Sabbaione/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
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|f=Zuckerhülle
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|f2=Entlastung
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}}
}}
__NOTOC__
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
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== Spielweisen ==
=== Bauchtrommel-Sweeper ===
=== Bauchtrommel-Sweeper ===
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{{Moveset
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|atk1=Bauchtrommel
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}}
}}
Dieses Set folgt einem relativ einfachen Prinzip. Gelingt es Sabbaione, [[Bauchtrommel]] einzusetzen, wird dadurch gleichzeitig die [[Tsitrubeere]] ausgelöst und dadurch gleich [[Entlastung]] (außerdem kann Sabbaione selbst dann noch Bauchtrommel aufsetzen, wenn es vorher durch einen gegnerischen Angriff auf unter 50% seiner KP, aber über 25% gebracht wurde). Ab dann kann [[Knuddler]] jedes Pokémon ohne Resistenz und viel [[Verteidigung]] auf einen Schlag besiegen und erledigt sogar defensivste Gegner wie [[Aquana/Strategie|Aquana]] mit maximalen [[KP]] und [[Verteidigung]]. [[Rückkehr]] ist genauer als Knuddler und besiegt [[Gift]]-Pokémon, während [[Ableithieb]] [[Stahl]]-Pokémon eliminiert. Mit maximalem Angriff ist Ableithieb außerdem so stark, dass es spielend wieder und wieder die KP-Kosten für eine Bauchtrommel zurückgeben kann.


=== Gedankengut ===
=== Klebenetz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=685
|nr=685
|atk1=Gedankengut
|gen=8
|atk2=Diebeskuss
|tier=Uber
|atk3=Flammenwurf
|atk1=Klebenetz
|atk4=Surfer
|atk2=Gähner
|atk4.2=Erholung
|atk3=Magiemantel
|atk4.3=Delegator
|atk3.2=Notsituation
|level=50-100
|atk4=Nebelexplosion
|wesen=Mäßig
|wesen=Hastig
|fähigkeit=Entlastung
|fähigkeit=Entlastung
|item=Tsitrubeere
|item=Fokusgurt
|item2=Maronbeere
|fp_kp=4
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
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|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
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|dv_vert=31
|dv_vert=0
|dv_spang=31
|dv_spver=0
|dv_spver=31
}}
|dv_init=31
[[Klebenetz]] kann nur von wenigen Pokémon erlernt werden. Diese Attacke senkt dabei die [[Initiative]] aller Pokémon ohne [[Plateauschuhe]], die den Boden berühren, was besonders für offensive Teams nützlich ist. Sabbaione hat dabei einige Vorteil gegenüber anderen Anwendern dieser Attacke wie das ebenfalls gute [[Pottrott/Strategie|Pottrott]] oder [[Voltula/Strategie|Voltula]], das hauptsächlich auf seine hohe Initiative setzt.
|kp=158
 
|kp_100=306
Gegnerische Pokémon mit [[Auflockern]] können von [[Gähner]] eingeschläfert werden. Außerdem kann es so verhindern, dass gegnerische Pokémon unbeschadet Attacken, die ihre Statuswerte erhöhen, verwenden können. Wenn es nach der Verwendung besiegt wird, kann ein Teampartner häufig sicher die Statuswerte erhöhen, weil das gegnerische Pokémon schlafend keinen Schaden anrichten kann.
|angr=76
 
|angr_100=148
Bevorzugt wird [[Magiemantel]] verwendet, um [[Verhöhner]] und [[Tarnsteine]] zurückzuwerfen. Alternativ kann [[Notsituation]] verwendet werden, um die gegnerischen [[Kraftpunkte|KP]] stark zu senken.
|vert=106
 
|vert_100=208
[[Nebelexplosion]] ist eine weitere Attacke, um das Entfernen von Klebenetz zu verhindern. Außerdem kann ein Teampartner sicher eingewechselt werden. Trotz der hohen Stärke richtet diese Attacke wegen des niedrigen [[Spezial-Angriff]]s meist wenig Schaden an.
|spang=150
 
|spang_100=295
Wenn der Fokusgurt durch eine starke Attacke aktiviert wird, kann es wegen [[Entlastung]] vor fast allen Pokémon angreifen. Die Initiative und der Spezial-Angriff sind die einzigen nötigen Werte, weshalb die [[Basispunkte|FP]] auf diese Werte verteilt werden und ein hastiges [[Wesen]] verwendet wird. Damit der Fokusgurt möglichst häufig aktiviert wird, werden alle anderen Werte minimiert.
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|spver_100=186
=== Watteschild (1v1) ===
|init=124
{{Moveset
|init_100=243
|nr=685
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Watteschild
|atk2=Erholung
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|fähigkeit=Entlastung
|item=Tsitrubeere
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}}
}}
Sabbaione kann gegen [[Staller]] ohne Probleme Gedankengut aufsetzen. Was Sabbaione hierbei auszeichnet, ist Entlastung: Sobald Sabbaione einmal Gedankengut einsetzt, kann es eine Vielzahl von heftigen Angriffen überleben und sich dann entweder per Tsitrubeere oder Erholung + Maronbeere nicht nur heilen, sondern besitzt auch dank Entlastung anschließend drastische [[Initiative]] und kann so immer vor seinem Gegner seine heftig verstärkten Diebesküsse einsetzen, die es auch noch um ganze 75% des angerichteten Schadens heilen. Flammenwurf und Surfer treffen zusammen [[Stahl]]- und [[Feuer]]-sowie [[Pflanze]]/[[Gift]]-Pokémon sehr effektiv, weshalb Sabbaione hier selten Probleme bekommen sollte. Delegator hingegen schützt Sabbaione vor den häufig eingesetzten [[Status (Schadensklasse)|Statusattacken]] und kann vor allem kontinuierlich eingesetzt werden, um eine Tsitrubeere möglichst kontrolliert auszulösen und dabei gleichzeitig noch einen effektiven Schutz zu haben. Eine Prunusbeere lässt Sabbaione noch effektiver gegen Staller aufsetzen, ist jedoch sehr riskant und wird oftmals gar nicht ausgelöst. Auch Notfallbeeren, die einen Statuswert erhöhen, sollten Sabbaiones KP unter 25% fallen, sind äußerst riskant, da es sehr schwer ist, Sabbaione so kontrolliert abzuschwächen und viele Gegner es gleich komplett besiegen wollen. Insgesamt ist zu beachten, dass dieses Sabbaione-Set nicht wie andere Gedankengut-Sets gespielt wird, die möglichst 6 mal Gedankengut einsetzen wollen und dabei immer robuster werden, sondern eher als klassicher Sweeper seine Werte steigert, bis Entlastung eintritt und Sabbaione dann meistens (bei zwei Mal Gedankengut) mit dem Gegenwert von 2 [[Falterreigen]] effizient sweept.
[[Watteschild]] erhöht die [[Verteidigung]] stark, wodurch es von physischen Attacken schwerer besiegt werden kann, wenn es eine Attacke wegstecken kann oder zuerst angreift.


=== Wish-Supporter ===
Zur Heilung wird [[Erholung]] verwendet. Mit dieser Attacke kann es einige defensive Pokémon besiegen, weil es schlafend keine [[Angriffspunkte|AP]] verbraucht.
 
[[Knuddler]] richtet Schaden an und wird vom [[Typen-Bonus|STAB]] verstärkt. Von dieser Attacke werden die meisten Pokémon mindestens effektiv getroffen.
 
Gegen schwache Pokémon oder nach der Verwendung von [[Watteschild]] gegen physische Angreifer kann es seinen [[Angriff]] maximieren, sodass es die meisten Pokémon mit einem Treffer besiegt.
 
Mit 244 [[Basispunkte|FP]] in den [[Kraftpunkte|KP]] und 48 FP in der Verteidigung kann es [[Gifthieb]] von harten Wulaosu im [[Wulaosu (Fokussierter Stil)/Strategie|fokussierten]] oder [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|fließenden Stil]] mit [[Wahlband]] wegstecken. Außerdem kann es [[Eisstrahl]] von [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] mit [[Wahlbrille]] wegstecken. Mit 128 FP in der [[Initiative]] kann es nach dem Konsum der [[Tsitrubeere]] vor [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] und somit fast allen Pokémon ohne [[Wahlschal]] angreifen. Die übrigen FP erhöhen den Angriff, der zusätzlich mit einem harten [[Wesen]] gesteigert wird. Mit der Tsitrubeere kann es den Schaden von physischen Attacken, die es nicht besiegen, durch die Verwendung von Watteschild und Erholung heilen. Bei der Verwendung von Bauchtrommel wird die Tsitrubeere immer verbraucht.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Bauchtrommel-Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=685
|nr=685
|atk1=Wunschtraum
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|atk2=Aromakur
|atk1=Bauchtrommel
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|atk4=Schutzschild
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Dieses Set folgt einem relativ einfachen Prinzip. Gelingt es Sabbaione, [[Bauchtrommel]] einzusetzen, wird dadurch gleichzeitig die [[Tsitrubeere]] ausgelöst und dadurch gleich [[Entlastung]] (außerdem kann Sabbaione selbst dann noch Bauchtrommel aufsetzen, wenn es vorher durch einen gegnerischen Angriff auf unter 50&nbsp;% seiner KP, aber über 25&nbsp;% gebracht wurde). Ab dann kann [[Knuddler]] jedes Pokémon ohne Resistenz und viel [[Verteidigung]] auf einen Schlag besiegen und erledigt sogar defensivste Gegner wie [[Aquana/Strategie|Aquana]] mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] und [[Verteidigung]]. [[Rückkehr]] ist genauer als Knuddler und besiegt [[Gift]]-Pokémon, während [[Ableithieb]] [[Stahl]]-Pokémon eliminiert. Mit maximalem Angriff ist Ableithieb außerdem so stark, dass es die KP-Kosten für eine Bauchtrommel zurückgewinnen kann.
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{{toggle|2=<nowiki />
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=== Bauchtrommel-Sweeper ===
|dv_init=31
{{Moveset
|kp=189
|nr=685
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|gen=6
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|atk1=Bauchtrommel
|angr_100=148
|atk2=Knuddler
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|atk3=Fassade
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|atk4=Ableithieb
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|wesen=Hart
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|fähigkeit=Entlastung
|spver=95
|item=Tsitrubeere
|spver_100=186
|fp_kp=52
|init=92
|fp_angr=252
|init_100=180
|fp_init=204
}}
}}
Eigentlich recht einfach. Durch die Fähigkeit verhindert es das Einschlafen der eigenen Pokémon und mit Aromakur befreit es das Team von lästigen Vergiftungen oder Verbrennungen. Wunschtraum um sich selbst oder angeschlagene Pokémon zu heilen. Zauberschein als Stab um etwas Schaden zu machen. Auf dem letzten Slot kann man sich für Delegator oder Schutzschild entscheiden um sich mit Wunschtraum zu heilen, oder den Gegner auszuspionieren. Dieses Set ist auch gut zum stallen geeignet um einen vergifteten oder verbrannten Gegner zu besiegen. Alternativ kann man auch die Fähigkeit Entlastung nehmen, bei der man aber statt Überreste lieber zu der Tsitrubeere greifen sollte um die Fähigkeit zu aktivieren. Damit bekommt man einen Speedboost der einem sehr nützlich sein kann um andere Pokémon des Gegners zu überholen.
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:09 Uhr

Typen
Fee  
Fähigkeiten
Zuckerhülle, Entlastung
Artenspezifische Stärken
KP
82
Angr
80
Vert
86
SpA
85
SpV
75
Init
72
Tier

UUBL (Gen. 6)
NUBL (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sabbaione (engl. Slurpuff) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Bauchtrommel-Sweeper

Klebenetz

Klebenetz kann nur von wenigen Pokémon erlernt werden. Diese Attacke senkt dabei die Initiative aller Pokémon ohne Plateauschuhe, die den Boden berühren, was besonders für offensive Teams nützlich ist. Sabbaione hat dabei einige Vorteil gegenüber anderen Anwendern dieser Attacke wie das ebenfalls gute Pottrott oder Voltula, das hauptsächlich auf seine hohe Initiative setzt.

Gegnerische Pokémon mit Auflockern können von Gähner eingeschläfert werden. Außerdem kann es so verhindern, dass gegnerische Pokémon unbeschadet Attacken, die ihre Statuswerte erhöhen, verwenden können. Wenn es nach der Verwendung besiegt wird, kann ein Teampartner häufig sicher die Statuswerte erhöhen, weil das gegnerische Pokémon schlafend keinen Schaden anrichten kann.

Bevorzugt wird Magiemantel verwendet, um Verhöhner und Tarnsteine zurückzuwerfen. Alternativ kann Notsituation verwendet werden, um die gegnerischen KP stark zu senken.

Nebelexplosion ist eine weitere Attacke, um das Entfernen von Klebenetz zu verhindern. Außerdem kann ein Teampartner sicher eingewechselt werden. Trotz der hohen Stärke richtet diese Attacke wegen des niedrigen Spezial-Angriffs meist wenig Schaden an.

Wenn der Fokusgurt durch eine starke Attacke aktiviert wird, kann es wegen Entlastung vor fast allen Pokémon angreifen. Die Initiative und der Spezial-Angriff sind die einzigen nötigen Werte, weshalb die FP auf diese Werte verteilt werden und ein hastiges Wesen verwendet wird. Damit der Fokusgurt möglichst häufig aktiviert wird, werden alle anderen Werte minimiert.

Watteschild (1v1)

Watteschild erhöht die Verteidigung stark, wodurch es von physischen Attacken schwerer besiegt werden kann, wenn es eine Attacke wegstecken kann oder zuerst angreift.

Zur Heilung wird Erholung verwendet. Mit dieser Attacke kann es einige defensive Pokémon besiegen, weil es schlafend keine AP verbraucht.

Knuddler richtet Schaden an und wird vom STAB verstärkt. Von dieser Attacke werden die meisten Pokémon mindestens effektiv getroffen.

Gegen schwache Pokémon oder nach der Verwendung von Watteschild gegen physische Angreifer kann es seinen Angriff maximieren, sodass es die meisten Pokémon mit einem Treffer besiegt.

Mit 244 FP in den KP und 48 FP in der Verteidigung kann es Gifthieb von harten Wulaosu im fokussierten oder fließenden Stil mit Wahlband wegstecken. Außerdem kann es Eisstrahl von Kyurem mit Wahlbrille wegstecken. Mit 128 FP in der Initiative kann es nach dem Konsum der Tsitrubeere vor Zeraora und somit fast allen Pokémon ohne Wahlschal angreifen. Die übrigen FP erhöhen den Angriff, der zusätzlich mit einem harten Wesen gesteigert wird. Mit der Tsitrubeere kann es den Schaden von physischen Attacken, die es nicht besiegen, durch die Verwendung von Watteschild und Erholung heilen. Bei der Verwendung von Bauchtrommel wird die Tsitrubeere immer verbraucht.