Kyurem/Strategie

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Dieser Artikel behaltend die normale Form von Kyurem. Für Strategien zu seinen beiden fusionierten Formen siehe Weißes Kyurem/Strategie und Schwarzes Kyurem/Strategie.
Typen
DracheEis  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
125
Angr
130
Vert
90
SpA
130
SpV
90
Init
95
Tier

UUBL (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6–7)
Uber (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyurem in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Kyurem besitzt hinter Regigias, das durch seine Fähigkeit zurückgehalten wird, die höchste Basiswertsumme. Schon mit Attacken seiner Typenkombination kann es viele Pokémon mindestens effektiv treffen, mit seinem umfangreichen Attacken-Repertoire kann es bis auf Scherox, Cavalanzas und Fermicula alle Pokémon, die eine Resistenz gegen die STAB-Attacken aufweisen, sehr effektiv treffen. Da beide Angriffswerte sehr hoch sind, kann die hohe Basiswertsumme nicht perfekt genutzt werden. Wegen seiner hohen Angriffswerte und der großen Attackenauswahl kann es auf verschiedene Weisen gespielt werden. Anfangs kann der Gegner nur raten, um welches Set es sich handelt. Außerdem bietet die Typenkombination kaum Resistenzen und hat viele Schwächen. Eine davon ist Gestein, wodurch es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP verliert. Mit seinem hohen KP-Wert kann es trotzdem einige Attacken gut wegstecken. Kombiniert mit der Fähigkeit Erzwinger kann es einfach AP abziehen. Die Initiative ist für einen Angreifer eher niedrig, reicht aber aus, um fast alle defensiven Pokémon zu überholen. Einige häufige Pokémon wie Heatran, Krarmor und Aggrostella können einen Teil seiner Schwächen ausgleichen. Wegen der Vielfältigkeit gibt kaum Pokémon, die sicher in Kyurem einwechseln können. Als gute Antwort springt Ramoth vielleicht nicht sofort ins Auge, vor allem defensive Varianten können allerdings in spezielle Varianten einwechseln und mit Falterreigen die Spezial-Verteidigung, den Spezial-Angriff und die Initiative steigern, wodurch es gleichzeitig weniger Schaden nimmt und viel gefährlicher wird. Weil physische Varianten nur über Eis-Attacken verfügen, kann Ramoth von ihnen ebenfalls kaum gefährdet werden. Angreifer mit hoher Initiative, die sehr viel Schaden können, sind Katapuldra, Kankrack, Wulaosu im fließenden Stil, Katagami, Snibunna, Kapu-Fala und Kapu-Riki. Diese können aber nur mit hoher Gefahr in Kyurem einwechseln.

Spielweisen

Wallbreaker

Gefriertrockner ist die STAB-Attacken, mit der am meisten Pokémon sehr effektiv getroffen werden können. Sie trifft beispielsweise Aggrostella, Kapu-Kime und Wulaosu im fließenden Stil sehr effektiv, ist jedoch eher schwach.

Als starke Eis-Attacke wird Eisstrahl verwendet.

Stahl- und Eis-Pokémon, die beide Eis-Attacken resistieren, werden mit Fokusstoß sehr effektiv getroffen. Sie hat nur eine geringe Genauigkeit. Despotar wird mit einem Treffer besiegt. Heiteira wird häufig mit zwei Treffern besiegt.

Um Feuer-Pokémon sehr effektiv zu treffen, wird Erdkräfte verwendet. So können speziell defensive Heatran mit einem Treffer besiegt werden. Außerdem werden viele Stahl-Pokémon und Galar-Laschoking sehr effektiv getroffen.

Nur der Spezial-Angriff und die Initiative werden mit FP verstärkt. Diese Werte können weiter mit einem mäßigen oder scheuen Wesen verstärkt werden. Mit dem scheuen Wesen übertrifft die Initiative kaum zusätzlich relevante Pokémon. Es werden frohe Demeteros in der Tiergeistform und Stalobor, scheue Nidoking und harte Knakrack überboten. Die Wahlbrille wird benötigt, um sehr hohen Schaden anrichten zu können. Wenn eine falsche Attacke ausgewählt wird, kann es ein gefährliches Pokémon sicher einwechseln lassen. Es werden keine Drachen-Attacken gespielt, weil sie nur wenige Pokémon effektiv treffen können. Mit den verwendeten Attacken kann es, bis auf Ninjatom, alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Als Teampartner sollte ein sicherer Auflockern-Nutzer gespielt werden. Krarmor ist besonders geeignet, weil seine Schwächen von Kyurem resistiert werden. Kapu-Riki ist für beide ein Problem.

Delegator

Gefriertrockner ist die Attacken, mit der es am meisten Pokémon sehr effektiv treffen kann. Dies wäre schon alleine durch Eis-Typen gegeben, Gefriertrockner trifft zusätzlich Wasser-Pokémon sehr effektiv.

Gegen Stahl-Pokémon wird Erdkräfte verwendet. Mit dieser Kombination aus Attacken kann es nur die kaum relevanten Ninjatom, Mottineva und seine Vorstufe Snomnom nicht effektiv treffen.

Mit Delegator kann es bei Wechseln einen Treffer mehr wegstecken, wodurch eine Attacke mehr benötigt wird, um es zu besiegen. Außerdem ist es hinter einem Delegator vor Statusveränderungen sicher.

Ruheort wird benötigt, um Schaden zu heilen. Der Schaden von zwei Delegatoren kann mit einer Verwendung geheilt werden.

Die Initiative wird maximiert, um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können. Weil keine physischen Attacken verwendet werden, wird ein scheues Wesen gespielt. 56 FP werden in die KP investiert, um einen Delegator mit 101 KP zu erstellen. Dieser kann nicht durch Geowurf von Heitera zerstört werden. Um AP effektiver zu entfernen können, sind auch defensivere Verteilungen möglich. Allerdings kann es dadurch weniger Schaden anrichten oder gegen weniger Pokémon zuerst angreifen, was sowohl für direkten Schaden als auch zur AP-Entfernung sehr wichtig ist. Mit den Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine und Giftspitzen einwechseln. Mit der Fähigkeit Erzwinger kann es schnell AP abziehen. Die Fähigkeit kann mit diesem Set durch Delegator und Ruheort effektiv genutzt werden, sodass es AP von gefährlichen Attacken schnell leeren kann, während es kaum geschädigt werden kann.

Drachentanz

Drachentanz erhöht sowohl den Angriff als auch die Initiative, wodurch es zu einer großen Gefahr wird. Weil spezielle Sets häufiger sind, kann es einwechselnde speziell defensive Pokémon auf der niedrigeren physischen Seite treffen. Wenn es einen Drachentanz gegen speziell defensive Pokémon verwendet, wird meistens ein weiterer Wechsel erzeugt.

Kyurem wird selten physisch gespielt, weil es kaum gute physische Attacken besitzt. Eisspeer ist die einzige verwendete Attacke. Alle Pokémon, die diese Attacke resistieren, können kaum geschädigt werden. Da ihr Schaden variiert, ist sie sehr inkonsistent.

Mit Delegator kann es sich vor Statusveränderungen schützen. Außerdem führt der zusätzlich benötigte Schaden dazu, dass Eisspeer zwei Mal verwendet werden kann, wodurch die Streuung niedriger ist.

Als notwendige Heil-Attacke wird Ruheort verwendet.

136 FP in der Initiative mit einem frohen Wesen reichen aus, um vor Dragoran anzugreifen. Nach einem Drachentanz werden Zeraora und Katapuldra überboten. Mit 56 FP in den KP erstellt es einen Delegator mit 101 KP, der nicht durch Geowurf zerstört wird. Pixi kann mit 232 FP in der Spezial-Verteidigung weniger als die Hälfte der KP abziehen, wodurch die Angriffspunkte von Mondgewalt mit Erzwinger abgezogen werden können. Die übrigen 84 FP werden in den Angriff investiert. Dadurch kann Zeraora meistens mit vier Treffern von Eisspeer besiegt werden.