Eisenkrieger/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Eisenkrieger ist eines der besten [[Paradox-Pokémon]] im gesamten Spiel und glänzt durch extrem ausgeglichene und sehr gute Werte sowie einem breiten Movepool, der den physischen und den speziellen Bereich gleichermaßen abdeckt. Dazu ist es recht schnell und kann so gegen viele verschiedene Gegner gleichermaßen effektiv austeilen. Seine einzigartige Typkombination von Fee/Kampf erlaubt es ihm dabei, eine breite Palette an Gegnertypen anzugreifen.
Eisenkrieger ist wegen seiner guten Angriffswerte und seiner hohen [[Initiative]] ein starker Angreifer. Weil sowohl der [[Angriff]] als auch der [[Spezial-Angriff]] sehr hoch sind, kann ein physisches oder spezielles Set gespielt werden. Weil es auf beiden Seiten jedoch unterschiedlich gute Attacken erlernen kann, bietet sich auch ein gemischtes Set an. Im Vergleich zu anderen Angreifern sticht der Typ [[Fee]] heraus. Alle anderen Feen-Pokémon, außer dem offensiv schwachen [[Brüllschweif/Strategie|Brüllschweif]], können nicht die Initiative von [[Sandfell/Strategie|Sandfell]] übertreffen, sodass es als Angreifer mit dem Feen-Typ und hoher Initiative kaum Konkurrenz hat. Dieser Typ ist sehr entscheidend, weil ein großer Teil der häufigsten Pokémon eine Schwäche gegen Feen-Attacken besitzt. [[Stahl]]-Pokémon, die eine Resistenz gegen Feen-Attacken aufweisen, werden von dem Zweittyp sehr effektiv getroffen. Gegen bestimmte Pokémon wie [[Monetigo/Strategie|Monetigo]], die trotzdem kaum geschädigt werden können, hilft eine große Auswahl an weiteren offensiven Attacken, wobei die speziellen Attacken tendenziell besser sind.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Physischer Sweeper ===
=== Energiekapsel ===
{{Moveset
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|nr=1006
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|gen=9
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|tera=Fee
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|fp_init=252
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}}
}}
[[Seelenbruch]] ist eine der stärksten physischen [[Fee]]n-Attacken, senkt dabei zudem die Offensive des Gegners, sollte dieser den Treffer überleben, und profitiert vom [[Typen-Bonus|STAB]]-Bonus.
[[Mondgewalt]] ist eine starke spezielle [[Fee]]n-Attacke, die eine Reihe von häufigen Pokémon sehr effektiv treffen kann. Dazu zählen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Epitaff/Strategie|Epitaff]], [[Baojian/Strategie|Baojian]], [[Mopex/Strategie|Mopex]] und [[Donnersichel/Strategie|Donnersichel]] und [[Dinglu/Strategie|Dinglu]]. Zusätzlich besitzt diese Attacke eine Chance von 30 %, den gegnerischen [[Spezial-Angriff]] zu senken.
 
[[Nahkampf]] ist gut, um vor allem lästige Pokémon, wie etwa [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], effektiv aus dem Spiel zu nehmen. Durch den STAB-Bonus werden die meisten physisch fragileren Gegner direkt mit einem Angriff besiegt oder zum Rückzug gezwungen.


[[Psychoklinge]] profitiert von einer hohen Volltrefferquote und dient als Abwehrmaßnahme etwaiger [[Gift]]-Pokémon. So kann sich Eisenkrieger beispielsweise gegen gegnerische [[Eisenfalter/Strategie|Eisenfalter]] zur Wehr setzen.
Gegen [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird [[Donnerblitz]] verwendet. Zusätzlich wird [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] sehr effektiv getroffen.  


[[Schwerttanz]] ist eine wichtige Set-up-Attacke, um sich kampfbereit zu machen. Aufgrund seines enorm hohen Angriffs reicht oftmals ein einziger Schwerttanz aus, um Eisenkrieger stark genug werden zu lassen, nahezu jeden Gegner, der mindestens effektiv getroffen werden kann, mit einem Treffer zu besiegen oder massiv zu schädigen.
Gegen [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] und [[Suelord/Strategie|Suelord]], das eine vergleichsweise niedrige [[Verteidigung]] besitzt, wird [[Psychoschock]] verwendet. Zusätzlich wird Aggrostella mit hohem Investment in der [[Spezial-Verteidigung]] stärker als von Donnerblitz geschädigt. Um [[Monetigo/Strategie|Monetigo]] und [[Silembrim/Strategie|Strategie]] stärker zu schädigen, kann [[Spukball]] verwendet werden. Auch eine [[Kampf]]-Attacke wird vom [[Typen-Bonus|STAB]] verstärkt und ist beispielsweise gegen [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] nützlich. Dabei muss aber jedoch zwischen der schwachen Attacke [[Aurasphäre]] und der ungenauen Attacke [[Fokusstoß]] ausgewählt werden.


Die [[Basiswerte|FP]] werden vor allem in den [[Angriff]] und in die [[Initiative]] investiert, um möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Geschwindigkeit auszuteilen. Durch ein fröhliches [[Wesen]] wird die Initiative zusätzlich noch erhöht. Die verbliebenen 4 FP werden in die Spezialverteidigung gesteckt. Mit der [[Energiekapsel]] kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger direkt einen Boost auf seinen Angriff bekommt.
Auch [[Nahkampf]] ist als Kampf-Attacke. Diese vereint eine perfekte Genauigkeit und eine gute Stärke, aber senkt die Verteidigungswerte und verwendet den Angriff, der eher vernachlässigt wird, weil die anderen Attacke speziell sind. Heiteira kann dennoch nicht von Psychoschock, sondern nur von Nahkampf stark genug geschädigt werden. Alternativ kann der Spezial-Angriff mit [[Gedankengut]] erhöht werden. Diese Attacke ist jedoch wegen der niedrigen defensiven Werten häufig riskant.


Die [[Terakristallisierung]] sollte den Typ Fee beinhalten, um Eisenkriegers Seelenbruch noch zusätzlich zu verstärken und dessen Wirkung noch verheerender zu machen.
Um den Schaden zu maximieren, werden die [[Basiswerte|FP]] auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Die Initiative wird bei der Verwendung von Nahkampf weiter mit einem naiven oder bei der Verwendung von Gedankengut mit einem scheuen [[Wesen]] und beim ersten Einwechseln mit einer [[Energiekapsel]], die [[Quantenantrieb]] auslöst, verstärkt. Dadurch wird seine Initiative fast nur von [[Maskagato/Strategie|Maskagato]] mit [[Wahlschal]] übertroffen. Es sind viele [[Terakristallisierung|Tera]]-Typen möglich. Beispielsweise eignen sich [[Elektro]], um Donnerblitz zu verstärken oder Fee, um Mondgewalt zu verstärken, es sind aber auch defensive Typen wie [[Stahl]] oder [[Gift]] möglich.


=== Spezieller Sweeper ===
=== Wahlbrille ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=1006
|nr=1006
|gen=9
|gen=9
|tera=Fee
|tera=Elektro
|atk1=Mondgewalt
|atk1=Mondgewalt
|atk2=Aurasphäre
|atk2=Spukball
|atk3=Schutzschild
|atk3=Psychoschock
|atk4=Gedankengut
|atk4=Fokusstoß
|atk4.2=Aurasphäre
|atk4.3=Donnerblitz
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Quantenantrieb
|fähigkeit=Quantenantrieb
|item=Energiekapsel
|item=Wahlbrille
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|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=172
|fp_init=252
}}
}}
Mit dieser Zusammenstellung verzichtet man auf Eisenkriegers physisches Potenzial und baut es stattdessen auf seinem ebenfalls sehr hohen [[Spezial-Angriff]] aus. Häufig wird der Gegner davon ausgehen, dass Eisenkrieger [[Nahkampf]] beherrscht und entsprechend auswechseln, was genug Zeit zur Vorbereitung lässt.
Mit einer [[Wahlbrille]] kann Eisenkrieger hohen Schaden anrichten, muss sich aber auf eine Attacke festlegen und hat eine niedrigere [[Initiative]] als mit einer [[Energiekapsel]].


[[Mondgewalt]] ist eine der stärksten speziellen Fee-Attacken, profitiert vom [[Typen-Bonus|STAB]] und kann den Spezial-Angriff des Gegners senken und vor allem viele physische Angreifer hart treffen.
=== Physischer Sweeper ===
 
{{Moveset
[[Aurasphäre]] besitzt eine hohe Basisstärke und trifft jederzeit garantiert.
|nr=1006
|gen=9
|tera=Fee
|atk1=Seelenbruch
|atk2=Nahkampf
|atk3=Zen-Kopfstoß
|atk4=Schwerttanz
|wesen=Froh
|fähigkeit=Quantenantrieb
|item=Energiekapsel
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Seelenbruch]] ist die einzige erlernbare physische [[Fee]]n-Attacke. Sie senkt immer den [[Spezial-Angriff]] des Ziels.


[[Schutzschild]] ist quasi der Notfallknopf, um sich vor Gegnern zu schützen, die garantiert eine Prioritätsattacke gegen es einzusetzen versuchen oder in Verbindung mit Strolch auf Status-Attacken setzen könnten.
Mit einem rein physischen Set ist [[Nahkampf]] eine sehr starke Attacke, um beispielsweise [[Yuyu/Strategie|Yuyu]] zu besiegen. Durch [[Typen-Bonus|STAB]] werden die meisten physisch fragileren Gegner direkt mit einem Angriff besiegt oder zum Rückzug gezwungen.


[[Gedankengut]] bietet sich als Set-up an und wird unter anderem dann gespielt, wenn der Gegner nach dem Auftritt von Eisenkrieger davon ausgeht, dass es mit Nahkampf angreifen könnte und gerade ein neues Pokémon einwechselt.
[[Monetigo/Strategie|Monetigo]] kann meistens mit zwei Treffern von [[Abschlag]] besiegt. Alternativ ist als [[Psycho]]-Attacke [[Zen-Kopfstoß]] gegen [[Gift]]-Pokémon wie [[Suelord/Strategie|Suelord]] oder [[Eisenfalter/Strategie|Eisenfalter]] möglich.


Die [[Basiswerte|FP]] werden vor allem in den Spezial-Angriff gesteckt, um das volle Potenzial rauszuholen. 172 FP gehen in die [[Initiative]], welche durch ein scheues [[Wesen]] noch weiter verbessert wird. 80 FP werden in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, für den Fall der Fälle, dass der Gegner sich doch entschließt, statt auszuwechseln, zum Angriff überzugehen. Die verbliebenen 4 FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] gesteckt. Mit der [[Energiekapsel]] kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger direkt einen Boost auf seine Initiative bekommt.
[[Schwerttanz]] ist eine wichtige Set-up-Attacke, um sich kampfbereit zu machen. Aufgrund seines enorm hohen Angriffs reicht oftmals ein einziger Schwerttanz aus, um Eisenkrieger stark genug werden zu lassen, um nahezu jeden Gegner mit einem Treffer zu besiegen oder massiv zu schädigen.


Die [[Terakristallisierung]] sollte auch hier den Typ [[Fee]] beinhalten, um Eisenkriegers Mondgewalt noch zusätzlich zu verstärken.
Die [[Basiswerte|FP]] werden auf den [[Angriff]] und in die [[Initiative]] verteilt, um möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Initiative auszuteilen. Durch ein frohes [[Wesen]] wird die Initiative zusätzlich erhöht. Die verbliebenen 4 FP werden in die Spezialverteidigung investiert. Mit der [[Energiekapsel]] kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger durch eine Erhöhung der Initiative gegen fast alle Pokémon zuerst angreifen kann. Für die [[Terakristallisierung]] bietet sich der Typ Fee an, weil so Eisenkriegers Seelenbruch zusätzlich verstärkt wird, sodass dessen Durchschlagskraft weiter steigt, was unter anderem gegen physisch defensive Pokémon wie [[Riesenzahn]] nützlich ist.
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Version vom 19. Dezember 2022, 20:12 Uhr

Typen
FeeKampf  
Fähigkeit
Quantenantrieb
Artenspezifische Stärken
KP
74
Angr
130
Vert
90
SpA
120
SpV
60
Init
116
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Eisenkrieger (engl. Iron Valiant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Eisenkrieger ist wegen seiner guten Angriffswerte und seiner hohen Initiative ein starker Angreifer. Weil sowohl der Angriff als auch der Spezial-Angriff sehr hoch sind, kann ein physisches oder spezielles Set gespielt werden. Weil es auf beiden Seiten jedoch unterschiedlich gute Attacken erlernen kann, bietet sich auch ein gemischtes Set an. Im Vergleich zu anderen Angreifern sticht der Typ Fee heraus. Alle anderen Feen-Pokémon, außer dem offensiv schwachen Brüllschweif, können nicht die Initiative von Sandfell übertreffen, sodass es als Angreifer mit dem Feen-Typ und hoher Initiative kaum Konkurrenz hat. Dieser Typ ist sehr entscheidend, weil ein großer Teil der häufigsten Pokémon eine Schwäche gegen Feen-Attacken besitzt. Stahl-Pokémon, die eine Resistenz gegen Feen-Attacken aufweisen, werden von dem Zweittyp sehr effektiv getroffen. Gegen bestimmte Pokémon wie Monetigo, die trotzdem kaum geschädigt werden können, hilft eine große Auswahl an weiteren offensiven Attacken, wobei die speziellen Attacken tendenziell besser sind.

Spielweisen

Energiekapsel

Mondgewalt ist eine starke spezielle Feen-Attacke, die eine Reihe von häufigen Pokémon sehr effektiv treffen kann. Dazu zählen Katapuldra, Epitaff, Baojian, Mopex und Donnersichel und Dinglu. Zusätzlich besitzt diese Attacke eine Chance von 30 %, den gegnerischen Spezial-Angriff zu senken.

Gegen Krarmor wird Donnerblitz verwendet. Zusätzlich wird Aggrostella sehr effektiv getroffen.

Gegen Hutsassa und Suelord, das eine vergleichsweise niedrige Verteidigung besitzt, wird Psychoschock verwendet. Zusätzlich wird Aggrostella mit hohem Investment in der Spezial-Verteidigung stärker als von Donnerblitz geschädigt. Um Monetigo und Strategie stärker zu schädigen, kann Spukball verwendet werden. Auch eine Kampf-Attacke wird vom STAB verstärkt und ist beispielsweise gegen Gladimperio nützlich. Dabei muss aber jedoch zwischen der schwachen Attacke Aurasphäre und der ungenauen Attacke Fokusstoß ausgewählt werden.

Auch Nahkampf ist als Kampf-Attacke. Diese vereint eine perfekte Genauigkeit und eine gute Stärke, aber senkt die Verteidigungswerte und verwendet den Angriff, der eher vernachlässigt wird, weil die anderen Attacke speziell sind. Heiteira kann dennoch nicht von Psychoschock, sondern nur von Nahkampf stark genug geschädigt werden. Alternativ kann der Spezial-Angriff mit Gedankengut erhöht werden. Diese Attacke ist jedoch wegen der niedrigen defensiven Werten häufig riskant.

Um den Schaden zu maximieren, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Die Initiative wird bei der Verwendung von Nahkampf weiter mit einem naiven oder bei der Verwendung von Gedankengut mit einem scheuen Wesen und beim ersten Einwechseln mit einer Energiekapsel, die Quantenantrieb auslöst, verstärkt. Dadurch wird seine Initiative fast nur von Maskagato mit Wahlschal übertroffen. Es sind viele Tera-Typen möglich. Beispielsweise eignen sich Elektro, um Donnerblitz zu verstärken oder Fee, um Mondgewalt zu verstärken, es sind aber auch defensive Typen wie Stahl oder Gift möglich.

Wahlbrille

Mit einer Wahlbrille kann Eisenkrieger hohen Schaden anrichten, muss sich aber auf eine Attacke festlegen und hat eine niedrigere Initiative als mit einer Energiekapsel.

Physischer Sweeper

Seelenbruch ist die einzige erlernbare physische Feen-Attacke. Sie senkt immer den Spezial-Angriff des Ziels.

Mit einem rein physischen Set ist Nahkampf eine sehr starke Attacke, um beispielsweise Yuyu zu besiegen. Durch STAB werden die meisten physisch fragileren Gegner direkt mit einem Angriff besiegt oder zum Rückzug gezwungen.

Monetigo kann meistens mit zwei Treffern von Abschlag besiegt. Alternativ ist als Psycho-Attacke Zen-Kopfstoß gegen Gift-Pokémon wie Suelord oder Eisenfalter möglich.

Schwerttanz ist eine wichtige Set-up-Attacke, um sich kampfbereit zu machen. Aufgrund seines enorm hohen Angriffs reicht oftmals ein einziger Schwerttanz aus, um Eisenkrieger stark genug werden zu lassen, um nahezu jeden Gegner mit einem Treffer zu besiegen oder massiv zu schädigen.

Die FP werden auf den Angriff und in die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Initiative auszuteilen. Durch ein frohes Wesen wird die Initiative zusätzlich erhöht. Die verbliebenen 4 FP werden in die Spezialverteidigung investiert. Mit der Energiekapsel kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger durch eine Erhöhung der Initiative gegen fast alle Pokémon zuerst angreifen kann. Für die Terakristallisierung bietet sich der Typ Fee an, weil so Eisenkriegers Seelenbruch zusätzlich verstärkt wird, sodass dessen Durchschlagskraft weiter steigt, was unter anderem gegen physisch defensive Pokémon wie Riesenzahn nützlich ist.