Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Vulnona (engl. Ninetales) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
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Fluchttasche
Dadurch, dass Hitzekoller den eigenen Spezial-Angriff um 2 Stufen senkt, wird Vulnona nach erfolgreichem Ausführen sofort ausgetauscht, sofern noch Pokémon im Team vorhanden sind, welche eingewechselt werden können. Dadurch besitzt Vulnona einmalig eine Art Kehrtwende/Rollwende/Voltwechsel. Zusätzlich wird der gesenkte Spezial-Angriff wieder auf 0 gesetzt, wodurch es die übliche Angriffskraft zurückerhält. Wird Vulnona erneut eingewechselt, aktiviert sich wieder die Dürre. Hitzewelle ist die Alternative Feuer-Attacke, welche eingesetzt werden kann, wenn man 2 Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen, nicht austauschen, oder seine Werte nicht senken möchte. Solarstrahl ist die Coverage-Attacke, welche aufgrund der Sonne sofort eingesetzt werden kann. Schutzschild schafft Momentum.
Offensiver Sonnenbringer (Doppelkampf)
Sonnenbringer
Vulnona ist dank seiner Fähigkeit Dürre der ideale Starter für alle Sonnenteams. Neben der Fähigkeit Dürre wird Heißbrocken als Item gespielt, um die Sonne länger anhalten zu lassen. Wesen und FP werden auf maximale Spezial-Verteidigung und KP gelegt. Die Angriffs-IS werden auf 0 gelegt, um bei Verwirrung möglichst wenig Schaden zu nehmen.
Als Haupt-STAB wird hier Feuersturm für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr Genauigkeit oder mehr AP kann auch Flammenwurf gespielt werden. Ergänzend Irrlicht, um die große Bedrohung, die von physischen Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig Leidteiler gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. Sonnentag kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde Despotar genutzt werden, als auch um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. Hypnose kann einen Staller effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. Solarstrahl kann als spezielle Coverage-Attacke gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch Ränkeschmied gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch spezielle Walls.
NU-Wallbreaker
Im
NU ist zwar keine
Dürre erlaubt, jedoch kann Vulnona mit seiner für ein NU-Pokémon relativ hohen
Initiative und halbwegs brauchbarem
Spezial-Angriff vielen Gegnern heftige
Schäden mit
Hitzekoller zufügen.
Feuersturm und
Flammenwurf sind öfter hintereinander einsetzbar, während
Energieball Wasser-Pokémon stark trifft und
Kabutops mit einem Treffer besiegt.
Sondersensor trifft
Tandrak stark und ist Vulnonas beste
Attacke gegen
Feuer-Pokémon, während
Kraftreserve mit einem
Eis-
Typ andere
Drachen wie
Altaria hart trifft. Eine Kraftreserve vom Typ
Boden,
Gestein oder Wasser kann eventuell auch genutzt werden, um zusammen mit Vulnonas Feuer- und
Pflanzen-Attacken fast perfekte
Coverage zu erreichen.