Morlord/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Unkenntnis-Wall === | |||
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|fähigkeit=Unkenntnis | |||
|item=Überreste | |||
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}} | |||
Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Liberlo/Strategie|Liberlo]], [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweepern]] mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Schadensklasse|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Fluch]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im [[Angriff]]swert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. | |||
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Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweepern]] mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Schadensklasse|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Fluch]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im [[Angriff]]swert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden. | Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweepern]] mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Schadensklasse|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Fluch]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im [[Angriff]]swert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden. | ||
|3=sieben}} |
Version vom 26. Dezember 2020, 16:36 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Feuchtigkeit, H2O-Absorber, Unkenntnis | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 95
|
Angr | 85
|
Vert | 85
|
SpA | 65
|
SpV | 65
|
Init | 35
|
Tier | |
UU (Gen. 2–3) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord (engl. Quagsire) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweise
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation |
8. Generation
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Unkenntnis-Wall
Morlord Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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