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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord (engl. Quagsire) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweise
Spielgeneration wählen:
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6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation
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Unkenntnis-Wall
Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch
Unkenntnis: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der
Statuswerte überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie
Liberlo,
Stalobor,
Knakrack oder
Dragoran, die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere
Schwert- oder
Drachentänze aufsetzen konnten. Auch
Azumarill kann seinen
Bauchtrommel-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer
Verteidigung steckt es auch ihre normal schon starken
Attacken ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen
Set-Up-Sweepern mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen
Pflanze (und
Gefriertrockner), weshalb offensiv ausgerichtete
physische Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden.
Siedewasser und
Toxin zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die
Verbrennung von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit
Überresten ausgleichen kann.
Erdbeben trifft im
OU Heatran besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann.
Fluch ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im
Angriffswert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird.
Genesung ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf
Verhöhner und Toxin, weshalb
Giftspitzen immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann.
Unkenntnis-Wall
Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch
Unkenntnis: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der
Statuswerte überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie
Mega-Pinsir,
Mega-Scherox,
Mega-Glurak-X oder
Dragoran, die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere
Schwert- oder
Drachentänze aufsetzen konnten. Auch
Azumarill kann seinen
Bauchtrommel-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer
Verteidigung steckt es auch ihre normal schon starken
Attacken ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen
Set-Up-Sweepern mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen
Pflanze (und
Gefriertrockner), weshalb offensiv ausgerichtete
physische Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden.
Siedewasser und
Toxin zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die
Verbrennung von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit
Überresten ausgleichen kann.
Erdbeben trifft im
OU Heatran besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann.
Fluch ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im
Angriffswert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird.
Genesung ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf
Verhöhner und Toxin, weshalb
Giftspitzen immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.