Kyogre/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|nr2=382a
|f=Niesel
|f=Niesel
|en=Kyogre
|f2f=Urmeer
|enf1=Kyogre
|en=Proto-Kyogre
}}
}}
==Allgemeines==
Proto-Kyogre ist dank seiner guten Angriffswerte und seiner Fähigkeit einer der stärksten Wallbreaker im [[Tier#Uber|Uber-Tier]]. Es kann als Spezial-Angreifer, als physischer Angreifer und als Wall eingesetzt werden. Leider besitzt Proto-Kyogre eine niedrige Initiative und hat einen verhältnismäßig durchschnittlichen [[Kraftpunkte|KP]]- und [[Verteidigung]]s-Statuswert.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
===Spezial-Proto-Angreifer ===
{{Moveset
|nr=382a
|atk1=Ursprungswoge
|atk2=Donner
|atk3=Eisstrahl
|atk4=Kraftreserve
|atktyp4=Boden
|atk4.2=Fontränen
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Urmeer
|item=Blauer Edelstein
|fp_kp=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
Proto-Kyogre verfügt über immense [[Spezial-Verteidigung]]s- und [[Spezial-Angriff]]s-Werte. Dadurch kann es mit [[Ursprungswoge]] nahezu jedes nicht-[[Wasser]]-resistente Pokémon ausschalten, insbesondere, da es mit [[Urmeer]] für starken [[Wetter|Regen]] auf dem Kampffeld sorgt, der seine Wasser-[[Attacke]]n noch verstärkt. Zudem ermöglicht der Regen eine 100 % Chance, dass [[Donner]] sein Ziel trifft, was Kyogre auch für gegnerische Wasser-Pokémon gefährlich macht. [[Eisstrahl]] schaltet [[Pflanze]]n-Pokémon und, die im Uber-[[Tier]] stark vertretenen, [[Drache]]n-Pokémon aus. Ursprungswoge wurde anstelle von [[Hydropumpe]] gewählt, da die [[Attacke]] [[Genauigkeit|genauer]] ist und mehr [[Angriffspunkte|AP]] bei gleicher [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] hat.
Auf dem letzten Platz könnte wahlweise [[Fontränen]] oder [[Kraftreserve]] vom Typ [[Boden]] gewählt werden. Während Fontränen in der Anfangsphase, wenn Kyogre noch volle [[Kraftpunkte|KP]] hat, noch weitaus stärker als Ursprungswoge ist, dient Kraftreserve vor allem der [[Coverage]]. Sie ist nicht nur ideal, um [[Elektro]]-Pokémon auszuschalten, sondern eignet sich auch als Gegenmaßnahme für einen von Kyogres wichtigsten Countern, [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]]. Da Proto-Groudon durch seine [[Protomorphose]] die Fähigkeit [[Endland]] erhält und so starkes [[Wetter|Sonnenlicht]] hervorruft, das Wasser-Attacken nutzlos macht, und Donner durch den Boden-Typ ohnehin keinen Nutzen hat, ist eine andere effektive Attacke, in Form von Kraftreserve, von Vorteil, da sie ein [[Schadensklasse|physisch]] defensives Groudon mit zwei Treffern besiegen kann.
Besonders bei der Verwendung von Fontränen sollten Spezial-Angriff und [[Initiative]] maximiert sein. Für mehr Bulk werden die restlichen [[Fleiß-Punkte]] auf die KP verteilt. Das [[Wesen]] dieses Kyogre ist mäßig, da es in diesem Set ohnehin keine Verwendung für physischen [[Angriff]] hat und so seinen Spezial-Angriff weiter erhöhen kann. Dieses Kyogre sollte sich vor starken physischen Angreifern in Acht nehmen, da Kyogres [[Verteidigung]] durch die Protomorphose nicht zunimmt und vergleichsweise gering ausfällt.
===Physischer Proto-Angreifer===
{{Moveset
|nr=382a
|atk1=Aquadurchstoß
|atk2=Erdbeben
|atk3=Eisstrahl
|atk4=Donner
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Urmeer
|item=Blauer Edelstein
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
[[Aquadurchstoß]] ist Proto-Kyogres stärkste physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. [[Erdbeben]] trifft [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] effektiv, welches aufgrund seiner Fähigkeit nicht von [[Wasser]]-Attacken getroffen wird. Mit Eisstrahl kann Proto-Kyogre die häufigen [[Drache]]n-Pokémon bezwingen. Vor allem [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] kann ohne Eisstrahl nur schwer besiegt werden. Mit Donner besiegt es die meisten [[Wasser]]-Pokémon mit zwei Treffern und trifft im Regen immer. Mit [[Delegator]] kann Proto-Kyogre sich vor [[Statusveränderungen]] schützen. Die [[Fleiß-Punkte|Fleiß-Punkt]]-Verteilung ist typisch vor physische Angreifer und maximiert den [[Angriff]]s-Wert und den [[Initiative]]-Wert.
===Wall===
{{Moveset
|nr=382a
|atk1=Siedewasser
|atk2=Toxin
|atk2.2=Eisstrahl
|atk3=Erholung
|atk4=Schlafrede
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Urmeer
|item=Blauer Edelstein
|fp_kp=248
|fp_vert=236
|fp_spver=24
}}
[[Siedewasser]] ermöglicht es Proto-Kyogre Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]]. Als weitere Attacke kann man [[Toxin]] oder Eisstrahl zum Besiegen von Drachen-Pokémon verwenden. [[Erholung]] wird zum Regenerieren der KP verwendet und mit [[Schlafrede]] kann Kyogre auch in den zwei Runden nach Erholung angreifen, in denen es schläft.
Mit den Fleißpunkten kann Proto-Kyogre zwei [[Abgrundsklinge]]n von einem Proto-Groudon ohne Investment in den Angriff, ein [[Risikotackle]] von einem [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] mit maximalem Investment in den Angriff und hartem [[Wesen]] nach einem [[Drachentanz]], eine [[Schmetternde Sonnenwalze]] von einem [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]] mit gleichem Investment nach einem Schwerttanz, zwei geboostete Bürden von [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]], zwei [[Mondgewalt]]en von [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und zwei mit einem [[Leben-Orb]] geboostete [[Finsteraura|Finsterauren]] von [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] aushalten.


|3=sieben}}
|3=sieben}}

Version vom 23. Dezember 2020, 20:25 Uhr

Typen
Wasser (Kyogre)
Wasser (Proto-Kyogre) 
Fähigkeiten
Niesel
Urmeer (Proto-Kyogre)
Artenspezifische Stärken (Kyogre)
KP
100
Angr
100
Vert
90
SpA
150
SpV
140
Init
90
Artenspezifische Stärken (Proto-Kyogre)
KP
100
Angr
150
Vert
90
SpA
180
SpV
160
Init
90
Tier

Uber (Gen. 3–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyogre (engl. Proto-Kyogre) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Proto-Kyogre ist dank seiner guten Angriffswerte und seiner Fähigkeit einer der stärksten Wallbreaker im Uber-Tier. Es kann als Spezial-Angreifer, als physischer Angreifer und als Wall eingesetzt werden. Leider besitzt Proto-Kyogre eine niedrige Initiative und hat einen verhältnismäßig durchschnittlichen KP- und Verteidigungs-Statuswert.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

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