[Angriff]]s und seiner guten Typenkombination ein gefährlicher Angreifer. Mit seinen [[Geist]]er-Attacken kann es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen, während die [[Pflanze]]n-Attacken viele physisch defensive Pokémon wie [[Sanaconda/Strategie|Sanaconda]] oder [[Morlord/Strategie|Morlord]] sehr effektiv trifft. Wegen der durchschnittlichen Verteidigungswerte kann es nicht mit einer Attacke besiegt werden. Alle Fähigkeiten können nützlich sein, häufig ist Innere Kraft jedoch die beste, weil sie Statusveränderungen beim Auswechseln heilt. [[Reiche Ernte]] kann eine [[Beere]] auf einem defensiven Set wiederherstellen. [[Schnüffler (Fähigkeit){{!}}Schnüffler]] verrät beim Einwechseln das gegnerische [[Items|Item]], sodass das Set schneller herausgefunden werden kann. Mit seiner niedrigen Artenspezifischen Stärke in der [[Initiative]] kann es nur vor wenigen Pokémon angreifen, sodass es fast nutzlos ist, wenn nur noch wenige [[Kraftpunkte|KP]] übrig sind. Mit seiner Typenkombination kann es in [[Boden]]-Attacken einwechseln, wird allerdings von [[Abschlag]] sehr effektiv getroffen. [[Pumpdjinn (Größe S)/Strategie|Pumpdjinn]] mit der Größe S besitzt die gleiche Typenkombination und eine höhere Initiative, aber einen niedrigeren Angriff und schlechtere Attacken.
 
=== Typ-Schwächen ===
Wird Trombork von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
 
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Geist
|typ2=Pflanze
|gen=6
}}
 
=== Fähigkeiten ===
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Innere Kraft
|F1-Text=Heilt bei Austausch Statusprobleme.
|F2=Schnüffler (Fähigkeit){{!}}Schnüffler
|F2-Text=Gibt Auskunft über gegnerische Items.
|VF=Reiche Ernte
|VF-Text=Eine benutzte Beere kann am Ende jeder Runde zu 50% zurückerhalten werden. Bei Sonne wirkt die Fähigkeit zu 100%. Wirkt nur bei eigenen Verbrauch der Beere
}}
 
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
|kp_basis=85
|angr_basis=110
|vert_basis=76
|spangr_basis=65
|spvert_basis=82
|init_basis=56
|angr_effort=2
}}
 
=== Tier ===
{{Tier
|6=Underused (UU)
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wahlband ===
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== SubSeed ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=709
|nr=709
|atk1=Delegator
|gen=8
|atk2=Irrlicht
|atk1=Poltergeist
|atk3=Egelsamen
|atk2=Holzhammer
|atk3.2=Fluch
|atk3=Holzgeweih
|atk4=Holzgeweih
|atk4=Erdbeben
|atk4.2=Phantomkraft
|atk4.2=Trickbetrug
|level=50-100
|atk4.3=Ableithieb
|wesen=Sacht
|wesen=Hart
|fähigkeit=Reiche Ernte
|fähigkeit=Innere Kraft
|item=Tsitrubeere
|item=Wahlband
|fp_kp=252
|fp_angr=252
|fp_angr=4
|fp_vert=4
|fp_vert=0
|fp_init=252
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Trombork ist ein Staller der besonderen Art. Die EV und das Wesen sind so ausgelegt, dass Trombork auf der speziellen Seite so viel wie möglich aushält. Gegen physische Angreifer hilft Irrlicht. Dazu kommt entweder Egelsamen, für Schaden und noch mehr Recovery, oder Fluch, um etwas mehr Schaden auszuteilen und hoffentlich die Tsitrubeere auszulösen. Der Delegator lohnt sich bei Trombork, da es durch seine Fähigkeit und die Tsitrubeere jede Runde die verlorenen KP zurück bekommt. Außerdem lassen sich die eigenen KP mit gutem Timing durch einen Delegator auf unter 50% bringen, was die Tsitrubeere dann auslöst. Auf dem 4. Slot kann man entweder Phantomkraft spielen, um einen zusätzlichen Zug Egelsamen-Recovery, eventuell eine zusätzliche Tsitrubeere und mehr Irrlichtschaden zu erreichen, während man selbst Schaden anrichtet, oder Holzgeweih, um zwar weniger Schaden zu machen, dafür aber weitere Recovery zu haben.
[[Poltergeist]] ist eine starke [[Geist]]er-Attacke, mit der es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen kann. Jedoch werden nur Pokémon mit [[Items|Item]] getroffen, weshalb es Pokémon, die wegen [[Abschlag]] ihr Item verloren haben, nicht schaden kann. Außerdem hat sie keine perfekte Genauigkeit.
 
Die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke ist die [[Pflanze]]n-Attacke [[Holzhammer]]. Diese hat zwar eine perfekte Genauigkeit, zieht jedoch ein Drittel des angerichteten Schadens von den eigenen [[Kraftpunkte|KP]] ab


=== Status-Absorber ===
Die zweite Pflanzen-Attacke [[Holzgeweih]] hat zwar eine geringe Stärke, heilt aber die Hälfte des angerichteten Schadens. Diese Attacke kann beispielsweise verwendet werden, wenn Poltergeist aufgrund eines [[Normal]]-Pokémon oder eines Pokémon ohne Items keine sichere Möglichkeit ist und der zusätzliche Schaden von Holzhammer nicht benötigt wird. Pokémon wie [[Morlord/Strategie|Morlord]] oder ausreichend geschwächte Pokémon werden von beiden Attacken besiegt.
{{Moveset
|nr=709
|atk1=Erholung
|atk2=Irrlicht
|atk3=Egelsamen
|atk4=Holzgeweih
|atk4.2=Dunkelklaue
|level=50-100
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Reiche Ernte
|fähigkeit2=Innere Kraft
|item=Prunusbeere
|item2=Überreste
|fp_kp=252
|fp_angr=4
|fp_vert=0
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
Mit einer Prunusbeere kann Trombork in jedes Statusproblem problemlos einwechseln und die Beere anschließend zurückgewinnen. Insbesondere da Tromborks SubSeed-Set gerne Statusprobleme anzieht, kann dieses Set für viele Überraschungen sorgen. Erholung heilt Trombork komplett voll und der Schlaf kann dann mit Prunusbeere sofort weggeheilt werden. Egelsamen und Irrlicht stören das gegnerische Team effektiv und fügen auch noch kontinuierlichen Schaden zu, während Holzgeweih eine starke Recovery ist. Dunkelklaue trifft jedoch gegnerische Pflanzen-Pokémon härter. Innere Kraft und Erholung wirken letztendlich ähnlich, jedoch nicht so effektiv, da Trombork nach Erholung einfach auswechseln kann, um wieder aufzuwachen. Jedoch kommt bei dieser Variante Überreste zur Egelsamen-Recovery dazu.  
}}


[[Stolloss/Strategie|Stolloss]] und [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]] werden von [[Erdbeben]] oder [[Ableithieb]] stark getroffen. Alternativ kann [[Trickbetrug]] verwendet werden, um das [[Wahlband]] mit dem gegnerischen Item zu tauschen. Davon werden besonders defensive Pokémon wie [[Kastadur/Strategie|Kastadur]] oder [[Smogmog/Strategie|Smogmog]] geschwächt.


[[Kategorie:UU-Tier]]
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt. Um noch mehr Schaden anzurichten, wird ein hartes [[Wesen]] und ein Wahlband verwendet. Es kann zwar die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen, jedoch können Pokémon wie [[Irokex/Strategie|Irokex]] oder [[Ohrdoch/Strategie|Ohrdoch]] Geister-Attacken gut wegstecken, während die [[Pflanze]]n-Attacken Pokémon wie [[Glurak/Strategie|Glurak]] oder Smogmog kaum schädigen.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:11 Uhr

Typen
GeistPflanze  
Fähigkeiten
Innere Kraft, Schnüffler, Reiche Ernte
Artenspezifische Stärken
KP
85
Angr
110
Vert
76
SpA
65
SpV
82
Init
56
Tier

PU (Gen. 6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Trombork (engl. Trevenant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Trombork ist wegen seines hohen Angriffs und seiner guten Typenkombination ein gefährlicher Angreifer. Mit seinen Geister-Attacken kann es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen, während die Pflanzen-Attacken viele physisch defensive Pokémon wie Sanaconda oder Morlord sehr effektiv trifft. Wegen der durchschnittlichen Verteidigungswerte kann es nicht mit einer Attacke besiegt werden. Alle Fähigkeiten können nützlich sein, häufig ist Innere Kraft jedoch die beste, weil sie Statusveränderungen beim Auswechseln heilt. Reiche Ernte kann eine Beere auf einem defensiven Set wiederherstellen. Schnüffler verrät beim Einwechseln das gegnerische Item, sodass das Set schneller herausgefunden werden kann. Mit seiner niedrigen Artenspezifischen Stärke in der Initiative kann es nur vor wenigen Pokémon angreifen, sodass es fast nutzlos ist, wenn nur noch wenige KP übrig sind. Mit seiner Typenkombination kann es in Boden-Attacken einwechseln, wird allerdings von Abschlag sehr effektiv getroffen. Pumpdjinn mit der Größe S besitzt die gleiche Typenkombination und eine höhere Initiative, aber einen niedrigeren Angriff und schlechtere Attacken.

Spielweisen

Wahlband

Poltergeist ist eine starke Geister-Attacke, mit der es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen kann. Jedoch werden nur Pokémon mit Item getroffen, weshalb es Pokémon, die wegen Abschlag ihr Item verloren haben, nicht schaden kann. Außerdem hat sie keine perfekte Genauigkeit.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist die Pflanzen-Attacke Holzhammer. Diese hat zwar eine perfekte Genauigkeit, zieht jedoch ein Drittel des angerichteten Schadens von den eigenen KP ab

Die zweite Pflanzen-Attacke Holzgeweih hat zwar eine geringe Stärke, heilt aber die Hälfte des angerichteten Schadens. Diese Attacke kann beispielsweise verwendet werden, wenn Poltergeist aufgrund eines Normal-Pokémon oder eines Pokémon ohne Items keine sichere Möglichkeit ist und der zusätzliche Schaden von Holzhammer nicht benötigt wird. Pokémon wie Morlord oder ausreichend geschwächte Pokémon werden von beiden Attacken besiegt.

Stolloss und Togedemaru werden von Erdbeben oder Ableithieb stark getroffen. Alternativ kann Trickbetrug verwendet werden, um das Wahlband mit dem gegnerischen Item zu tauschen. Davon werden besonders defensive Pokémon wie Kastadur oder Smogmog geschwächt.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Um noch mehr Schaden anzurichten, wird ein hartes Wesen und ein Wahlband verwendet. Es kann zwar die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen, jedoch können Pokémon wie Irokex oder Ohrdoch Geister-Attacken gut wegstecken, während die Pflanzen-Attacken Pokémon wie Glurak oder Smogmog kaum schädigen.