Wolke Sieben: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Wolke Sieben''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. Vor der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] war es die [[Spezialfähigkeit]] von [[Enton]] und [[Entoron]]. | '''Wolke Sieben''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. Vor der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] war es die [[Spezialfähigkeit]] von [[Enton]] und [[Entoron]]. | ||
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In [[Pokémon Mystery Dungeon]] ändert Wolke Sieben das [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]] auf der Ebene in Klar. Der Effekt von Wolke Sieben tritt alle 36 Runden in Kraft, selbst wenn ein Pokémon mit [[Dürre]], [[Hagelalarm]], [[Niesel]] oder [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] im Team befindet. | In [[Pokémon Mystery Dungeon]] ändert Wolke Sieben das [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]] auf der Ebene in Klar. Der Effekt von Wolke Sieben tritt alle 36 Runden in Kraft, selbst wenn sich ein Pokémon mit [[Dürre]], [[Hagelalarm]], [[Niesel]] oder [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] im Team befindet. | ||
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Es ist zwar durchaus praktisch, beispielsweise ein [[Vulnona/Strategie|Vulnona]] mit Wolke Sieben am sofortigen Einsatz von [[Solarstrahl]] zu hindern, doch würde die [[Fähigkeit]] [[Niesel]] oder der Einsatz von [[Regentanz]] zusätzlich [[Feuer]]-[[Attacke]]n schwächen und dafür [[Wasser]]-Attacken verstärken. Soll allerdings nur gewährleistet werden, dass beide Parteien gleichen Bedingungen unterliegen, ist Wolke Sieben die Fähigkeit der Wahl. Letztendlich ist die Fähigkeit jedoch sehr oft zu situationsabhängig und sieht praktisch keine Anwendung. Für ein [[Altaria/Strategie|Altaria]], das sich noch nicht [[Mega-Entwicklung|Mega-entwickelt]] hat, kann Wolke Sieben jedoch sehr nützlich sein, da es so effektiver in [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] einwechseln kann, da es beim Wechsel gleich das Sonnenlicht abblockt und Mega-Gluraks gefährliche Attacken somit abschwächt. | Es ist zwar durchaus praktisch, beispielsweise ein [[Vulnona/Strategie|Vulnona]] mit Wolke Sieben am sofortigen Einsatz von [[Solarstrahl]] zu hindern, doch würde die [[Fähigkeit]] [[Niesel]] oder der Einsatz von [[Regentanz]] zusätzlich [[Feuer]]-[[Attacke]]n schwächen und dafür [[Wasser]]-Attacken verstärken. Soll allerdings nur gewährleistet werden, dass beide Parteien gleichen Bedingungen unterliegen, ist Wolke Sieben die Fähigkeit der Wahl. Letztendlich ist die Fähigkeit jedoch sehr oft zu situationsabhängig und sieht praktisch keine Anwendung. Für ein [[Altaria/Strategie|Altaria]], das sich noch nicht [[Mega-Entwicklung|Mega-entwickelt]] hat, kann Wolke Sieben jedoch sehr nützlich sein, da es so effektiver in [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] einwechseln kann, da es beim Wechsel gleich das Sonnenlicht abblockt und Mega-Gluraks gefährliche Attacken somit abschwächt. | ||
Ebenfalls nützlich kann ein [[Entoron/Strategie|Entoron]] mit Wolke Sieben gegen [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] sein, da es den Effekt von [[Endland]] unterbindet und dadurch [[Protomorphose|Proto]]-Groudons Immunität gegen [[Wasser]]-Attacken entfernt, was bei Proto-Groudons | Ebenfalls nützlich kann ein [[Entoron/Strategie|Entoron]] mit Wolke Sieben gegen [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] sein, da es den Effekt von [[Endland]] unterbindet und dadurch [[Protomorphose|Proto]]-Groudons Immunität gegen [[Wasser]]-Attacken entfernt, was bei Proto-Groudons Typenkombination von [[Boden]] und [[Feuer]] eine Doppelschwäche gegen Wasser bedeutet. Hinzu kommt die Tatsache, das Entoron mit [[Hydropumpe]] eine mächtige Wasser-Attacke erlernt, was bei Proto-Groudons mangelnder [[Spezial-Verteidigung]] großen [[Schaden]] bis hin zum sofortigen K. O. anrichten kann, da es ebenfalls eine [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke von Entoron ist. Nicht zu unterschätzen ist dabei allerdings die Tatsache, dass Entoron ohne [[Wahlschal]] weder die nötige [[Initiative]], noch [[Verteidigung]] hat, um diese Aufgabe wirkungsvoll auszuführen. | ||
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2023, 05:11 Uhr
Wolke Sieben |
ja ノーてんき en Cloud Nine |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Keine Wetter-Effekte. |
DPPTHGSS |
Keine Wetter-Effekte. |
SWS2W2 |
Hebt Wetter-Effekte auf. |
XYΩRαS |
Hebt Wetter-Effekte auf. |
SMUSUM |
Hebt alle Wetter-Effekte auf. |
SWSHSDLP |
Hebt alle Wetter-Effekte auf. |
KAPU |
Alle Wettereffekte werden aufgehoben. |
Wolke Sieben ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert. Vor der fünften Generation war es die Spezialfähigkeit von Enton und Entoron.
Effekt
Wolke Sieben verhindert, dass Wettereffekte wie Sandsturm oder Regen Einfluss auf die Kämpfenden nehmen, beendet aber diese Effekte nicht. Wird das Pokémon mit der Fähigkeit ausgewechselt, treten die Wettereffekte wieder in Kraft. Wolke Sieben verhindert auch, dass die Wettereffekte von Endland, Urmeer und Delta-Wind Einfluss nehmen, allerdings kann das Wetter auch weiterhin nicht durch Attacken oder Fähigkeiten geändert werden.
Während Wolke Sieben aktiv ist, nehmen Formeo und Kinoso ihre normale Gestalt an.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon ändert Wolke Sieben das Wetter auf der Ebene in Klar. Der Effekt von Wolke Sieben tritt alle 36 Runden in Kraft, selbst wenn sich ein Pokémon mit Dürre, Hagelalarm, Niesel oder Sandsturm im Team befindet.
Variationen
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Über die Hälfte der Pokémon mit dieser Fähigkeit gehören dem Typ Normal an.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Wolke Sieben: Wetterwechsel. Es wird klar. |
PMD2PMD2 | Wolke Sieben: Wetterwechsel. Es wird klar. |
PMD2 | Wolke Sieben: Wetterwechsel. Es wird klar. |
PSMD | Bewirkt, dass auf der Ebene der Zustand Keine Wetter-Effekte herrscht. |
PMDDX | Bewirkt, dass auf der aktuellen Ebene die Wetterlage Keine Wetter-Effekte herrscht. Dadurch verlieren alle Wetter-Effekte ihre Wirkung. |
Strategischer Nutzen
Es ist zwar durchaus praktisch, beispielsweise ein Vulnona mit Wolke Sieben am sofortigen Einsatz von Solarstrahl zu hindern, doch würde die Fähigkeit Niesel oder der Einsatz von Regentanz zusätzlich Feuer-Attacken schwächen und dafür Wasser-Attacken verstärken. Soll allerdings nur gewährleistet werden, dass beide Parteien gleichen Bedingungen unterliegen, ist Wolke Sieben die Fähigkeit der Wahl. Letztendlich ist die Fähigkeit jedoch sehr oft zu situationsabhängig und sieht praktisch keine Anwendung. Für ein Altaria, das sich noch nicht Mega-entwickelt hat, kann Wolke Sieben jedoch sehr nützlich sein, da es so effektiver in Mega-Glurak Y einwechseln kann, da es beim Wechsel gleich das Sonnenlicht abblockt und Mega-Gluraks gefährliche Attacken somit abschwächt.
Ebenfalls nützlich kann ein Entoron mit Wolke Sieben gegen Proto-Groudon sein, da es den Effekt von Endland unterbindet und dadurch Proto-Groudons Immunität gegen Wasser-Attacken entfernt, was bei Proto-Groudons Typenkombination von Boden und Feuer eine Doppelschwäche gegen Wasser bedeutet. Hinzu kommt die Tatsache, das Entoron mit Hydropumpe eine mächtige Wasser-Attacke erlernt, was bei Proto-Groudons mangelnder Spezial-Verteidigung großen Schaden bis hin zum sofortigen K. O. anrichten kann, da es ebenfalls eine STAB-Attacke von Entoron ist. Nicht zu unterschätzen ist dabei allerdings die Tatsache, dass Entoron ohne Wahlschal weder die nötige Initiative, noch Verteidigung hat, um diese Aufgabe wirkungsvoll auszuführen.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
Es ist bekannt, dass Blaus Entoron in Pocket Monsters SPECIAL die Fähigkeit Wolke Sieben besitzt, jedoch wurde sie noch nicht aktiv eingesetzt.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Wolke Sieben |
Englisch | Cloud Nine |
Japanisch | ノーてんき No Tenki |
Tschechisch | Sedmé nebe |
Spanisch | Aclimatación |
Französisch | Ciel Gris |
Italienisch | Antimeteo |
Koreanisch | 날씨 부정 Nalssi Bujeong |
Portugiesisch | Nove Nuvens |
Chinesisch | 無關天氣 / 无关天气 Wúguān Tiānqì |