Grypheldis/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Schmarotzer]] kann mehr Schaden als andere Attacken anrichten, da Die Angriffswerte niedrig sind, und hat eine hohe Stärke von 95. Es kann beispielsweise einen [[Kraftkoloss]] von [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], das [[Schwerttanz]] einsetzt, danach einen [[Kraftkoloss]] einstecken und es mit Schmarotzer besiegen. Alternativ kann [[Abschlag]] verwendet werden, um das gegnerische Item zu entfernen. Abschlag sollte in fast jedem Team mindestens einmal verwendet werden. Mit Ruheort können verlorene [[Kraftpunkte]] aufgefüllt werden. Nach [[Auflockern]] können Pokémon ohne [[Plateauschuhe]] leichter einwechseln. Mit [[Kehrtwende]] kann man auf Wechsel besser reagieren. [[Toxin]] schädigt Gegner langfristig, sodass sie von Teammitgliedern leichter besiegt werden können.
[[Schmarotzer]] kann mehr Schaden als andere Attacken anrichten, da Die Angriffswerte niedrig sind, und hat eine hohe Stärke von 95. Es kann beispielsweise einen [[Kraftkoloss]] von [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], das [[Schwerttanz]] einsetzt, danach einen [[Kraftkoloss]] einstecken und es mit Schmarotzer besiegen. Alternativ kann [[Abschlag]] verwendet werden, um das gegnerische Item zu entfernen. Abschlag sollte in fast jedem Team mindestens einmal verwendet werden. Mit Ruheort können verlorene [[Kraftpunkte]] aufgefüllt werden. Nach [[Auflockern]] können Pokémon ohne [[Plateauschuhe]] leichter einwechseln. Mit [[Kehrtwende]] kann man auf Wechsel besser reagieren. [[Toxin]] schädigt Gegner langfristig, sodass sie von Teammitgliedern leichter besiegt werden können.


Die 56 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Lecryodon/Strategie|Lecryodon]] und [[Krebutack/Strategie|Krebutack]] zu überholen. Die restlichen FP werden auf die defensiven Werte verteilt.
Die 56 [[Basiswerte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Lecryodon/Strategie|Lecryodon]] und [[Krebutack/Strategie|Krebutack]] zu überholen. Die restlichen FP werden auf die defensiven Werte verteilt.


Ein pfiffiges [[Wesen]] erhöht die [[Verteidigung]]. Mit den Plateauschuhen muss Grypheldis keinen Schaden durch Tarnsteine erleiden. Mit [[Partikelschutz]] wird es nicht durch Sandsturm und Hagel geschädigt und ist immun gegen [[Pilzspore]] von [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]].
Ein pfiffiges [[Wesen]] erhöht die [[Verteidigung]]. Mit den Plateauschuhen muss Grypheldis keinen Schaden durch Tarnsteine erleiden. Mit [[Partikelschutz]] wird es nicht durch Sandsturm und Hagel geschädigt und ist immun gegen [[Pilzspore]] von [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]].
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Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit [[Toxin]] und [[Verhöhner]] gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit [[Wirbelwind]] und [[Abschlag]] enormen [[Schaden]] anrichten (besonders, wenn man vorher [[Tarnsteine]] oder [[Stachler|Stacheln]] ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet [[Auflockern]], zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen.
Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit [[Toxin]] und [[Verhöhner]] gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit [[Wirbelwind]] und [[Abschlag]] enormen [[Schaden]] anrichten (besonders, wenn man vorher [[Tarnsteine]] oder [[Stachler|Stacheln]] ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet [[Auflockern]], zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen.


Die 16 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] mit 252 FP auf Initiative zu überholen, bzw. 20 FP auf [[Level]] 100. 248 FP ermöglichen Grypheldis auf Level 100 eine optimale Ausbeute der [[Kraftpunkte|KP]]-Regeneration durch [[Überreste]], während auf Level 50 236 FP auf KP gewählt werden sollten, um durch Tarnsteine einen KP weniger zu verlieren und dennoch Überreste optimal auszunutzen. Die restlichen FP werden auf [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] verteilt.
Die 16 [[Basiswerte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] mit 252 FP auf Initiative zu überholen, bzw. 20 FP auf [[Level]] 100. 248 FP ermöglichen Grypheldis auf Level 100 eine optimale Ausbeute der [[Kraftpunkte|KP]]-Regeneration durch [[Überreste]], während auf Level 50 236 FP auf KP gewählt werden sollten, um durch Tarnsteine einen KP weniger zu verlieren und dennoch Überreste optimal auszunutzen. Die restlichen FP werden auf [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] verteilt.


Das [[Wesen]] sollte entsprechend der Benutzung von [[Abschlag]] gewählt werden, wird diese Attacke gewählt, sollte Pfiffig gewählt werden, wird Abschlag nicht genutzt, Kühn, in Verbindung mit 0 [[Individuelle Stärken|IS]] auf den [[Angriff]].
Das [[Wesen]] sollte entsprechend der Benutzung von [[Abschlag]] gewählt werden, wird diese Attacke gewählt, sollte Pfiffig gewählt werden, wird Abschlag nicht genutzt, Kühn, in Verbindung mit 0 [[Individuelle Stärken|IS]] auf den [[Angriff]].

Version vom 18. September 2022, 18:44 Uhr

Typen
UnlichtFlug  
Fähigkeiten
Brustbieter, Partikelschutz, Bruchrüstung
Artenspezifische Stärken
KP
110
Angr
65
Vert
105
SpA
55
SpV
95
Init
80
Tier

NU (Gen. 5)
UU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Grypheldis (engl. Mandibuzz) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Hazard-Entferner

Grypheldis ist in der Lage, sowohl physisch als auch speziell ordentlich einzustecken. In Kombination mit Ruheort ist Grypheldis schwer zu besiegen. Mit den guten Typen hat es zwei Immunitäten gegen Boden und Psycho. Mit seiner Resistenz gegen Unlicht Attacken kann es ohne Probleme in einen Finstertreffer von Wulaosu und Seher einwechseln, muss sich aber vor einem zweiten Nahkampf in Acht nehmen. Mit der Resistenz gegen Geist-Attacken kann es gut in Phantoross einwechseln und es mit Unlicht-Attacken bedrohen.

Schmarotzer kann mehr Schaden als andere Attacken anrichten, da Die Angriffswerte niedrig sind, und hat eine hohe Stärke von 95. Es kann beispielsweise einen Kraftkoloss von Gortrom, das Schwerttanz einsetzt, danach einen Kraftkoloss einstecken und es mit Schmarotzer besiegen. Alternativ kann Abschlag verwendet werden, um das gegnerische Item zu entfernen. Abschlag sollte in fast jedem Team mindestens einmal verwendet werden. Mit Ruheort können verlorene Kraftpunkte aufgefüllt werden. Nach Auflockern können Pokémon ohne Plateauschuhe leichter einwechseln. Mit Kehrtwende kann man auf Wechsel besser reagieren. Toxin schädigt Gegner langfristig, sodass sie von Teammitgliedern leichter besiegt werden können.

Die 56 FP auf die Initiative ermöglichen es Grypheldis, ein hartes Lecryodon und Krebutack zu überholen. Die restlichen FP werden auf die defensiven Werte verteilt.

Ein pfiffiges Wesen erhöht die Verteidigung. Mit den Plateauschuhen muss Grypheldis keinen Schaden durch Tarnsteine erleiden. Mit Partikelschutz wird es nicht durch Sandsturm und Hagel geschädigt und ist immun gegen Pilzspore von Hutsassa.