Vulnona/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Vulnona ist dank seiner [[Fähigkeit]] [[Dürre]] der ideale Starter für alle Sonnenteams. Neben der Fähigkeit Dürre wird [[Heißbrocken]] als [[Items|Item]] gespielt, um die [[Wetter#Sonne|Sonne]] länger anhalten zu lassen. [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf maximale [[Spezial-Verteidigung]] und [[Kraftpunkte|KP]] gelegt. Die [[Angriff]]s-[[Individuelle Stärken|IS]] werden auf 0 gelegt, um bei [[Verwirrung]] möglichst wenig [[Schaden]] zu nehmen.
Vulnona ist dank seiner [[Fähigkeit]] [[Dürre]] der ideale Starter für alle Sonnenteams. Neben der Fähigkeit Dürre wird [[Heißbrocken]] als [[Items|Item]] gespielt, um die [[Wetter#Sonne|Sonne]] länger anhalten zu lassen. [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf maximale [[Spezial-Verteidigung]] und [[Kraftpunkte|KP]] gelegt. Die [[Angriff]]s-[[Individuelle Stärken|IS]] werden auf 0 gelegt, um bei [[Verwirrung]] möglichst wenig [[Schaden]] zu nehmen.


Als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]] wird hier [[Feuersturm]] für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr [[Genauigkeit]] oder mehr [[Angriffspunkte|AP]] kann auch [[Flammenwurf]] gespielt werden. Ergänzend [[Irrlicht]], um die große Bedrohung, die von [[Schadensklasse|physischen]] Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig [[Leidteiler]] gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. [[Sonnentag]] kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde [[Despotar/Strategie|Despotar]] genutzt werden, als auch um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. [[Hypnose]] kann einen [[Staller]] effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. [[Solarstrahl]] kann als spezielle [[Coverage]]-[[Attacke]] gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch [[Ränkeschmied]] gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch [[Schadensklasse|spezielle]] Walls.
Als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]] wird hier [[Feuersturm]] für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr [[Genauigkeit]] oder mehr [[Angriffspunkte|AP]] kann auch [[Flammenwurf]] gespielt werden. Ergänzend [[Irrlicht]], um die große Bedrohung, die von [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig [[Leidteiler]] gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. [[Sonnentag]] kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde [[Despotar/Strategie|Despotar]] genutzt werden, als auch um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. [[Hypnose]] kann einen [[Staller]] effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. [[Solarstrahl]] kann als spezielle [[Coverage]]-[[Attacke]] gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch [[Ränkeschmied]] gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Walls.


=== NU-Wallbreaker ===
=== NU-Wallbreaker ===

Version vom 21. Juli 2022, 22:53 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Dürre
Artenspezifische Stärken
KP
73
Angr
76
Vert
75
SpA
81
SpV
100
Init
100
Tier

UU (Gen. 1)
NU (Gen. 2)
UU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
OU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
ZU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Vulnona (engl. Ninetales) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Fluchttasche

Dadurch, dass Hitzekoller den eigenen Spezial-Angriff um 2 Stufen senkt, wird Vulnona nach erfolgreichem Ausführen sofort ausgetauscht, sofern noch Pokémon im Team vorhanden sind, welche eingewechselt werden können. Dadurch besitzt Vulnona einmalig eine Art Kehrtwende/Rollwende/Voltwechsel. Zusätzlich wird der gesenkte Spezial-Angriff wieder auf 0 gesetzt, wodurch es die übliche Angriffskraft zurückerhält. Wird Vulnona erneut eingewechselt, aktiviert sich wieder die Dürre. Hitzewelle ist die Alternative Feuer-Attacke, welche eingesetzt werden kann, wenn man 2 Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen, nicht austauschen, oder seine Werte nicht senken möchte. Solarstrahl ist die Coverage-Attacke, welche aufgrund der Sonne sofort eingesetzt werden kann. Schutzschild schafft Momentum.

Offensiver Sonnenbringer (Doppelkampf)