Eisenkrieger/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Eisenkrieger ist eines der besten [[Paradox-Pokémon]] im gesamten Spiel und glänzt durch extrem ausgeglichene und sehr gute Werte sowie einem breiten Movepool, der den physischen und den speziellen Bereich gleichermaßen abdeckt. Dazu ist es recht schnell und kann so gegen viele verschiedene Gegner gleichermaßen effektiv austeilen. Seine einzigartige Typkombination von Fee/Kampf erlaubt es ihm dabei, eine breite Palette an Gegnertypen anzugreifen.
Eisenkrieger ist wegen seiner guten Angriffswerte und seiner hohen [[Initiative]] ein starker Angreifer. Weil sowohl der [[Angriff]] als auch der [[Spezial-Angriff]] sehr hoch sind, kann ein physisches oder spezielles Set gespielt werden. Es kann auf beiden Seiten jedoch unterschiedlich gute Attacken erlernen, weshalb sich auch ein gemischtes Set anbietet. Auf der speziellen Seite hat es zudem starke Konkurrenz von [[Cupidos (Tiergeistform)/Strategie|Cupidos]] in der Inkarnationsform, das einen höheren Spezial-Angriff, aber eine etwas niedrigere Initiative und einen schlechteren Angriff besitzt. Ein weiterer Unterschied ist, dass Eisenkrieger eine [[Energiekapsel]] verbrauchen kann, um einmalig einen Statuswert mit [[Quantenantrieb]] zu erhöhen, während Cupidos in der Inkarnationsform für eine deutliche Statuswerterhöhung ein [[Items|Item]] mit einer negativen Wirkung spielen muss. Dadurch ist Eisenkrieger eher dazu geeignet, geschwächte Teams alleine zu besiegen, während Cupidos in der Inkarnationsform gegen einzelne Pokémon enormen Schaden anrichten kann. Eisenkrieger kann jedoch auch selbst beispielsweise ein Wahl-Item spielen.
 
[[Fee]]n-Attacken sind sehr gefährlich, weil ein großer Teil der häufigsten Pokémon eine Schwäche gegen den Typ besitzt. [[Stahl]]-Pokémon, die eine Resistenz gegen Feen-Attacken aufweisen, werden von den [[Kampf]]-Attacken sehr effektiv getroffen. Gegen bestimmte Pokémon wie [[Monetigo/Strategie|Monetigo]], die trotzdem kaum geschädigt werden können, hilft eine große Auswahl an weiteren offensiven Attacken, wobei die speziellen Attacken tendenziell besser sind. Die riesige Auswahl an Attacken macht es dem Gegner sehr schwer, ein passendes Pokémon einzuwechseln, weil alle guten Attacken von Eisenkrieger zusammen den Großteil aller Pokémon sehr effektiv treffen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Physischer Sweeper/Tera: Fee ===
=== Energiekapsel ===
{{Moveset
|nr=1006
|gen=9
|tera=Elektro
|atk1=Mondgewalt
|atk2=Donnerblitz
|atk2.2=Abgangsbund
|atk3=Psychoschock
|atk3.2=Spukball
|atk3.3=Aurasphäre
|atk3.4=Zugabe
|atk4=Nahkampf
|atk4.2=Gedankengut
|atk4.3=Trickbetrug
|wesen=Naiv
|wesen2=Scheu
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|item=Energiekapsel
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}}
[[Mondgewalt]] ist eine starke spezielle [[Fee]]n-Attacke, die eine Reihe von häufigen Pokémon sehr effektiv treffen kann. Zusätzlich besitzt diese Attacke eine Chance von 30 %, den gegnerischen [[Spezial-Angriff]] zu senken.
 
Gegen [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] und [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] wird [[Donnerblitz]] verwendet. Alternativ ist auch [[Abgangsbund]] möglich, da Eisenkrieger über eine sehr hohe [[Initiative]] verfügt.
 
[[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] und [[Suelord/Strategie|Suelord]], das eine vergleichsweise niedrige [[Verteidigung]] besitzt, werden von [[Psychoschock]] sehr effektiv getroffen. Zusätzlich wird Aggrostella mit hohem Investment in der [[Spezial-Verteidigung]] stärker als von Donnerblitz geschädigt. Um [[Monetigo/Strategie|Monetigo]] und [[Silembrim/Strategie|Silembrim]] stärker zu schädigen, kann [[Spukball]] verwendet werden. Auch eine [[Kampf]]-Attacke wird vom [[Typen-Bonus|STAB]] verstärkt und ist beispielsweise gegen [[Heatran/Strategie|Heatran]] nützlich. Dabei muss jedoch zwischen der schwachen Attacke [[Aurasphäre]] und der ungenauen Attacke [[Fokusstoß]] ausgewählt werden. In Verbindung mit Abgangsbund, aber auch unabhängig spielbar ist [[Zugabe]]. Diese Attacke kann das gegnerische Pokémon zur Verwendung ungünstiger Status-Attacken zwingen. Wenn Eisenkrieger eine physische oder spezielle Attacke erzwingt und diese übersteht, kann es im nächsten Zug Abgangsbund einsetzen. Wenn das gegnerische Pokémon nicht auswechselten und Eisenkrieger besiegt, wird es von Abgangsbund mitgerissen. Abgangsbund birgt die ständige Gefahr, dass das gegnerische Pokémon besiegt wird, wenn dieses Eisenkrieger besiegt, jedoch muss die Attacke zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden. Zunächst ist unklar, ob Eisenkrieger Abgangstirade überhaupt spielt.
 
Auch [[Nahkampf]] ist als Kampf-Attacke geeignet. Diese vereint eine perfekte Genauigkeit und eine gute Stärke, aber senkt die Verteidigungswerte und verwendet den Angriff, der eher vernachlässigt wird, weil die anderen Attacken speziell sind. Heiteira kann dennoch nicht von Psychoschock, sondern nur von Nahkampf stark genug geschädigt werden. Alternativ kann der Spezial-Angriff mit [[Gedankengut]] erhöht werden. Diese Attacke ist jedoch wegen der niedrigen defensiven Werte häufig riskant. Mit [[Trickbetrug]] kann der [[Wahlschal]] an das gegnerische Pokémon abgegeben werden.
 
Um den Schaden zu maximieren, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Letztere wird bei der Verwendung von Nahkampf weiter mit einem naiven oder bei der Verwendung von Gedankengut mit einem scheuen [[Wesen]] und beim ersten Einwechseln mit einer [[Energiekapsel]], die [[Quantenantrieb]] auslöst, verstärkt. Alternativ kann auch ein [[Wahlschal]] verwendet werden, um den Effekt nicht beim Auswechseln zu verlieren. Die sehr hohe Initiative wird fast nur von [[Maskagato/Strategie|Maskagato]] mit [[Wahlschal]] übertroffen. Es sind viele [[Terakristallisierung|Tera]]-Typen möglich. Beispielsweise eignen sich [[Elektro]], um Donnerblitz zu verstärken oder Fee, um Mondgewalt zu verstärken, es sind aber auch defensive Typen wie [[Stahl]] oder [[Unlicht]] möglich.
 
=== Physischer Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=993
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|tera=Geist
|atk1=Seelenbruch
|atk1=Seelenbruch
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|wesen=Froh
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}}
}}
[[Seelenbruch]] ist eine der stärksten physischen [[Fee]]n-Attacken, senkt dabei zudem die Offensive des Gegners, sollte dieser den Treffer überleben, und profitiert vom [[Typen-Bonus|STAB]]-Bonus.
[[Seelenbruch]] ist die einzige erlernbare physische [[Fee]]n-Attacke. Sie senkt immer den [[Spezial-Angriff]] des Ziels. Alternativ ist [[Zugabe]] möglich. Diese Attacke kann besonders defensive Pokémon zu ungünstigen Attacken zwingen. Wenn ein Teampartner durch [[Tiefschlag]] von einem [[Terakristallisierung|terakristallisierten]] [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] besiegt wird, kann jeglicher Schaden von diesem verhindert werden.
 
[[Nahkampf]] ist gut, um vor allem lästige Pokémon, wie etwa [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], effektiv aus dem Spiel zu nehmen. Durch den STAB-Bonus werden die meisten physisch fragileren Gegner direkt mit einem Angriff besiegt oder zum Rückzug gezwungen.


[[Psychoklinge]] profitiert von einer hohen Volltrefferquote und dient als Abwehrmaßnahme etwaiger [[Gift]]-Pokémon. So kann sich Eisenkrieger beispielsweise gegen gegnerische [[Eisenfalter/Strategie|Eisenfalter]] zur Wehr setzen.
Mit einem rein physischen Set ist [[Nahkampf]] eine sehr starke Attacke, um beispielsweise [[Eisenrad/Strategie|Eisenrad]] zu besiegen. Durch den [[Typen-Bonus|STAB]] werden die meisten physisch fragileren Gegner direkt mit einem Treffer besiegt oder zum Rückzug gezwungen.


[[Schwerttanz]] ist eine wichtige Set-up-Attacke, um sich kampfbereit zu machen. Aufgrund seines enorm hohen Angriffs reicht oftmals ein einziger Schwerttanz aus, um Eisenkrieger stark genug werden zu lassen, nahezu jeden Gegner, der mindestens effektiv getroffen werden kann, mit einem Treffer zu besiegen oder massiv zu schädigen.
[[Monetigo/Strategie|Monetigo]] kann meistens mit zwei Treffern von [[Abschlag]] besiegt. Alternativ ist als [[Psycho]]-Attacke [[Zen-Kopfstoß]] gegen [[Gift]]-Pokémon wie [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] oder [[Suelord/Strategie|Suelord]] möglich.


Die [[Basiswerte|FP]] werden vor allem in den [[Angriff]] und in die [[Initiative]] investiert, um möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Geschwindigkeit auszuteilen. Durch ein fröhliches [[Wesen]] wird die Initiative zusätzlich noch erhöht. Die verbliebenen 4 FP werden in die Spezialverteidigung gesteckt. Mit der [[Energiekapsel]] kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger direkt einen Boost auf seinen Angriff bekommt.
[[Schwerttanz]] ist eine wichtige [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up]]-Attacke. Aufgrund seines enorm hohen Angriffs reicht oftmals ein einziger Schwerttanz aus, um Eisenkrieger stark genug werden zu lassen, damit nahezu jeden Gegner mit einem Treffer zu besiegt oder massiv geschädigt wird. Wenn das gegnerische Pokémon wegen Zugabe eine schlechte Attacke verwenden muss, kann Schwerttanz sicher eingesetzt werden.


Die [[Terakristallisierung]] sollte den Typ Fee beinhalten, um Eisenkriegers Seelenbruch noch zusätzlich zu verstärken und dessen Wirkung noch verheerender zu machen.
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den [[Angriff]] und in die [[Initiative]] verteilt, um möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Initiative auszuteilen. Durch ein frohes [[Wesen]] wird die Initiative zusätzlich erhöht. Mit der [[Energiekapsel]] kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger durch eine Erhöhung der Initiative gegen fast alle Pokémon zuerst angreifen kann. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise [[Geist]], um eine Immunität gegen [[Turbotempo]] von [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] aufzubauen.


=== Spezieller Sweeper/Tera: Fee ===
=== Wahlbrille ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=993
|nr=1006
|gen=9
|gen=9
|tera=Elektro
|atk1=Mondgewalt
|atk1=Mondgewalt
|atk2=Aurasphäre
|atk2=Spukball
|atk3=Schutzschild
|atk3=Psychoschock
|atk4=Gedankengut
|atk4=Fokusstoß
|atk4.2=Aurasphäre
|atk4.3=Donnerblitz
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Quantenantrieb
|fähigkeit=Quantenantrieb
|item=Energiekapsel
|item=Wahlbrille
|fp_kp=80
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=172
|fp_init=252
}}
}}
Mit dieser Zusammenstellung verzichtet man auf Eisenkriegers physisches Potenzial und baut es stattdessen auf seinem ebenfalls sehr hohen [[Spezial-Angriff]] aus. Häufig wird der Gegner davon ausgehen, dass Eisenkrieger [[Nahkampf]] beherrscht und entsprechend auswechseln, was genug Zeit zur Vorbereitung lässt.
Mit einer [[Wahlbrille]] kann Eisenkrieger hohen Schaden anrichten, muss sich aber auf eine Attacke festlegen und hat eine niedrigere [[Initiative]] als mit einer [[Energiekapsel]].
 
[[Mondgewalt]] ist eine der stärksten speziellen Fee-Attacken, profitiert vom [[Typen-Bonus|STAB]] und kann den Spezial-Angriff des Gegners senken und vor allem viele physische Angreifer hart treffen.
 
[[Aurasphäre]] besitzt eine hohe Basisstärke und trifft jederzeit garantiert.
 
[[Schutzschild]] ist quasi der Notfallknopf, um sich vor Gegnern zu schützen, die garantiert eine Prioritätsattacke gegen es einzusetzen versuchen oder in Verbindung mit Strolch auf Status-Attacken setzen könnten.
 
[[Gedankengut]] bietet sich als Set-up an und wird unter anderem dann gespielt, wenn der Gegner nach dem Auftritt von Eisenkrieger davon ausgeht, dass es mit Nahkampf angreifen könnte und gerade ein neues Pokémon einwechselt.
 
Die [[Basiswerte|FP]] werden vor allem in den Spezial-Angriff gesteckt, um das volle Potenzial rauszuholen. 172 FP gehen in die [[Initiative]], welche durch ein scheues [[Wesen]] noch weiter verbessert wird. 80 FP werden in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, für den Fall der Fälle, dass der Gegner sich doch entschließt, statt auszuwechseln, zum Angriff überzugehen. Die verbliebenen 4 FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] gesteckt. Mit der [[Energiekapsel]] kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger direkt einen Boost auf seinen Spezial-Angriff bekommt.
 
Die [[Terakristallisierung]] sollte auch hier den Typ [[Fee]] beinhalten, um Eisenkriegers Mondgewalt noch zusätzlich zu verstärken.
|3=neun}}

Aktuelle Version vom 6. Juli 2023, 14:46 Uhr

Typen
FeeKampf  
Fähigkeit
Quantenantrieb
Artenspezifische Stärken
KP
74
Angr
130
Vert
90
SpA
120
SpV
60
Init
116
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Eisenkrieger (engl. Iron Valiant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Eisenkrieger ist wegen seiner guten Angriffswerte und seiner hohen Initiative ein starker Angreifer. Weil sowohl der Angriff als auch der Spezial-Angriff sehr hoch sind, kann ein physisches oder spezielles Set gespielt werden. Es kann auf beiden Seiten jedoch unterschiedlich gute Attacken erlernen, weshalb sich auch ein gemischtes Set anbietet. Auf der speziellen Seite hat es zudem starke Konkurrenz von Cupidos in der Inkarnationsform, das einen höheren Spezial-Angriff, aber eine etwas niedrigere Initiative und einen schlechteren Angriff besitzt. Ein weiterer Unterschied ist, dass Eisenkrieger eine Energiekapsel verbrauchen kann, um einmalig einen Statuswert mit Quantenantrieb zu erhöhen, während Cupidos in der Inkarnationsform für eine deutliche Statuswerterhöhung ein Item mit einer negativen Wirkung spielen muss. Dadurch ist Eisenkrieger eher dazu geeignet, geschwächte Teams alleine zu besiegen, während Cupidos in der Inkarnationsform gegen einzelne Pokémon enormen Schaden anrichten kann. Eisenkrieger kann jedoch auch selbst beispielsweise ein Wahl-Item spielen.

Feen-Attacken sind sehr gefährlich, weil ein großer Teil der häufigsten Pokémon eine Schwäche gegen den Typ besitzt. Stahl-Pokémon, die eine Resistenz gegen Feen-Attacken aufweisen, werden von den Kampf-Attacken sehr effektiv getroffen. Gegen bestimmte Pokémon wie Monetigo, die trotzdem kaum geschädigt werden können, hilft eine große Auswahl an weiteren offensiven Attacken, wobei die speziellen Attacken tendenziell besser sind. Die riesige Auswahl an Attacken macht es dem Gegner sehr schwer, ein passendes Pokémon einzuwechseln, weil alle guten Attacken von Eisenkrieger zusammen den Großteil aller Pokémon sehr effektiv treffen.

Spielweisen

Energiekapsel

Mondgewalt ist eine starke spezielle Feen-Attacke, die eine Reihe von häufigen Pokémon sehr effektiv treffen kann. Zusätzlich besitzt diese Attacke eine Chance von 30 %, den gegnerischen Spezial-Angriff zu senken.

Gegen Krarmor, Aggrostella und Volcanion wird Donnerblitz verwendet. Alternativ ist auch Abgangsbund möglich, da Eisenkrieger über eine sehr hohe Initiative verfügt.

Hutsassa und Suelord, das eine vergleichsweise niedrige Verteidigung besitzt, werden von Psychoschock sehr effektiv getroffen. Zusätzlich wird Aggrostella mit hohem Investment in der Spezial-Verteidigung stärker als von Donnerblitz geschädigt. Um Monetigo und Silembrim stärker zu schädigen, kann Spukball verwendet werden. Auch eine Kampf-Attacke wird vom STAB verstärkt und ist beispielsweise gegen Heatran nützlich. Dabei muss jedoch zwischen der schwachen Attacke Aurasphäre und der ungenauen Attacke Fokusstoß ausgewählt werden. In Verbindung mit Abgangsbund, aber auch unabhängig spielbar ist Zugabe. Diese Attacke kann das gegnerische Pokémon zur Verwendung ungünstiger Status-Attacken zwingen. Wenn Eisenkrieger eine physische oder spezielle Attacke erzwingt und diese übersteht, kann es im nächsten Zug Abgangsbund einsetzen. Wenn das gegnerische Pokémon nicht auswechselten und Eisenkrieger besiegt, wird es von Abgangsbund mitgerissen. Abgangsbund birgt die ständige Gefahr, dass das gegnerische Pokémon besiegt wird, wenn dieses Eisenkrieger besiegt, jedoch muss die Attacke zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden. Zunächst ist unklar, ob Eisenkrieger Abgangstirade überhaupt spielt.

Auch Nahkampf ist als Kampf-Attacke geeignet. Diese vereint eine perfekte Genauigkeit und eine gute Stärke, aber senkt die Verteidigungswerte und verwendet den Angriff, der eher vernachlässigt wird, weil die anderen Attacken speziell sind. Heiteira kann dennoch nicht von Psychoschock, sondern nur von Nahkampf stark genug geschädigt werden. Alternativ kann der Spezial-Angriff mit Gedankengut erhöht werden. Diese Attacke ist jedoch wegen der niedrigen defensiven Werte häufig riskant. Mit Trickbetrug kann der Wahlschal an das gegnerische Pokémon abgegeben werden.

Um den Schaden zu maximieren, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Letztere wird bei der Verwendung von Nahkampf weiter mit einem naiven oder bei der Verwendung von Gedankengut mit einem scheuen Wesen und beim ersten Einwechseln mit einer Energiekapsel, die Quantenantrieb auslöst, verstärkt. Alternativ kann auch ein Wahlschal verwendet werden, um den Effekt nicht beim Auswechseln zu verlieren. Die sehr hohe Initiative wird fast nur von Maskagato mit Wahlschal übertroffen. Es sind viele Tera-Typen möglich. Beispielsweise eignen sich Elektro, um Donnerblitz zu verstärken oder Fee, um Mondgewalt zu verstärken, es sind aber auch defensive Typen wie Stahl oder Unlicht möglich.

Physischer Sweeper

Seelenbruch ist die einzige erlernbare physische Feen-Attacke. Sie senkt immer den Spezial-Angriff des Ziels. Alternativ ist Zugabe möglich. Diese Attacke kann besonders defensive Pokémon zu ungünstigen Attacken zwingen. Wenn ein Teampartner durch Tiefschlag von einem terakristallisierten Gladimperio besiegt wird, kann jeglicher Schaden von diesem verhindert werden.

Mit einem rein physischen Set ist Nahkampf eine sehr starke Attacke, um beispielsweise Eisenrad zu besiegen. Durch den STAB werden die meisten physisch fragileren Gegner direkt mit einem Treffer besiegt oder zum Rückzug gezwungen.

Monetigo kann meistens mit zwei Treffern von Abschlag besiegt. Alternativ ist als Psycho-Attacke Zen-Kopfstoß gegen Gift-Pokémon wie Aggrostella oder Suelord möglich.

Schwerttanz ist eine wichtige Set-up-Attacke. Aufgrund seines enorm hohen Angriffs reicht oftmals ein einziger Schwerttanz aus, um Eisenkrieger stark genug werden zu lassen, damit nahezu jeden Gegner mit einem Treffer zu besiegt oder massiv geschädigt wird. Wenn das gegnerische Pokémon wegen Zugabe eine schlechte Attacke verwenden muss, kann Schwerttanz sicher eingesetzt werden.

Die FP werden auf den Angriff und in die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Initiative auszuteilen. Durch ein frohes Wesen wird die Initiative zusätzlich erhöht. Mit der Energiekapsel kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger durch eine Erhöhung der Initiative gegen fast alle Pokémon zuerst angreifen kann. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Geist, um eine Immunität gegen Turbotempo von Dragoran aufzubauen.

Wahlbrille

Mit einer Wahlbrille kann Eisenkrieger hohen Schaden anrichten, muss sich aber auf eine Attacke festlegen und hat eine niedrigere Initiative als mit einer Energiekapsel.