Garados/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|enthält Strategien der Standardform von Garados. Für Strategien mit Mega-Garados siehe [[Mega-Garados/Strategie|hier]]}}
{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|f1=Bedroher
|f1=Bedroher
|f2=Hochmut
|f2=Hochmut
|en=Gyarados
|en=Gyarados
|tier=UU (Gen. 1-2)<br />OU (Gen. 3-5)<br />UU (Gen. 6)
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=130
|gen=9
|tera=Flug
|atk1=Drachentanz
|atk2=Kaskade
|atk3=Tera-Ausbruch
|atk4=Verhöhner
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit2=Hochmut
|item=Überreste
|item2=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


==Spielweisen==
|3=neun}}
===Drachentanz + Z-Sprungfeder===
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=130
|nr=130
|gen=8
|atk1=Drachentanz
|atk1=Drachentanz
|atk2=Kaskade
|atk3=Eiszahn
|atk4=Blattgeißel
|wesen=Hart
|fähigkeit=Hochmut
|item=Zauberwasser
|item2=Prunusbeere
|item3=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
=== Offensivweste (VGC Serie 11) ===
{{Moveset
|nr=130
|level=50
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Kaskade
|atk2=Sprungfeder
|atk2=Sprungfeder
|atk3=Kaskade
|atk3=Blattgeißel
|atk4=Eiszahn
|atk3.2=Steinkante
|atk4.2=Erdbeben
|atk4=Blattgeißel
|atk4.3=Verhöhner
|atk4.2=Knirscher
|atk4.4=Delegator
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit2=Hochmut
|item=Offensivweste
|fp_kp=252
|fp_angr=44
|fp_vert=4
|fp_spver=116
|fp_init=92
}}
[[Kaskade]] ist eine von den vier Attacken, mit denen es einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv treffen kann. Als [[Dyna-Flut]] kann es den Schaden erhöhen, ohne den [[Angriff]] zu verändern. Die zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Sprungfeder]] ist hauptsächlich als [[Dyna-Düse]] nützlich, um die [[Initiative]] auf der eigenen Seite zu erhöhen. Außerhalb von Dynamax kann sie verwendet werden, um es ohne Schild-Attacke vor Schaden zu bewahren. [[Blattgeißel]] trifft [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] sehr effektiv und [[Groudon/Strategie|Groudon]] wird in der [[Wetter#Sonne|Sonne]] stärker als mit einer [[Wasser]]-Attacke getroffen. Alternativ kann [[Steinkante]] verwendet werden, um mit [[Dyna-Brocken]] [[Glurak/Strategie|Glurak]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] zu besiegen. Mit [[Knirscher]] kann es [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter besiegen. Mit seiner Typenkombination kann es von [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]], [[Fuegro/Strategie|Fuegro]], [[Qurtel/Strategie|Qurtel]] und [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil nicht effektiv getroffen werden. Mit der Fähigkeit [[Bedroher]], die sonst hauptsächlich Fuegro und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform haben, verringert es beim Einwechseln den gegnerischen Angriff. Weil keine Status-Attacken gespielt werden, kann es seine unterdurchschnittlichen Statuswerte mit einer [[Offensivweste]] verbessern. Mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] und 116 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] kann es nicht durch dreimalige Verwendung von [[Astralfragmente]] durch Coronospa als Rappenreiter oder von [[Donner]] durch scheue [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Coronospa als Rappenreiter mit halber Geschwindigkeit und Fuegro mit maximaler Initiative ohne positives [[Wesen]] angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verstärkt wird, investiert.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Drachentanz + Z-Sprungfeder ===
{{Moveset
|nr=130
|gen=7
|atk1=Drachentanz
|atk2=Sprungfeder
|atk3=Kaskade
|atk4=Erdbeben
|atk4.2=Verhöhner
|atk4.3=Delegator
|wesen=Froh
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|item=Aerium Z
|item=Aerium Z
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|fp_angr=252
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|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Dies ist ein klassisches [[Drachentanz]]-Set, was neuen Aufschwung durch die [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] bekam. Durch den [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] [[Aerium Z]] ist es Garados einmalig möglich eine stärkere [[Sprungfeder]] oder einen [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] einsetzen, ohne vorher eine Runde warten zu müssen. Mit [[Drachentanz]] erhöht Garados seinen [[Angriff]]s- und [[Initiative]]-Wert um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. [[Kaskade]] wird als [[Wasser]]-[[Typen-Bonus|STAB]] benutzt, um vieles in Kombination mit Sprungfeder neutral zu treffen. Als letzte [[Attacke]] kann man entweder [[Eiszahn]] spielen, um [[Drachen]]-Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[50%-Zygarde/Strategie|Zygarde]] sehr effektiv zu treffen, [[Erdbeben]] für [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon sowie für [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] oder [[Verhöhner]], um [[Schadensklasse|Status]]-Attacken wie [[Irrlicht]] oder [[Toxin]] zu umgehen. Als Alternative für Verhöhner kann man auch [[Delegator]] einsetzen.
Dies ist ein klassisches [[Drachentanz]]-Set, was neuen Aufschwung durch die [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] bekam. Durch den [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] [[Aerium Z]] ist es Garados einmalig möglich, [[Sprungfeder]] zu [[Finaler Steilflug]] aufzuwerten und so die Vorbereitungsrunde zu verhindern. Mit [[Drachentanz]] erhöht Garados seinen [[Angriff]]s- und [[Initiative]]-Wert um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. [[Kaskade]] wird als [[Wasser]]-[[Typen-Bonus|STAB]] benutzt. Als letzte [[Attacke]] kann man entweder [[Erdbeben]] spielen, um [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon sowie [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] sehr effektiv zu treffen, oder [[Verhöhner]], um [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacken wie [[Irrlicht]] oder [[Toxin]] zu umgehen. Als Alternative für Verhöhner kann man auch [[Delegator]] einsetzen.
 
Die Fähigkeit [[Hochmut]] hilft das [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[Basispunkte|FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Es wird ein frohes [[Wesen]] gewählt, um nach Drachentanz [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] zu überholen.


Die [[Fähigkeit]]en [[Bedroher]] und [[Hochmut]], welche Garados beherrschen kann, können, je nach Spielweise, beide sehr nützlich sein. Bedroher ist hierbei geeignet, um sicherer Drachentanz einzusetzen, Hochmut hingegen hilft das [[Sweeper|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[Fleiß-Punkte|FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Bei der Wahl des [[Wesen]]s ist sowohl Hart (+Angr, -Sp.Ang), als auch Froh (+Init, -Sp.Ang) sehr sinnvoll, da Garados nur mit physischen Attacken angreift und somit keinen [[Spezial-Angriff]] benötigt. Das frohe Wesen ist an dieser Stelle meist zu bevorzugen, da Pokémon so outgespeedet werden können und durch Hochmut jedes Mal, wenn Garados ein gegnerisches Pokémon besiegt, sein Angriff weiter erhöht wird.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />


===Defensives Drachentanz Garados===
== Spielweisen ==
=== Delegator + Drachentanz===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=130
|nr=130
|gen=6
|atk1=Drachentanz
|atk1=Drachentanz
|atk2=Donnerwelle
|atk2=Delegator
|atk3=Kaskade
|atk3=Kaskade
|atk4=Eiszahn
|atk4=Sprungfeder
|atk4.2=Erdbeben
|atk4.2=Erdbeben
|level=50-100
|wesen=Froh
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit=Bedroher
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=248
|fp_angr=252
|fp_vert=252
|fp_vert=4
|fp_spver=8
|fp_init=252
}}
 
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=130
|gen=6
|atk1=Drachentanz
|atk2=Kaskade
|atk3=Sprungfeder
|atk3.2=Erdbeben
|atk4=Erdbeben
|atk4.2=Risikotackle
|atk4.3=Steinkante
|wesen=Froh
|fähigkeit=Bedroher
|item=Prunusbeere
|item2=Leben-Orb
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
}}
Dies ist eine Variante eines defensiven Garados'. Zuerst setzt man die [[Attacke]] [[Donnerwelle]] ein, um den Gegner zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Außerdem steigt so die Chance, dass das gegnerische Pokémon nach einer [[Kaskade]] nicht angreifen kann, da es [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]] oder [[Paralyse|paralysiert]] ist. Stattdessen kann man auch mit [[Drachentanz]] zuerst aufsetzen oder den Wechsel in ein Pokémon, welches Garados [[Strategie-Glossar#Check|checken]] soll, voraussehen, um es mit [[Erdbeben]] oder [[Eiszahn]] sehr effektiv zu treffen.


Da Garados eine hohe [[Spezial-Verteidigung]] besitzt, kann man die [[Fleiß-Punkte|FP]] vollständig auf seine [[Verteidigung]] investieren, damit es so sehr effektiven [[Schadensklasse|physischen]] Angriffen, wie [[Gestein]]s-Attacken, besser übersteht. Man sollte außerdem überlegen, ab wann es Sinn macht Drachentanz einzusetzen. Sollte der Gegner beispielsweise [[Elektro]]-Pokémon mit hoher [[Initiative]] wie [[Blitza/Strategie|Blitza]] oder Pokémon mit einem [[Wahlschal]] haben, können sie Garados trotz der +1 Initiative Erhöhung, outspeeden und besiegen.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2023, 22:29 Uhr

Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Bedroher, Hochmut
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
125
Vert
79
SpA
60
SpV
100
Init
81
Tier

UU (Gen. 1–2)
OU (Gen. 3–5)
UU (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7)
UU (Gen. 8)
NUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Garados (engl. Gyarados) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spielweisen

Drachentanz