Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
=== Seher ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=80
|nr=80
|gen=9
|gen=9
|tera=Wasser
|tera=Fee
|atk1=Surfer
|atk1=Seher
|atk2=Seher
|atk2=Siedewasser
|atk2.2=Psychoschock
|atk3=Donnerwelle
|atk3=Donnerwelle
|atk3.2=Body Press
|atk3.2=Schmarotzer
|atk3.3=Eisstrahl
|atk4=Tagedieb
|atk4=Tagedieb
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Belebekraft
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Plateauschuhe
|item=Beulenhelm
|item2=Beulenhelm
|item2=Plateauschuhe
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|dv_angr=0
|dv_angr=0
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|fp_spver=4
}}
=== Gedankengut ===
{{Moveset
|nr=80
|gen=9
|tera=Fee
|atk1=Psychoschock
|atk1.2=Psycholärm
|atk2=Siedewasser
|atk3=Gedankengut
|atk4=Tagedieb
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Belebekraft
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|dv_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
|fp_spang=4
}}
}}


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|fp_spver=4
|fp_spver=4
}}
}}
[[Seher]] ist die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zwei Runden nach der nach der Verwendung trifft. Allerdings kann [[Siedewasser]] verwendet werden, um [[Verbrennung]]en zuzufügen.
[[Seher]] ist die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zwei Runden nach der nach der Verwendung trifft. Allerdings kann [[Siedewasser]] verwendet werden, um [[Verbrennung]]en zuzufügen.


[[Body Press]] verwendet die hohe [[Verteidigung]] und besiegt [[Snibunna/Strategie|Snibunna]].
[[Body Press]] verwendet die hohe [[Verteidigung]] und besiegt [[Snibunna/Strategie|Snibunna]].

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 19:57 Uhr

Typen
WasserPsycho  
Fähigkeiten
Dösigkeit, Gleichmut, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
75
Vert
110
SpA
100
SpV
80
Init
30
Tier

OU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4–5)
OU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus (engl. Slowbro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spielweisen

Seher

Gedankengut