Magneton/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Hauptaufgabe von Magneton ist hier, gegnerische [[Stahl (Typ)|Stahlpokemon]] zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen.
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Dafür werden die DV-Werte des Magneton so ausgelegt, dass Kraftreserve den Typ Feuer annimmt. Diese wird dann dafür verwenden, Pokemon wie Scherox und Forstellka mit einem Treffer besiegen zu können.  
Dafür werden die [[Determinant Values|DV]]-Werte des Magneton so ausgelegt, dass Kraftreserve den Typ [[Feuer]] annimmt. Diese wird dann dafür verwendet, um Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] mit einem Treffer besiegen zu können.  


Voltwechsel wird gespielt um Pokemon, welche aus Magneton heraus wechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches Momentum zu generieren und gegen das neu herein kommende Pokemon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können.
Voltwechsel wird gespielt, um Pokémon, welche aus Magneton heraus wechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches Momentum zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokemon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können.
Donnerblitz und Lichtkanone werden als starke STAB-Attacken verwendet. Das Wahlglas wird als Item ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der Wahlschal dem Team mehr Geschwindigkeit gibt.
Donnerblitz und Lichtkanone werden als starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. Das Wahlglas wird als Item ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der Wahlschal dem Team mehr Geschwindigkeit gibt.


Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokemon wie Metagross und Kobalium sicher getrappt und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.
Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokemon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicher getrappt und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.
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Version vom 4. Juni 2017, 14:29 Uhr

< Magneton < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magneton in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Magneton existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Magneton von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Magnet Trapper

Die Hauptaufgabe von Magneton ist hier, gegnerische Stahlpokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. Dafür werden die DV-Werte des Magneton so ausgelegt, dass Kraftreserve den Typ Feuer annimmt. Diese wird dann dafür verwendet, um Pokémon wie Scherox und Forstellka mit einem Treffer besiegen zu können.

Voltwechsel wird gespielt, um Pokémon, welche aus Magneton heraus wechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches Momentum zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokemon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können. Donnerblitz und Lichtkanone werden als starke STAB-Attacken verwendet. Das Wahlglas wird als Item ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der Wahlschal dem Team mehr Geschwindigkeit gibt.

Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokemon wie Metagross und Kobalium sicher getrappt und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.