Feelinara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit einer [[Wahlbrille]] wird Feelinara's [[Schallwelle]] auf eine gefährliche [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive [[Scherox/Strategie|Scherox]] bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf [[Fee]]n-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. [[Psychoschock]] bekämpft [[Gift]]-Pokémon, allen voran [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]], [[Anego/Strategie|Anego]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]], die Feelinara's Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die [[Magieflamme]] [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]] ausschaltet, Pokémon, die sonst vom [[Typen|Typ]] her Feelinara überlegen sind. Mit [[Spukball]] funktioniert Feelinara als [[Strategie-Glossar#Lure|Lure]] für [[Galar-Lahmus/Strategie|Galar-Lahmus]], das ziemlich heftigen [[Schaden]] einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen [[Spukball]] kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen [[Competitive Play#Stall|Stallteams]] jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten. Durch die 100 [[Fleiß-Punkte|EVs]] in der [[Initiative]] ist es schneller als harte [[Metagross/Strategie|Metagross]], solo [[Ninjatom/Strategie|Ninjatom]] mit vollem Initiative-Investment und mäßige [[Magneton/Strategie|Magneton]].
 
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Mit einer [[Wahlbrille]] wird Feelinara's [[Schallwelle]] auf eine gefährliche [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive [[Scherox/Strategie|Scherox]] bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf [[Fee]]n-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. [[Psychoschock]] bekämpft [[Gift]]-Pokémon, allen voran [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]], die Feelinara's Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die [[Magieflamme]] [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]] ausschaltet, Pokémon, die sonst vom [[Typen|Typ]] her Feelinara überlegen sind. Mit [[Spukball]] funktioniert Feelinara als [[Strategie-Glossar#Lure|Lure]] für [[Galar-Lahmus/Strategie|Galar-Lahmus]], das ziemlich heftigen [[Schaden]] einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen [[Spukball]] kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen [[Competitive Play#Stall|Stallteams]] jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten.
Feelinara ist praktisch ein [[Nachtara/Strategie|Nachtara]]-Klon mit einem deutlich besseren [[Typen|Typ]], jedoch weniger [[Schadensklasse|physischer]] [[Verteidigung]]. Aus diesem Grund kann es auch ähnlich gespielt werden und nutzt Attacken wie [[Wunschtraum]] und [[Gähner]], um das eigene Team am Leben zu erhalten und mehr [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu schaffen. Durch die Fähigkeit [[Feenschicht]] wird [[Schallwelle]] enorm verstärkt und [[Ruckzuckhieb]] kann verwendet werden um den [[Schwächenschutz]] von Partnern wie [[Schlingking/Strategie|Schlingking]] oder [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] auszulösen.
 
Alternativ zum kühnen [[Wesen]] kann auch ein stilles Wesen gespielt werden, um den [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] auf der speziellen Seite zu erhöhen.  
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Mit einer [[Wahlbrille]] wird Feelinara's [[Schallwelle]] auf eine gefährliche [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive [[Scherox/Strategie|Scherox]] bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf [[Fee]]n-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. [[Psychoschock]] bekämpft [[Gift]]-Pokémon, allen voran [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]], die Feelinaras Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die [[Kraftreserve]] [[Feuer]] [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]] ausschaltet, Pokémon, die sonst vom [[Typen|Typ]] her Feelinara überlegen sind. Mit [[Spukball]] funktioniert Feelinara als [[Strategie-Glossar#Lure|Lure]] für [[Metagross/Strategie|Metagross]], das ziemlich heftigen [[Schaden]] einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen [[Spukball]] kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen [[Competitive Play#Stall|Stallteams]] jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten.
Mit einer [[Wahlbrille]] wird Feelinara's [[Schallwelle]] auf eine gefährliche [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive [[Scherox/Strategie|Scherox]] bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf [[Fee]]n-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. [[Psychoschock]] bekämpft [[Gift]]-Pokémon, allen voran [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]], die Feelinaras Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die [[Kraftreserve]] [[Feuer]] [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]] ausschaltet, Pokémon, die sonst vom [[Typen|Typ]] her Feelinara überlegen sind. Mit [[Spukball]] funktioniert Feelinara als [[Strategie-Glossar#Lure|Lure]] für [[Metagross/Strategie|Metagross]], das ziemlich heftigen [[Schaden]] einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen [[Spukball]] kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen [[Competitive Play#Stall|Stallteams]] jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten.


=== Cleric ===
{{Moveset
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|atk1=Wunschtraum
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|atk3=Vitalglocke
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}}
Feelinara ist praktisch ein [[Nachtara/Strategie|Nachtara]]-Klon mit einem deutlich besseren [[Typen|Typ]], jedoch weniger [[Schadensklasse|physischer]] [[Verteidigung]]. Aus diesem Grund spielt es sich auch ähnlich und nutzt die Attackenkombination aus [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]], um das eigene Team effektiv am Leben zu erhalten. Ist das eigene Team weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]], kann auch [[Toxin]] genutzt werden, um einen Gegner immer weiter [[Strategie-Glossar#Staller|herunterzustallen]]. [[Schutzschild]] garantiert hier, dass Feelinara seine Wunschtraum-Heilung selbst bekommen kann, generiert umsonst [[Überreste]]-Heilung, scoutet Träger von Wahlitems und kann in Kombination mit Toxin den verursachten [[Schaden]] gefahrlos weiter steigern. Selbst ohne offensives Investment trifft [[Schallwelle]] dank [[Feenschicht]] enorm stark und kann für einen Cleric enorm hohe Schäden gegen [[Kampf]]-, [[Drache]]n- oder [[Unlicht]]-Pokémon sowie generell gegen Pokémon mit wenig [[Spezial-Verteidigung]] anrichten. So kann das klassische [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] nicht in Schallwelle einwechseln, da es im schlimmsten Fall mit einem einzigen Treffer besiegt wird. Feelinara hat einen massiven speziellen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] und kann deshalb in starke Angriffe wie etwa einen [[Feuersturm]] von [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] einwechseln und anschließend mit Wunschtraum und Schutzschild das [[Sonnentag|Sonnenlicht]] ausstallen, um ihm einen Großteil seiner Stärke wieder zu entziehen. Jedoch ist es ohne Toxin gegen einige offensive Pokémon mit Selbstheilung wie etwa [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] eine ziemliche Belastung, während es ohne Vitalglocke selbst vom ersten Toxin besiegt wird. [[Stafette|Staffette]] (hier [[Strategie-Glossar#Baton Pass Blause|Baton Pass Clause]] beachten) ist ziemlich nützlich mit Feelinaras geringer Initiative: Feelinara kann Wunschtraum anwenden, um dann nächste Runde erst einen Treffer einzustecken und dann mit Staffette das Wunschtraum-Ziel komplett unbeschadet einzuwechseln. So kann Feelinara sogar ein Pokémon mit nur noch einem oder sehr wenigen KP wieder enorm heilen, was normal ohne [[Heilopfer]] unmöglich wäre. Eine alternative FP-Verteilung mit maximaler Defensive und kühnem Wesen ist für Feelinara ebenfalls möglich, da sämtliche Resistenzen Feelinaras meistens physisch ausgelegt sind (z.B. [[Despotar/Strategie|Despotar]] als häufiges Unlicht-Pokémon, [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] als häufiger Drache oder [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]], [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]] oder [[Mega-Galagladi/Strategie|Mega-Galagladi]] als Kampf-Pokémon), damit Feelinara problemlos in deren Haupt-STAB-Attacken einwechseln kann und deren Coverage-Attacken einfach abschüttelt. Auch gegen [[Latios/Strategie|Latios]] oder [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] ist mehr physische Verteidigung nützlich, da diese meistens [[Psychoschock]] beherrschen. Mit besserer gemischter Verteidigung hat Feelinara so mehr Möglichkeiten, seinen Aufgaben als Cleric öfter nachzukommen, kann dann jedoch nicht mehr einfach jede spezielle Attacke problemlos schlucken (auch wenn seine Spezial-Verteidigung weiterhin überdurchschnittlich ist).
=== Gedankengut + Staffette (Baton Pass Clause beachten)===
{{Moveset
|nr=700
|gen=7
|vf=ja
|atk1=Gedankengut
|atk2=Staffette
|atk3=Wunschtraum
|atk3.2=Delegator
|atk4=Schallwelle
|atktyp4=Fee
|level=50-100
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Feenschicht
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
Mit maximaler [[Verteidigung]] und seiner guten [[Spezial-Verteidigung]] kann Feelinara oft sehr sicher ein [[Gedankengut]] aufsetzen. [[Stafette|Staffette]] ist hier nützlich, um den Boost an ein speziell ausgelegtes Teammitglied zu übergeben, das dann sweepen kann. [[Delegator]] schützt Feelinara vor [[Statusveränderungen|Statusproblemen]] und kann ebenfalls mit Staffette übertragen werden, um das Ziel vor Angriffen zu schützen, während [[Wunschtraum]] nicht nur Feelinara, sondern auch das Ziel von Staffette sehr effektiv heilen kann. [[Schallwelle]] gibt Feelinara offensive Präsenz und fügt nach Gedankengut auch guten [[Schaden]] zu.
|3=sieben}}
|3=sieben}}

Version vom 11. Januar 2021, 14:57 Uhr

Typen
Fee  
Fähigkeiten
Charmebolzen, Feenschicht
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
65
Vert
65
SpA
110
SpV
130
Init
60
Tier

UU (Gen. 6–7)
NU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Feelinara (engl. Sylveon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Offensiv

Mit einer Wahlbrille wird Feelinara's Schallwelle auf eine gefährliche Stärke gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive Scherox bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf Feen-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. Psychoschock bekämpft Gift-Pokémon, allen voran Hutsassa, Anego oder Tentoxa, die Feelinara's Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die Magieflamme Tentantel oder Scherox ausschaltet, Pokémon, die sonst vom Typ her Feelinara überlegen sind. Mit Spukball funktioniert Feelinara als Lure für Galar-Lahmus, das ziemlich heftigen Schaden einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen Spukball kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem Bulk kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen Stallteams jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten. Durch die 100 EVs in der Initiative ist es schneller als harte Metagross, solo Ninjatom mit vollem Initiative-Investment und mäßige Magneton.

WP-Trigger

Feelinara ist praktisch ein Nachtara-Klon mit einem deutlich besseren Typ, jedoch weniger physischer Verteidigung. Aus diesem Grund kann es auch ähnlich gespielt werden und nutzt Attacken wie Wunschtraum und Gähner, um das eigene Team am Leben zu erhalten und mehr Momentum zu schaffen. Durch die Fähigkeit Feenschicht wird Schallwelle enorm verstärkt und Ruckzuckhieb kann verwendet werden um den Schwächenschutz von Partnern wie Schlingking oder Katapuldra auszulösen.

Alternativ zum kühnen Wesen kann auch ein stilles Wesen gespielt werden, um den Bulk auf der speziellen Seite zu erhöhen.