Scherox/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Käfer
|typ2=Stahl
|f=Hexaplaga
|f=Hexaplaga
|f2=Techniker
|f2=Techniker
|f3=Leichtmetall
|f3=Leichtmetall
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}}__NOTOC__
|vert=100
{{Strategie/Generation
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|tier=BL (Gen. 2–3)<br />OU (Gen. 4–6)
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=212
|gen=9
|tera=Stahl
|atk1=Patronenhieb
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Abschlag
|atk4=Nahkampf
|wesen=Hart
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}}
 
=== Schwerttanz ===
{{Moveset
|nr=212
|gen=9
|tera=Feuer
|atk1=Patronenhieb
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Abschlag
|atk3.2=Nahkampf
|atk4=Schwerttanz
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|fähigkeit=Techniker
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=244
|fp_angr=252
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}}
 
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Scherox besitzt zwar den schlechten Typ [[Käfer]], durch seinen zweiten Typ [[Stahl]] hat es eine sehr gute defensive Typenkombination mit nur einer Schwäche und neun Resistenzen. Offensiv muss es allerdings zusätzlich zu seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken zusätzlich auf eine andere seiner guten Attacken setzen. Mit seiner besten Fähigkeit [[Techniker]] kann es auch mit schwachen Attacken hohen Schaden anrichten, allerdings befinden sich kaum gute Attacken nahe der oberen Grenze von 60. Sein [[Angriff]]s-Wert ist sehr hoch, weshalb es physisch offensiv am besten gespielt werden kann. Dabei kann es gleichzeitig seine guten defensiven Werte und die Typenkombination nutzen. Es muss häufig auf seine Resistenzen setzen, weil die defensiven Werte nicht ausreichen, um starke neutrale gut wegzustecken. Wegen seiner niedrigen [[Initiative]] kann es leicht von [[Feuer]]-Pokémon wie [[Heatran/Strategie|Heatran]] oder [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] aus dem Feld gezwungen werden. Außerdem kann es starke defensiven Pokémon wie [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] oder [[Masskito/Strategie|Masskito]] nicht besiegen. [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil ist aufgrund seiner besonderen Typenkombination ebenfalls eine gute Antwort. Aggrostella ist besonders stark, weil sich Scherox häufig heilen muss, was Aggrostella die Chance auf eine Verbrennung mit [[Siedewasser]] gibt, wodurch Scherox für den Rest des Spiels stark geschwächt ist.
 
Aggrostella ist gleichzeitig einer der besten Partner, weil sie zusammen Resistenzen gegen die meisten Typen besitzen. Obwohl Aggrostella einen Typenvorteil gegen Heatran hat, wird es trotzdem meistens besiegt, wodurch ein [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] benötigt wird. [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] ist ein weiterer guter Partner, der viele problematische Pokémon besiegen kann. Außerdem kann es mit seiner hohen Initiative geschwächte Angreifer besiegen.
 
== Spielweisen ==
=== Ruheort ===
{{Moveset
|nr=212
|gen=8
|atk1=Patronenhieb
|atk2=Schwerttanz
|atk2.2=Abschlag
|atk3=Kehrtwende
|atk3.2=Abschlag
|atk4=Ruheort
|wesen=Hart
|fähigkeit=Techniker
|item=Plateauschuhe
|item2=Überreste
|fp_kp=100
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=152
}}
}}
[[Patronenhieb]] wird durch [[Techniker]] verstärkt und kann hohen Schaden anrichten. Die [[Priorität]]s-Attacke ist nur wenig schwächer als die stärkste erlernbare physische [[Stahl]]-Attacke [[Eisenschädel]] ist.
Der [[Angriff]] kann mit [[Schwerttanz]] erhöht werden. Dadurch kann es mit Patronenhieb zu einem gefährlichen Angreifer werden, der fast nur von Pokémon mit Resistenzen gestoppt werden kann. Wegen der Priorität kann es nicht von typischen Pokémon, die Angreifer mit einer hohen [[Initiative]] besiegen sollen, ausgeschaltet werden. Eine meistens schlechtere, aber trotzdem spielbare Option ist [[Abschlag]]. Mit ihr können alle Pokémon geschwächt werden. Weil viele seiner Antworten [[Feuer]]-Pokémon sind, können deren [[Plateauschuhe]] abgeschlagen werden, sodass sie beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] hohen Schaden erleiden. Weil [[Unlicht]] ein guter offensiver Typ ist, kann es zusammen mit Patronenhieb fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen.
[[Kehrtwende]] ist ebenfalls nur wenig schwächer als die stärkste erlernbare [[Käfer]]-Attacke, hat aber mit dem Auswechseln eine weitere Funktion. Wegen der niedrigen Initiative greift es meistens als Letztes an, wodurch es häufig einen sicheren Wechsel sichert. Abschlag kann auch statt dieser Attacke gespielt werden.
Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] benötigt, um erlittenen Schaden zu heilen.
Mit Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln. Wenn starke Möglichkeiten im Team vorhanden sind, Tarnsteine zu entfernen, sind [[Überreste]] eine andere Option. Die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung kann an die Schwächen des Teams angepasst werden. Wenn Scherox eine offensive Rolle einnehmen soll, wird der [[Angriff]] mit einem harten [[Wesen]] maximiert. 100 FP in den [[Kraftpunkte|KP]] kann Scherox [[Fokusstoß]] von [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] mit [[Wahlbrille]] überstehen. Die übrigen FP erhöhen die [[Initiative]], um vor [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] und manchen defensiven [[Heatran/Strategie|Heatran]] anzugreifen. Es ist jedoch auch eine defensive Verteilung möglich, wodurch es seine Resistenzen besser nutzen kann.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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{{Moveset
{{Moveset
|nr=212
|nr=212
|gen=7
|atk1=Patronenhieb
|atk1=Patronenhieb
|atk2=Kehrtwende
|atk2=Kehrtwende
Zeile 25: Zeile 102:
|atk4.2=Ruckzuckhieb
|atk4.2=Ruckzuckhieb
|atk4.3=Aero-Ass
|atk4.3=Aero-Ass
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Techniker
|fähigkeit=Techniker
Zeile 31: Zeile 107:
|fp_kp=252
|fp_kp=252
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|init=85
|init_100=166
}}
}}
Dieses Set gilt als absoluter Klassiker des CPs seit [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] und war für ganze zwei [[Spielgeneration|Generationen]] das meist gespielte Pokémon-Set im OU, bis es in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] Konkurrenz mit [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] und [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] erhielt. Scherox kolossale [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] ist jedoch nach wie vor vorhanden und sein [[Patronenhieb]] ist dank [[Techniker]] und Scherox hohem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] in der Tat gar nicht so viel schwächer als Fiaros [[Sturzflug]]. Zwar ist Patronenhieb letztendlich dennoch schwächer als Fiaros Sturzflug, Scherox ist dank des fehlenden [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßes]], nur einer einzigen Schwäche und keiner [[Tarnsteine|Tarnstein]]-Schwäche jedoch deutlich langlebiger und kann mehr als nur zwei Pokémon pro [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] mit seinem Patronenhieb revenge-killen. [[Kehrtwende]] ist auf diesem Set mehr als nur eine nützliche [[Attacke]] zum Scouting, da [[Typ-Bonus|STAB]] und [[Wahlband]] bei Scherox gewaltigem Angriff dafür sorgen, dass einwechselnde Pokémon wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], die eigentlich praktisch keinen [[Schaden]] durch Patronenhieb nehmen, ein gutes Stück Schaden einstecken müssen und danach sofort wieder rauswechseln müssen, da Scherox einfach einen passenden Konter ins Spiel bringen kann. Auch kann Scherox damit einen Konter für das aktive gegnerische Pokémon besonders sicher ins Spiel bringen, da es selbst den ausgewählten gegnerischen Angriff einsteckt und dann seinen Teampartner mit Kehrtwende unverletzt einwechselt. [[Abschlag]] ist allgemein eine mächtige Attacke und fügt nicht nur sehr hohen Schaden zu, sondern entfernt auch noch das [[Items|Item]] des Ziels. [[Verfolgung]] hingegen setzt besonders [[Psycho]]-Pokémon, die gegen Kehrtwende wechseln wollen, [[Gengar/Strategie|Gengar]], das keinen Patronenhieb wegstecken kann, sowie alle stark geschwächten Gegner, die aus Angst vor Patronenhieb auswechseln müssen, außer Gefecht. [[Kraftkoloss]] zerstört [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und Tentantel auf der Stelle, schwächt auch [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] drastisch und kann [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] hereinlegen, die [[Ruheort]] benutzen wollen, ist jedoch schwer zu erhalten. Die Wertesenkungen sind für Wahlband-Scherox ziemlich erträglich, da es meistens sowieso nach einem einzigen Angriff schon wieder auswechseln muss. [[Ruckzuckhieb]] trifft Wasch-Rotom, [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Garados/Strategie|Garados]] härter als Patronenhieb. [[Durchbruch]] richtet kaum Schaden an, kann aber notfalls gegen [[Stahl]]-Pokémon genommen werden. [[Aero-Ass]] kann [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] sowie ein in einen erwarteten Patronenhieb einwechselndes oder auf [[Mystoschwert]] festgesetztes [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] drastisch schwächen, wobei Scherox jedoch keine [[Kraftreserve]] [[Feuer]] des ersteren oder [[Hydropumpe]] des Letzteren überleben kann.
Scherox besitzt eine kolossale [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] und [[Patronenhieb]] ist dank [[Techniker]] und Scherox’ hohen [[Angriff]]s sehr stark. [[Kehrtwende]] ist auf diesem Set mehr als nur eine nützliche [[Attacke]] zum Scouting, da [[Typen-Bonus|STAB]] und [[Wahlband]] bei Scherox’ gewaltigem Angriff dafür sorgen, dass einwechselnde Pokémon wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], die eigentlich praktisch keinen [[Schaden]] durch Patronenhieb nehmen, ein gutes Stück Schaden einstecken müssen und danach sofort wieder auswechseln müssen, da Scherox einfach einen passenden Konter ins Spiel bringen kann. Auch kann Scherox damit einen Konter für das aktive gegnerische Pokémon besonders sicher ins Spiel bringen, da es selbst den ausgewählten gegnerischen Angriff einsteckt und dann seinen Teampartner mit Kehrtwende unverletzt einwechselt. [[Abschlag]] ist allgemein eine mächtige Attacke und fügt nicht nur sehr hohen Schaden zu, sondern entfernt auch noch das [[Items|Item]] des Ziels. [[Verfolgung]] hingegen setzt besonders [[Psycho]]-Pokémon, die gegen Kehrtwende wechseln wollen, [[Gengar/Strategie|Gengar]], das keinen Patronenhieb wegstecken kann, sowie alle stark geschwächten Gegner, die aus Angst vor Patronenhieb auswechseln müssen, außer Gefecht. [[Kraftkoloss]] zerstört [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und Tentantel auf der Stelle, schwächt auch [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] drastisch und kann [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] hereinlegen, die [[Ruheort]] benutzen wollen, ist jedoch schwer zu erhalten. Die Wertesenkungen sind für Wahlband-Scherox ziemlich erträglich, da es meistens sowieso nach einem einzigen Angriff schon wieder auswechseln muss. [[Ruckzuckhieb]] trifft Wasch-Rotom, [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Garados/Strategie|Garados]] härter als Patronenhieb. [[Durchbruch]] richtet kaum Schaden an, kann aber notfalls gegen [[Stahl]]-Pokémon genommen werden. [[Aero-Ass]] kann [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] sowie ein in einen erwarteten Patronenhieb einwechselndes oder auf [[Mystoschwert]] festgesetztes [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] drastisch schwächen, wobei Scherox jedoch keine [[Kraftreserve]] [[Feuer]] des Ersteren oder [[Hydropumpe]] des Letzteren überleben kann.


=== Bulky Schwerttanz ===
=== Bulky Schwerttanz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=212
|nr=212
|gen=7
|atk1=Patronenhieb
|atk1=Patronenhieb
|atk2=Kehrtwende
|atk2=Kehrtwende
Zeile 64: Zeile 120:
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|atk4=Ruheort
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}}
}}
Dieses im UnderUsed verwendete Moveset baut komplett auf Scherox' defensive Qualitäten auf. Aufgrund seiner hohen Verteidigung, seiner Typen und seiner brauchbaren Spezial-Verteidigung eignet es sich nämlich perfekt um auf [[Schadensklasse|physischen]] Angreifern und schwächeren [[Schadensklasse|speziellen]] Angreifern wie [[Fee]]n- und [[Psycho]]pokémon Schwerttänze aufzusetzen. Durch die investierten Fleißpunkte in KP, Verteidigung und Spezielverteidigung ist Scherox dazu in der Lage, selbst nach [[Tarnsteine|Tarnsteinen]] zwei [[Steinkante|Steinkanten]] von [[Mega-Aerodactyl/Strategie|Mega-Aerodactyl]], oder zwei [[Schallwelle|Schallwellen]] von [[Wahlglas]] [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] einzustecken. Kontern kann Scherox anschließend mit einem sehr effektiven [[Patronenhieb]] oder auf den gegnerischen Wechsel mit einer [[Kehrtwende]], welche einem zusätzlich zu brauchbaren Schaden auch noch die Möglichkeit gibt, eine passende Antwort auf das gegnerische Pokémon einzuwechseln. Ruheort sorgt dafür, dass Scherox sich auch auf lange Zeit gegen den Gegner behaupten kann. Das wichtigste an dieser Spielweise ist allerdings der [[Schwerttanz]]. Dieser gibt Scherox die Möglichkeit durch defensive Pokémon hindurch zu brechen, oder geschwächte Teams mit geboosteten Patronenhieben fertigzumachen. Schwerttanz sollte nur zu Zeitpunkten verwendet werden, in denen man entweder bestimmte Pokémon brechen muss, oder den Kampf entscheiden kann. Wenn Scherox nicht für Wechselvorteile benötigt wird, kann auch [[Käferbiss]] anstelle von [[Kehrtwende]] gespielt werden. [[Käferbiss]] wird von [[Techniker]] verstärkt und zwingt Scherox nicht zum Wechsel nachdem er eingesetzt wurde, wodurch es eine brauchbare Alternative ist. [[Überreste]] sorgen für stetige Heilung wodurch Scherox unter anderem weniger von [[Tarnsteine|Tarnsteinen]] beeinflusst wird.
Dieses im [[Tier#UU|UnderUsed]] verwendete Moveset baut komplett auf Scherox’ defensive Qualitäten auf. Aufgrund seiner hohen Verteidigung, seiner Typen und seiner brauchbaren Spezial-Verteidigung eignet es sich nämlich perfekt, um gegen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifern und schwächeren [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Angreifer wie [[Fee]]n- und [[Psycho]]-Pokémon [[Schwerttanz]] aufzusetzen. Durch die investierten [[Basispunkte|FP]] in [[Kraftpunkte|KP]], [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] ist Scherox dazu in der Lage, selbst nach [[Tarnsteine]]n, zweimal [[Steinkante]] von [[Mega-Aerodactyl/Strategie|Mega-Aerodactyl]] oder zweimal [[Schallwelle]] von [[Wahlbrille|Wahlglas]]-[[Feelinara/Strategie|Feelinara]] einzustecken. Kontern kann Scherox anschließend mit einem sehr effektiven [[Patronenhieb]] oder auf den gegnerischen Wechsel mit einer [[Kehrtwende]], welche einem zusätzlich zu brauchbarem Schaden auch noch die Möglichkeit gibt, eine passende Antwort auf das gegnerische Pokémon einzuwechseln. Ruheort sorgt dafür, dass Scherox sich auch auf lange Zeit gegen den Gegner behaupten kann. Das Wichtigste an dieser Spielweise ist allerdings der Schwerttanz. Dieser gibt Scherox die Möglichkeit, durch defensive Pokémon hindurchzubrechen oder geschwächte Teams mit geboosteten Patronenhieben fertigzumachen. Schwerttanz sollte nur zu Zeitpunkten verwendet werden, in denen man entweder bestimmte Pokémon brechen muss oder den Kampf entscheiden kann. Wenn Scherox nicht für Wechselvorteile benötigt wird, kann auch [[Käferbiss]] anstelle von [[Kehrtwende]] gespielt werden. [[Käferbiss]] wird von [[Techniker]] verstärkt und zwingt Scherox nicht zum Wechsel, nachdem er eingesetzt wurde, wodurch es eine brauchbare Alternative ist. [[Überreste]] sorgen für stetige Heilung, wodurch Scherox unter anderem weniger von [[Tarnsteine]]n beeinflusst wird.
 
|3=sieben}}
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== Allgemeines ==
Da [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] sich ebenfalls im [[Tier#OU|OU]] befindet, ist seine Mega-Entwicklung meist besser.
 
== Spielweisen ==
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=212
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|atk1=Patronenhieb
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|atk4=Abschlag
|wesen=Hart
|fähigkeit=Techniker
|item=Wahlband
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}}
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 30. September 2023, 14:10 Uhr

Typen
KäferStahl  
Fähigkeiten
Hexaplaga, Techniker, Leichtmetall
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
130
Vert
100
SpA
55
SpV
80
Init
65
Tier

UUBL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)
UU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Scherox (engl. Scizor) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spielweisen

Wahlband

Schwerttanz