Krarmor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f3=Spiegelrüstung
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|en=Corviknight
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Krarmor besitzt hohe Defensivwerte, welche es mit seiner Typenkombination aus [[Flug]] und [[Stahl]], die die zweitbesten Typenkombination in der Rangliste der Typanfälligkeiten ist, sehr gut nutzen kann. Als [[Schadensklasse|spezieller]] Angreifer ist Krarmor wegen seines niedrigen [[Spezial-Angriff]]s und schwachen speziellen Attacken nicht zu gebrauchen, sein physicher [[Angriff]] ist hingegen gut nutzbar.
Krarmor überzeugt mit guten defensiven Werten, einer sehr guten Typenkombination und der nützlichen Fähigkeit [[Erzwinger]]. Vor allem die [[Verteidigung]] sticht heraus, aber die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Spezial-Verteidigung]] sind ebenfalls hoch. Die [[Initiative]] ist eher niedrig, genauso wie auch der unbrauchbare [[Spezial-Angriff]]. Der [[Angriff]] ist dagegen durchschnittlich. [[Elektro]] und [[Feuer]] sind die einzigen Schwächen, die beispielsweise durch [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] ausgeglichen werden können. Es besitzt Resistenzen gegen wichtige Typen wie [[Boden]], [[Käfer]], [[Pflanze]], [[Drache]] und [[Fee]]. Besonders nützlich sind aber Kombinationen aus Resistenzen, beispielsweise Boden und [[Normal]] oder Fee. Außerdem besitzt es keine Schwäche gegen [[Gestein]] und somit [[Tarnsteine]], obwohl es vom Typ [[Flug]] ist. Durch Erzwinger ziehen die meisten gegnerischen Attacken zwei [[Angriffspunkte|AP]] pro Verwendung ab. Es ist jedoch eines der anfälligsten [[Stahl]]-Pokémon gegen [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] mit [[Magnetfalle]]. Wegen der schlechten offensiven Möglichkeiten kann es leicht zu Versuchen von Statuswerterhöhungen oder für Wechsel in Pokémon mit schlechten defensiven Werten ausgenutzt werden.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
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|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Physisch defensiv ===
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|atk1=Body Press
|atk1.2=Auflockern
|atk2=Kehrtwende
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}}
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=== Auflockern ===
=== Auflockern ===
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{{Moveset
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|gen=8
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|atk1=Sturzflug
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|atk2=Kehrtwende
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|atk3=Auflockern
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|atk4=Ruheort
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Sacht
|wesen=Pfiffig
|item=Überreste
|item=Beulenhelm
|item2=Überreste
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|fp_kp=252
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}}
}}
Mit diesem Set nutzt Krarmor seine guten defensiven Werte und seine sehr gute Typenkombination, um das Spielfeld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] freizuhalten. Diese kann es mit seiner Attacke [[Auflockern]] verlässlich entfernen. Dabei hilft ihm auch die Tatsache, dass es gegen viele beliebte Entry Hazard Setter, im [[Tier#OU|OU]] ein sehr gutes Match-Up hat, zu diesen zählen unter anderem [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Pixi/Strategie|Pixi]], [[Knakrack/Strategie|Kankrack]], [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]]. Diese Pokémon können Krarmor nicht viel anrichten, sodass Krarmor meist gefahrlos einwechseln kann, um die Entry Hazards direkt nach dem Auslegen wieder zu entfernen. Zudem hilft ihm seine Fähigkeit [[Erzwinger]] gegen diese Pokémon, da Krarmor durch diese Fähigkeit häufiger Auflockern einsetzen kann als die Gegner ihrer Entry Hazards.


Mit diesen Set nutzt Krarmor seine guten defensiven Werte und seine sehr gute Typenkombination, um das Spielfeld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] frei zu halten. Diese kann es mit seiner Attacke [[Auflockern]] verlässlich entfernen. Dabei hilft ihm auch die Tatsache, dass es gegen viele beliebte Entry Hazard Setter, im [[Tier#OU|OU]] ein sehr gutes Match-Up hat, zu diesen zählen unter anderem [[Pixi/Strategie|Pixi]], [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]]. Diese Pokémon können Krarmor nicht viel anrichten, sodass Krarmor meist gefahrlos einwechseln kann, um die Entry Hazards direkt nach dem Auslegen wieder zu entfernen. Zudem hilft ihm seine Fähigkeit [[Erzwinger]] gegen diese Pokémon, da Krarmor durch diese Fähigkeit häufiger Auflockern einsetzen kann als die Gegner ihrer Entry Hazards. Eine weitere gesetzte Attacke auf diesem Set ist [[Ruheort]], da es diese Attacke Krarmor erlaubt, seine [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren und somit auch nach einigen eingesteckten Treffern in einem guten KP-Bereich zu sein.  
Die anderen beiden Attacken sind offensive Attacken. Dabei ist [[Sturzflug]] die stärkste Attacke, da diese eine ohnehin hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 hat und durch [[Typen-Bonus|STAB]] verstärkt wird. Sturzflug ist eine Attacke, mit der Krarmor vor allem gegen [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil, [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] oder [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] seine Chancen verbessert, da es diese sehr effektiv treffen kann, während es die Angriffe dieser relativ gut wegstecken kann. Bei Sturzflug muss jedoch bedacht werden, dass Krarmor Rückstoß-Schaden erhält. Die Alternative [[Body Press]] bekommt zwar keinen STAB, allerdings wird für die Schadensberechnung nicht der [[Angriff]]swert, sondern der [[Verteidigung]]swert verwendet. Mit dieser Attacke kann Krarmor vor allem [[Stahl]]-Pokémon sehr effektiv treffen, welche ansonsten relativ problemlos gegen Krarmor einwechseln können. [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] gehören zu den wichtigsten Zielen von Body Press, aber auch Pokémon wie [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] oder [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] werden stark getroffen.


Die anderen beiden Attacken sind offensive Attacken. Dabei ist [[Sturzflug]] die stärkste Attacke, da diese eine ohnehin hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 hat und durch [[Typen-Bonus|STAB]] verstärkt wird. Sturzflug ist eine Attacke, mit der Krarmor vor allem gegen [[Kampf]]-Pokémon, wie [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]] oder [[Grandiras/Strategie|Grandiras]] seine Chancen verbessert, da es diese sehr effektiv treffen kann, während es die Angriffe dieser relativ gut wegstecken kann. Bei Sturzflug muss jedoch bedacht werden, dass Krarmor Rückstoß-Schaden erhält. Eine Alternative STAB-Attacke ist [[Eisenschädel]], welche besonders gegen [[Fee]]n-Pokémon wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]], [[Pixi/Strategie|Pixi]] und [[Silembrim/Strategie|Silembrim]] hilfreich ist, aber auch gegen andere spezielle Angreifer wie [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] wirksam ist. Neben den [[Coverage]] Optionen hat Eisenschädel eine Chance von 30&nbsp;% den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] zu lassen, was ebenfalls hilfreich sein kann. Dennoch muss man bedenken, dass der Schaden von Sturzflug um 50&nbsp;% höher ist als der Schaden von Eisenschädel, wenn beide Attacken mit derselben Effektivität treffen.
[[Kehrtwende]] sorgt hingegen dafür, dass Krarmor ausgewechselt wird und ein Teampartner in den Kampf geschickt wird. Mit dieser Attacke kann man sehr gut [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufbauen, da gegnerische Pokémon oft auswechseln müssen, da sie Krarmor nicht viel anhaben können. Wenn Krarmor auf den Wechsel Kehrtwende verwendet, kann es direkt gegen ein neues Teammitglied ausgetauscht werden, das mit dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon besser klarkommt. Außerdem kann es der [[Magnetfalle]] von Magnezone entkommen.


[[Body Press]] bekommt zwar keinen STAB, allerdings wird für die Schadensberechnung nicht der [[Angriff]]swert, sondern der [[Verteidigung]]swert verwendet. Mit dieser Attacke kann Krarmor vor allem [[Stahl]]-Pokémon sehr effektiv treffen, welche ansonsten relativ problemlos gegen Krarmor einwechseln können. [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] gehören zu den wichtigsten Zielen von Body Press, aber auch Pokémon wie [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] werden stark getroffen. [[Kehrtwende]] sorgt hingegen dafür, dass Krarmor ausgewechselt wird und ein anderes Pokémon in den Kampf geschickt wird. Mit dieser Attacke kann man sehr gut [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufbauen, da gegnerische Pokémon oft auswechseln müssen, da sie Krarmor nicht viel anhaben können. Wenn Krarmor auf den Wechsel Kehrtwende verwendet, kann es direkt gegen ein neues Pokémon ausgetauscht werden, das mit dem neu eingewechselten gegnerischen Pokémon besser klar kommt.
Die letzte und festgelegte Attacke auf diesem Set ist [[Ruheort]], da es diese Attacke Krarmor erlaubt, seine [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren und somit auch nach einigen eingesteckten Treffern in einem guten KP-Bereich zu sein.


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so gewählt, dass das zweimalige Verwenden von Body Press ausreicht, um Stalobor zu besiegen. Die restlichen FP werden in KP und [[Spezial-Verteidigung]] investiert, um dafür zu sorgen, dass Krarmor die Treffer von Pokémon wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]], Kyurem, Silembrim oder Keldeo gut abfangen kann. Die [[Überreste]] sorgen für passive KP-Heilung, welche sehr hilfreich ist.
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf die KP und die Verteidigung verteilt, um die Treffer von physischen Angreifern wie Snibunna, Knakrack, [[Katagami/Strategie|Katagami]] oder Melmetal gut abzufangen. [[Beulenhelm]] schädigt Anwender von Attacken, die Kontakt herstellen. Da Krarmor von vielen Attacken, die keinen Kontakt herstellen, kaum getroffen wird, wird er oft ausgelöst. Besonders das wiederholte Auswechseln mit der vierfach resistierten Kehrtwende wird bestraft. Alternativ sorgen die [[Überreste]] für passive KP-Heilung. Auch eine [[Wechselhülle]] ist in defensiven Teams zum Auswechseln gegen Magnezone möglich.


=== Überheblichkeit ===
=== Set-Up ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=823
|nr=823
|gen=8
|gen=8
|atk1=Protzer
|atk1=Eisenabwehr
|atk2=Überheblichkeit
|atk1.2=Protzer
|atk2=Body Press
|atk2.2=Sturzflug
|atk3=Ruheort
|atk3=Ruheort
|atk4=Verhöhner
|atk4=Auflockern
|fähigkeit=Spiegelrüstung
|atk4.2=Sturzflug
|atk4.3=Delegator
|fähigkeit=Erzwinger
|wesen=Sacht
|wesen=Sacht
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_spver=252
|fp_spver=252
|fp_init=6
}}
}}
In diesem Set ist [[Überheblichkeit]] die einzige offensive Attacke. Diese hat zwar nur eine Stärke von 20, kann jedoch diese Stärke mit jedem Einsatz von [[Protzer]] um 40 erhöht werden, da sowohl der [[Angriff]]s- also auch der [[Verteidigung]]s-Wert um jeweils eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht werden. Wenn also Protzer 6x eingesetzt wurde, erreicht Überheblichkeit eine stolze Stärke von 260. Hinzu kommt noch, dass es dann vierfachen Schaden anrichtet, da der Angriff um 6 Stufen erhöht wurde. Das bedeutet, dass es sogar Pokémon mit einer Unlicht-Resistenz mit enormen Schaden treffen kann. Da es allerdings mindestens 6 Runden dauert bis es seine Werte maximiert hat, müssen [[Ruheort]] und die [[Überreste]] dafür sorgen, dass Krarmor auch zwischen den Runden am Leben bleibt. Da die [[Spezial-Verteidigung]] nicht erhöht wird, sorgen die [[Fleiß-Punkte|EVs]] und das [[Wesen]] dafür, dass es auch auf der speziellen Seite einiges aushalten kann. [[Verhöhner]] verhindert man nicht nur selber verhöhnt zu werden, sondern hindert den Gegner auch daran [[Dunkelnebel]] oder [[Invertigo]] einzusetzen.
[[Eisenabwehr]] verstärkt die [[Verteidigung]], sodass es schwerer von physischen Angreifern besiegt werden kann. Alternativ steigert [[Protzer]] die [[Verteidigung]] weniger, aber zusätzlich den [[Angriff]].
 
Die Erhöhung der Verteidigung verstärkt [[Body Press]]. Der erhöhte Angriff kann mit der [[Typen-Bonus]]-Attacke [[Sturzflug]] verwendet werden. Es werden erst einige Statuswerterhöhungen benötigt, damit sie hohen Schaden anrichten können.
 
Mit [[Ruheort]] können die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] zurückgewonnen werden, wodurch es schwer zu besiegen ist.
 
Auf dem letzten Moveslot kann zwischen drei Attacken gewählt werden. Mit [[Auflockern]] kann es [[Tarnsteine]] entfernen, wodurch es auch außerhalb vom Zufügen von Schaden nützlich ist. Alternativ kann die nicht gespielte Option von der zweiten Attacke gespielt werden, sodass möglichst viele Pokémon effektiv getroffen werden können. Dabei muss Protzer verwendet werden. Wenn nur eine Attacke gespielt wird, kann es entweder nichts gegen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] oder [[Heatran/Strategie|Heatran]] ausrichten. Mit der letzten mögliche Attacke [[Delegator]] können leicht [[Angriffspunkte|AP]] abgezogen werden. Diese sollte auch mit Protzer gespielt werden, weil mit genügenden Erhöhungen der Delegator von den meisten physischen Attacken nicht zerstört werden kann.
 
Um möglichst schnell AP zu entfernen, wird [[Erzwinger]] verwendet. Mit [[Überreste]]n kann die Verwendung von Ruheort vermieden werden. Außerdem kann der Schaden von Sturzflug geheilt werden. Die [[Basispunkte|FP]] werden maximal für die Schwächung von speziellen Attacken verwendet. Dadurch kann es nach der Steigerung der Verteidigung schwer besiegt werden. Die Verteidigung kann auch maximiert werden, wenn spezielle Angreifer von Teampartnern besiegt werden.
 
|3=acht}}

Aktuelle Version vom 10. Juni 2023, 15:01 Uhr

Typen
FlugStahl  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung, Spiegelrüstung
Artenspezifische Stärken
KP
98
Angr
87
Vert
105
SpA
53
SpV
85
Init
67
Tier

OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Krarmor (engl. Corviknight) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Krarmor überzeugt mit guten defensiven Werten, einer sehr guten Typenkombination und der nützlichen Fähigkeit Erzwinger. Vor allem die Verteidigung sticht heraus, aber die KP und die Spezial-Verteidigung sind ebenfalls hoch. Die Initiative ist eher niedrig, genauso wie auch der unbrauchbare Spezial-Angriff. Der Angriff ist dagegen durchschnittlich. Elektro und Feuer sind die einzigen Schwächen, die beispielsweise durch Knakrack oder Katapuldra ausgeglichen werden können. Es besitzt Resistenzen gegen wichtige Typen wie Boden, Käfer, Pflanze, Drache und Fee. Besonders nützlich sind aber Kombinationen aus Resistenzen, beispielsweise Boden und Normal oder Fee. Außerdem besitzt es keine Schwäche gegen Gestein und somit Tarnsteine, obwohl es vom Typ Flug ist. Durch Erzwinger ziehen die meisten gegnerischen Attacken zwei AP pro Verwendung ab. Es ist jedoch eines der anfälligsten Stahl-Pokémon gegen Magnezone mit Magnetfalle. Wegen der schlechten offensiven Möglichkeiten kann es leicht zu Versuchen von Statuswerterhöhungen oder für Wechsel in Pokémon mit schlechten defensiven Werten ausgenutzt werden.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation
9. Generation

Physisch defensiv