Clavion/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Clavion nutzt vor allem den [[Priorität]]s-[[Stachler]] aus, auf den es Zugriff hat, während es Gegner mit [[Donnerwelle]] zusätzlich lahm legt. Mit [[Metallsound]] und [[Diebeskuss]] stellt es Gegner vor die kritische Entscheidung, zu wechseln oder zuzulassen, dass sich Clavion auf einen Zug praktisch wieder voll heilen kann. Alternativ können Gegner auch mit zu hoch gestapeltem [[Toxin]]-Schaden zum Wechsel gezwungen werden. Sowohl Stall-Teams, die es meistens noch mit [[Wunschtraum]] am Leben erhalten können, profitieren von Clavions sicher auslegbaren Stacheln, als auch offensive Teams mit besonders schnellen Pokémon, die meistens wenig aushalten und deshalb schwer darunter leiden, wenn ein gegnerisches Pokémon eine Attacke übersteht und zurückschlagen kann (z.B. [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]] oder [[Gengar/Strategie|Gengar]]).
Dieses Clavion nutzt vor allem den [[Priorität]]s-[[Stachler]] aus, auf den es Zugriff hat, während es Gegner mit [[Donnerwelle]] zusätzlich lahm legt. Mit [[Metallsound]] und [[Diebeskuss]] stellt es Gegner vor die kritische Entscheidung, zu wechseln oder zuzulassen, dass sich Clavion auf einen Zug praktisch wieder voll heilen kann. Alternativ können Gegner auch mit zu hoch gestapeltem [[Toxin]]-Schaden zum Wechsel gezwungen werden. Sowohl Stall-Teams, die es meistens noch mit [[Wunschtraum]] am Leben erhalten können, profitieren von Clavions sicher auslegbaren Stacheln, als auch offensive Teams mit besonders schnellen Pokémon, die meistens wenig aushalten und deshalb schwer darunter leiden, wenn ein gegnerisches Pokémon eine Attacke übersteht und zurückschlagen kann (z.B. [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]] oder [[Gengar/Strategie|Gengar]]).
}}
}}
=== Angeberei Clavion===
{{Moveset
|nr=707
|atk1=Donnerwelle
|atk2=Angeberei
|atk3=Delegator
|atk4=Schmarotzer
|level=50-100
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Strolch (Fähigkeit){{!}}Strolch
|item=Überreste
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}}
Dank der Fähigkeit [[Strolch]], die einen Erstschlag mit Statusattacken ermöglicht, und den Attacken [[Donnerwelle]] und [[Angeberei]], wird verhindert, dass der Gegner angreifen kann. Falls dies gelingt wird der [[Delegator]] eingesetzt, um den Gegner noch weiter daran zu hindern Clavion Schaden zuzufügen. Die [[Überreste]] sorgen dafür, dass Clavion die [[KP]], die es durch [[Delegator]] verliert schnell wieder regeneriert. Im Optimalfall ist der Gegner nun paralysiert, verwirrt und Clavion wird durch den Delegator beschützt. Danach kann der Gegner, der durch Angeberei einen sehr hohen [[Angriff]] bekommen hat, mit der Attacke [[Schmarotzer]] schnell besiegt werden.
Aufpassen muss man ledeglich vor der Attacke [[Verhöhner]], den [[Fähigkeit]]en [[Magieschild]] und [[Schwebedurch]], sowie vor Pokémon, die in der Lage sind Clavion mit einem Schlag zu besiegen, also [[Feuer]]- und [[Boden]]-Pokémon. Seit der [[7. Generation]] hat dieses Set allerdings einiges an Kraft verloren. Die [[Genauigkeit]] von [[Donnerwelle]] und [[Angeberei]] wurde reduziert, die Wahrscheinlichkeit verwirrt zu werden wurde verringert und Pokémon vom Typ [[Unlicht]] sind sogar gegen sämtliche [[Status]] Attacken, die durch [[Strolch]] beeinflusst werden, komplett immun.
Nichtsdestotrotz ist dieses Clavion richtig eingesetzt sehr stark und hat sogar dafür gesorgt, dass die Attacke Angeberei bei einigen inoffiziellen Turnieren in der [[6. Generation]] sogar verboten wurde.


[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 18. Januar 2017, 23:54 Uhr

< Clavion < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Clavion in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Clavion existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt den Vorlage:ICVorlage:IC-Typ.

Typ-Schwächen

Wird Clavion von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus

Angeberei Clavion

Dank der Fähigkeit Strolch, die einen Erstschlag mit Statusattacken ermöglicht, und den Attacken Donnerwelle und Angeberei, wird verhindert, dass der Gegner angreifen kann. Falls dies gelingt wird der Delegator eingesetzt, um den Gegner noch weiter daran zu hindern Clavion Schaden zuzufügen. Die Überreste sorgen dafür, dass Clavion die KP, die es durch Delegator verliert schnell wieder regeneriert. Im Optimalfall ist der Gegner nun paralysiert, verwirrt und Clavion wird durch den Delegator beschützt. Danach kann der Gegner, der durch Angeberei einen sehr hohen Angriff bekommen hat, mit der Attacke Schmarotzer schnell besiegt werden. Aufpassen muss man ledeglich vor der Attacke Verhöhner, den Fähigkeiten Magieschild und Schwebedurch, sowie vor Pokémon, die in der Lage sind Clavion mit einem Schlag zu besiegen, also Feuer- und Boden-Pokémon. Seit der 7. Generation hat dieses Set allerdings einiges an Kraft verloren. Die Genauigkeit von Donnerwelle und Angeberei wurde reduziert, die Wahrscheinlichkeit verwirrt zu werden wurde verringert und Pokémon vom Typ Unlicht sind sogar gegen sämtliche Status Attacken, die durch Strolch beeinflusst werden, komplett immun. Nichtsdestotrotz ist dieses Clavion richtig eingesetzt sehr stark und hat sogar dafür gesorgt, dass die Attacke Angeberei bei einigen inoffiziellen Turnieren in der 6. Generation sogar verboten wurde.