Necrozma (Abendmähne)/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Necrozma in der Abendmähnen-Form besitzt gute defensive Werte und einen sehr hohen [[Angriff]]. Mit seiner Fähigkeit [[Prismarüstung]] kann es selbst sehr effektive Attacken gut wegstecken. Es ist neben [[Solgaleo/Strategie|Solgaleo]] das einzige [[Stahl]]-Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]], das gute Heil-Attacken erlernen kann. Es kann sich vor allem durch seine Fähigkeit, zusätzlich mit einem größeren Attackenrepertoire von ihm abheben. Durch Stahl hat es eine Reihe von Resistenzen, wodurch es eines der stärksten Pokémon gegen [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Coronospa (Schimmelreiter)/Strategie|Coronospa]] als Schimmelreiter ist. Außerdem ist es immun gegen [[Toxin]] und wird von [[Tarnsteine]]n kaum geschädigt. Um seine Schwächen zu kompensieren, kann es in der starken Kombination aus [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] und Necrozma in der Abendmähnen-Form gespielt werden. Diese Kombination hat Resistenzen gegen alle Typen und kann Tarnsteine sowohl auslegen, als auch entfernen kann. Der hohe Angriff erlaubt auch ein offensives Set, das durch eine kleine Auswahl an Attacken mit guten Typen unterstützt wird. Allein mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken kann es nur wenige Pokémon sehr effektiv treffen. Eines seiner größten Probleme ist der gefährlichste Angreifer [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter, das mit [[Astralfragmente]] hohen Schaden anrichten kann. [[Boden]]-Pokémon wie [[Optimum-Zygarde/Strategie|Zygarde]] und [[Groudon/Strategie|Groudon]] können kaum besiegt werden. Yveltal, [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] und [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] sind gefährlich, können durch ausreichende Schwächung trotzdem besiegt werden. Schwächere Antworten sind Giratina in der [[Giratina/Strategie|Wandelform]] und der [[Giratina (Urform)/Strategie|Urform]], [[Lunala/Strategie|Lunala]], [[Reshiram/Strategie|Reshiram]], [[Wulaosu (Fokussierter Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fokussierten Stil und gegnerische Necrozma. Aus niedrigeren Tiers sind [[Zarude/Strategie|Zarude]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] gute Antworten gegen viele Sets. Besondere bedrohlich ist [[Magnezone]], gegen das es kaum Schaden anrichten und wegen [[Magnetfalle]] nicht auswechseln kann. Die Initiative ist zwar eher niedrig, durch das Paralysieren von Pokémon mit hoher Initiative kann es auch mit niedrigem [[Fleiß-Punkte|FP]]-Investment vor Coronospa als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen. Deshalb kann es beispielsweise mit Zygarde mit [[Schlangenblick]] oder Kyogre mit [[Donnerwelle]] zusammengespielt werden. Coronospa als Rappenreiter können allerdings alle Statusveränderungen mit [[Aromakur]] heilen.
Necrozma in der Abendmähnen-Form besitzt gute defensive Werte und einen sehr hohen [[Angriff]]. Mit seiner Fähigkeit [[Prismarüstung]] kann es selbst sehr effektive Attacken gut wegstecken. Es ist neben [[Solgaleo/Strategie|Solgaleo]] das einzige [[Stahl]]-Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]], das gute Heil-Attacken erlernen kann. Es kann sich vor allem durch seine Fähigkeit sowie mit einem größeren Attackenrepertoire von ihm abheben. Durch seinen Stahl-Typen hat es eine Reihe von Resistenzen, wodurch es eines der stärksten Pokémon gegen [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Coronospa (Schimmelreiter)/Strategie|Coronospa]] als Schimmelreiter ist. Außerdem ist es immun gegen [[Toxin]] und wird von [[Tarnsteine]]n kaum geschädigt. Um seine Schwächen zu kompensieren, kann es in der starken Kombination aus [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] und Necrozma in der Abendmähnen-Form gespielt werden. Diese Kombination hat Resistenzen gegen alle Typen und kann Tarnsteine sowohl auslegen, als auch entfernen. Der hohe Angriff erlaubt auch ein offensives Set, das durch eine kleine Auswahl an Attacken mit guten Typen unterstützt wird. Allein mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken kann es nur wenige Pokémon sehr effektiv treffen. Eines seiner größten Probleme ist der gefährlichste Angreifer [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter, das mit [[Astralfragmente]] hohen Schaden anrichten kann. [[Boden]]-Pokémon wie [[Optimum-Zygarde/Strategie|Zygarde]] und [[Groudon/Strategie|Groudon]] können kaum besiegt werden. Yveltal, [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] und [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] sind gefährlich, können durch ausreichende Schwächung trotzdem besiegt werden. Schwächere Antworten sind Giratina in der [[Giratina/Strategie|Wandelform]] und der [[Giratina (Urform)/Strategie|Urform]], [[Lunala/Strategie|Lunala]], [[Reshiram/Strategie|Reshiram]], [[Wulaosu (Fokussierter Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fokussierten Stil und gegnerische Necrozma. Aus niedrigeren Tiers sind [[Zarude/Strategie|Zarude]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] gute Antworten gegen viele Sets. Besondere bedrohlich ist [[Magnezone]], gegen das es kaum Schaden anrichten und wegen [[Magnetfalle]] nicht auswechseln kann. Die Initiative ist zwar eher niedrig, durch das Paralysieren von Pokémon mit hoher Initiative kann es auch mit niedrigem [[Fleiß-Punkte|FP]]-Investment vor Coronospa als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen. Deshalb kann es beispielsweise mit Zygarde mit [[Schlangenblick]] oder Kyogre mit [[Donnerwelle]] zusammengespielt werden. Coronospa als Rappenreiter können allerdings alle Statusveränderungen mit [[Aromakur]] heilen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
Zeile 34: Zeile 34:
Beim Einwechseln werden Pokémon durch [[Tarnsteine]] geschädigt. [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] und [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] können häufig trotzdem unbeschadet einwechseln, solange sie [[Plateauschuhe]] tragen.
Beim Einwechseln werden Pokémon durch [[Tarnsteine]] geschädigt. [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] und [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] können häufig trotzdem unbeschadet einwechseln, solange sie [[Plateauschuhe]] tragen.


Mit [[Donnerwelle]] kann es gegnerische Pokémon paralysieren und so ihre [[Initiative]] halbieren. Dadurch kann es vor fast allen Pokémon und die Chance auf Zurückschrecken von Eisenschädel nutzen. Gegnerische Pokémon haben nur eine Chance von 52,5 %. Auch Teampartner profitieren von der gesenkten Initiative.
Mit [[Donnerwelle]] kann es gegnerische Pokémon paralysieren und so ihre [[Initiative]] halbieren. Dadurch kann es vor fast allen Pokémon angreifen und die Chance auf Zurückschrecken von Eisenschädel nutzen. Gegnerische Pokémon haben nur eine Chance von 52,5 %. Auch Teampartner profitieren von der gesenkten Initiative.


Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Mit 120 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der Initiative kann es vor paralysierten [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen zu können. Alternativ können nur 32 FP verwendet werden, um vor paralysierten [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] und [[Mewtu/Strategie|Mewtu]] angreifen zu können. Die übrigen FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, um Attacken von Endynalos und [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] besser wegstecken zu können. Sie wird mit einem sachten [[Wesen]] verstärkt. Mit den [[Überreste]]n kann es einen kleinen Teil seiner KP heilen, ohne Morgengrauen verwenden zu müssen. Dies kann besonders nützlich sein, wenn gegnerische Pokémon wegen der Kombination aus Donnerwelle und Eisenschädel nicht angreifen können.
Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Mit 120 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der Initiative kann es vor paralysierten [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen. Alternativ können nur 32 FP verwendet werden, um vor paralysierten [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] und [[Mewtu/Strategie|Mewtu]] angreifen zu können. Die übrigen FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, um Attacken von Endynalos und [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] besser wegstecken zu können. Sie wird mit einem sachten [[Wesen]] verstärkt. Mit den [[Überreste]]n kann es einen kleinen Teil seiner KP heilen, ohne Morgengrauen verwenden zu müssen. Dies kann besonders nützlich sein, wenn gegnerische Pokémon wegen der Kombination aus Donnerwelle und Eisenschädel nicht angreifen können.


=== Physisch Defensiv ===
=== Physisch Defensiv ===
Zeile 87: Zeile 87:
Mit [[Morgengrauen]] kann es sich heilen.
Mit [[Morgengrauen]] kann es sich heilen.


[[Items]] werden mit [[Abschlag]] entfernt gegnerische Items. Außerdem trifft sie gegnerische Necrozma in der Abendmähnen-Form sehr effektiv und trifft bis auf [[Zamazenta (König des Schildes)/Strategie|Zamazenta]] als König des Schildes alle Pokémon, die Stahlgestirn resistieren, mindestens effektiv. Alternativ kann [[Tarnsteine]] verwendet werden, wenn kein anderes Pokémon gespielt wird, das diese Attacke erlernen kann.
Gegnerische [[Items]] werden mit [[Abschlag]] entfernt. Außerdem trifft die Attacke gegnerische Necrozma in der Abendmähnen-Form sehr effektiv und trifft bis auf [[Zamazenta (König des Schildes)/Strategie|Zamazenta]] als König des Schildes alle Pokémon, die Stahlgestirn resistieren, mindestens effektiv. Alternativ kann [[Tarnsteine]] verwendet werden, wenn kein anderes Pokémon gespielt wird, das diese Attacke erlernen kann.


Mit [[Schwerttanz]] kann es seinen Angriff erhöhen.
Mit [[Schwerttanz]] kann es seinen Angriff erhöhen.


Mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] kann es alle Attacken besser wegstecken. 120 [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die [[Initiative]] investiert, um vor paralysierten [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen. Deshalb muss es mit dieser Verteilung mit einem Pokémon gespielt werden, dass gegnerische Pokémon paralysieren kann. Die restlichen FP bleiben für die [[Spezial-Verteidigung]] übrig. Diese wird mit einem sachten [[Wesen]] verstärkt. Die [[Überreste]] sorgen für eine langsame passive Heilung. Weil die Initiative und der Angriff für einen Angreifer eher niedrig ist, muss das gegnerische Team zuerst geschwächt werden, bevor es maßgebend zum Sieg beitragen kann.
Mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] kann es alle Attacken besser wegstecken. 120 [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die [[Initiative]] investiert, um vor paralysierten [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen zu können. Deshalb muss es mit dieser Verteilung mit einem Pokémon gespielt werden, dass gegnerische Pokémon paralysieren kann. Die restlichen FP bleiben für die [[Spezial-Verteidigung]] übrig. Diese wird mit einem sachten [[Wesen]] verstärkt. Die [[Überreste]] sorgen für eine langsame passive Heilung. Weil die Initiative und der Angriff für einen Angreifer eher niedrig ist, muss das gegnerische Team zuerst geschwächt werden, bevor es maßgebend zum Sieg beitragen kann.


=== Drachentanz ===
=== Drachentanz ===
Zeile 146: Zeile 146:
Necrozma in der Abendmähnen-Form ist aufgrund seines Basis-[[Angriff]]s von 157 eines der besten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber-Tier]]. Sein Typ, sein [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] und seine Fähigkeit [[Prismarüstung]] machen es sowohl zu einem gefährlichen offensiven als auch defensiven Pokémon. Nach einem [[Schwerttanz]] wird es zu einem gefährlichen Pokémon. Seine guten Verteidigungswerte machen ihn auch defensiv zu einem gefürchteten Gegner. Andere [[Stahl]]-Pokémon, die Heil-Attacken lernen können, sind [[Solgaleo/Strategie|Solgaleo]] und [[Arceus (Stahl)/Strategie|Arceus]] in der Stahl-Form. Es kann sich von diesen durch seine Basiswerte und seine Fähigkeit deutlich abgrenzen. Einzig die [[Initiative]] lässt zu wünschen übrig. Sie kann allerdings mit Hilfe eines [[Bizarroraum]]s ausgenutzt werden, welchen Necrozma in der Abendmähnen-Form sogar selbst einsetzen kann. Es ist eines der besten Pokémon gegen [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Arceus (Fee)/Strategie|Arceus]] in der Feen-Form. [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] ist ein guter Teampartner, obwohl seine einzige Resistenz gegen [[Boden]] mit der von Necrozma in der Abendmähnen-Form überschneidet, weil es gegnerische Stahl-Pokémon gefährden kann. [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] hat Resistenzen gegen die meisten seiner Schwächen.
Necrozma in der Abendmähnen-Form ist aufgrund seines Basis-[[Angriff]]s von 157 eines der besten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber-Tier]]. Sein Typ, sein [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] und seine Fähigkeit [[Prismarüstung]] machen es sowohl zu einem gefährlichen offensiven als auch defensiven Pokémon. Nach einem [[Schwerttanz]] wird es zu einem gefährlichen Pokémon. Seine guten Verteidigungswerte machen ihn auch defensiv zu einem gefürchteten Gegner. Andere [[Stahl]]-Pokémon, die Heil-Attacken lernen können, sind [[Solgaleo/Strategie|Solgaleo]] und [[Arceus (Stahl)/Strategie|Arceus]] in der Stahl-Form. Es kann sich von diesen durch seine Basiswerte und seine Fähigkeit deutlich abgrenzen. Einzig die [[Initiative]] lässt zu wünschen übrig. Sie kann allerdings mit Hilfe eines [[Bizarroraum]]s ausgenutzt werden, welchen Necrozma in der Abendmähnen-Form sogar selbst einsetzen kann. Es ist eines der besten Pokémon gegen [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Arceus (Fee)/Strategie|Arceus]] in der Feen-Form. [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] ist ein guter Teampartner, obwohl seine einzige Resistenz gegen [[Boden]] mit der von Necrozma in der Abendmähnen-Form überschneidet, weil es gegnerische Stahl-Pokémon gefährden kann. [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] hat Resistenzen gegen die meisten seiner Schwächen.


Necrozma in der Abendmähnen-Form kann seine Form mit einem [[Ultranecronium Z]] zu Ultra-Necrozma ändern. Dadurch ändert es seine Typen, seine Statuswerte und seine Fähigkeit. Dadurch wird es offensiv deutlich stärker, aber defensiv deutlich schwächer. Vor allem durch den Verlust von Stahl hat es deutlich mehr Schwächen. Außerdem verliert es seine guten defensiven Werte. Es kann trotzdem in der Abendmähnen-Form gegen Pokémon wie Xerneas angreifen und danach zu Ultra-Necrozma wechseln. Seine Fähigkeit [[Zerebralmacht]] sorgt dafür, dass es mit sehr effektiven Attacken noch mehr Schaden anrichten kann. Außerdem kann es einmalig mit [[Licht des Erlöschens]] hohen Schaden anrichten zu können. Dadurch ist seine Attackenwahl begrenzt, wodurch es von vorhersehbarer wird. Obwohl sein Initiative-Wert hoch ist, kann es trotzdem von Pokémon mit noch höherer Initiative wie [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] und [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]] gefährdet werden. Außerdem sind sehr effektive [[Priorität]]s-Attacken wie [[Schattenstoß]] von Marshadow und [[Tiefschlag]] von Yveltal gefährlich. [[Arceus (Unlicht)/Strategie|Arceus]] in der [[Unlicht]]-Form ist immun gegen seine [[Z-Attacke]] und kann hohen Schaden anrichten.
Necrozma in der Abendmähnen-Form kann seine Form mit einem [[Ultranecronium Z]] zu Ultra-Necrozma ändern. Dadurch ändert es seine Typen, seine Statuswerte und seine Fähigkeit. Dadurch wird es offensiv deutlich stärker, aber defensiv deutlich schwächer. Vor allem durch den Verlust des Stahl-Typen hat es deutlich mehr Schwächen. Außerdem verliert es seine guten defensiven Werte. Es kann trotzdem in der Abendmähnen-Form gegen Pokémon wie Xerneas angreifen und danach zu Ultra-Necrozma wechseln. Seine Fähigkeit [[Zerebralmacht]] sorgt dafür, dass es mit sehr effektiven Attacken noch mehr Schaden anrichten kann. Außerdem kann es einmalig mit [[Licht des Erlöschens]] hohen Schaden anrichten. Dadurch ist seine Attackenwahl begrenzt, wodurch es vorhersehbarer wird. Obwohl sein Initiative-Wert hoch ist, kann es trotzdem von Pokémon mit noch höherer Initiative wie [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] und [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]] gefährdet werden. Außerdem sind sehr effektive [[Priorität]]s-Attacken wie [[Schattenstoß]] von Marshadow und [[Tiefschlag]] von Yveltal gefährlich. [[Arceus (Unlicht)/Strategie|Arceus]] in der [[Unlicht]]-Form ist immun gegen seine [[Z-Attacke]] und kann hohen Schaden anrichten.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
Zeile 165: Zeile 165:
|fp_init=24
|fp_init=24
}}
}}
[[Stahlgestirn]] ist die stärkste erlernbare [[Stahl]]-Attacke und ignoriert die Fähigkeiten des Ziels. Mit ihr kann [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] häufig mit einem Treffer besiegt werden, wenn es von [[Tarnsteine]]n geschädigt ist. Deshalb kann es [[Lunala/Strategie|Lunala]] mit [[Phantomschutz]] mehr Schaden anrichten. Weil die Attacke nur 8 [[Angriffspunkte|AP]] hat, kann es sie gegen [[Giratina/Strategie|Giratina]] wegen [[Erzwinger]] nur selten einsetzen.
[[Stahlgestirn]] ist die stärkste erlernbare [[Stahl]]-Attacke und ignoriert die Fähigkeiten des Ziels. Mit ihr kann [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] häufig mit einem Treffer besiegt werden, wenn es von [[Tarnsteine]]n geschädigt ist. Deshalb kann es bei [[Lunala/Strategie|Lunala]] mit [[Phantomschutz]] mehr Schaden anrichten. Weil die Attacke nur 8 [[Angriffspunkte|AP]] hat, kann es sie gegen [[Giratina/Strategie|Giratina]] wegen [[Erzwinger]] nur selten einsetzen.


[[Erdbeben]] trifft [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]], [[Proto-Kyogre/Strategie|Proto-Kyogre]], gegnerischen Necrozma in der Abendmähnen-Form, [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] mehr Schaden an.
[[Erdbeben]] richtet gegen [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]], [[Proto-Kyogre/Strategie|Proto-Kyogre]], gegnerische Necrozma in der Abendmähnen-Form, [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] mehr Schaden an.


Mit [[Schwerttanz]] kann es seinen standardmäßigen [[Angriff]] weiter erhöhen.
Mit [[Schwerttanz]] kann es seinen standardmäßig hohen [[Angriff]] weiter erhöhen.


[[Morgengrauen]] wird zur Heilung benötigt.
[[Morgengrauen]] wird zur Heilung benötigt.


Mit 24 [[Fleiß-Punkte|FP]] kann es vor Giratina mit 4 FP in der Initiative angreifen. Mit seinen dem hohen [[Kraftpunkte|KP]]-Investment kann es alle Attacken möglichst gut wegstecken. 152 FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, um Attacken von [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], Xerneas und den meisten Varianten von Formen von [[Arceus/Strategie|Arceus]] möglichst gut wegzustecken. Die übrigen FP verbessern den Angriff, der zusätzlich durch ein hartes [[Wesen]] verstärkt wird. Dadurch kann es fast immer offensive Yveltal nach einem Schwerttanz besiegen. Mit [[Solgalium Z]] kann es den Schaden von Stahlgestirn verdoppeln, indem es die Attacke zu [[Schmetternde Sonnenwalze]] umwandelt. Dadurch können vor allem defensive Pokémon wie Giratina gefährdet werden. Wegen der guten defensiven Werten und der Immunität gegen [[Toxin]] kann es häufig Schwerttanz sicher einsetzen. Deshalb können defensive Pokémon ihm meistens nichts anhaben, wenn sie nicht [[Irrlicht]] oder [[Schmarotzer]] spielen.
Mit 24 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der Initiative kann es vor Giratina mit 4 FP angreifen. Mit dem hohen [[Kraftpunkte|KP]]-Investment kann es alle Attacken möglichst gut wegstecken. 152 FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, um Attacken von [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], Xerneas und den meisten Varianten von Formen von [[Arceus/Strategie|Arceus]] möglichst gut wegzustecken. Die übrigen FP verbessern den Angriff, der zusätzlich durch ein hartes [[Wesen]] verstärkt wird. Dadurch kann es fast immer offensive Yveltal nach einem Schwerttanz besiegen. Mit [[Solgalium Z]] kann es den Schaden von Stahlgestirn verdoppeln, indem es die Attacke zu [[Schmetternde Sonnenwalze]] umwandelt. Dadurch können vor allem defensive Pokémon wie Giratina gefährdet werden. Wegen der guten defensiven Werten und der Immunität gegen [[Toxin]] kann es häufig Schwerttanz sicher einsetzen. Deshalb können defensive Pokémon ihm meistens nichts anhaben, wenn sie nicht [[Irrlicht]] oder [[Schmarotzer]] spielen.


=== Ultra-Necrozma ===
=== Ultra-Necrozma ===

Version vom 28. September 2021, 02:42 Uhr

Typen
PsychoStahl  
Fähigkeit
Prismarüstung
Artenspezifische Stärken
KP
97
Angr
157
Vert
127
SpA
113
SpV
109
Init
77
Tier

Uber (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Necrozma (Abendmähne) (engl. Dusk Mane Necrozma) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Necrozma in der Abendmähnen-Form besitzt gute defensive Werte und einen sehr hohen Angriff. Mit seiner Fähigkeit Prismarüstung kann es selbst sehr effektive Attacken gut wegstecken. Es ist neben Solgaleo das einzige Stahl-Pokémon im Uber, das gute Heil-Attacken erlernen kann. Es kann sich vor allem durch seine Fähigkeit sowie mit einem größeren Attackenrepertoire von ihm abheben. Durch seinen Stahl-Typen hat es eine Reihe von Resistenzen, wodurch es eines der stärksten Pokémon gegen Xerneas und Coronospa als Schimmelreiter ist. Außerdem ist es immun gegen Toxin und wird von Tarnsteinen kaum geschädigt. Um seine Schwächen zu kompensieren, kann es in der starken Kombination aus Yveltal, Endynalos und Necrozma in der Abendmähnen-Form gespielt werden. Diese Kombination hat Resistenzen gegen alle Typen und kann Tarnsteine sowohl auslegen, als auch entfernen. Der hohe Angriff erlaubt auch ein offensives Set, das durch eine kleine Auswahl an Attacken mit guten Typen unterstützt wird. Allein mit seinen STAB-Attacken kann es nur wenige Pokémon sehr effektiv treffen. Eines seiner größten Probleme ist der gefährlichste Angreifer Coronospa als Rappenreiter, das mit Astralfragmente hohen Schaden anrichten kann. Boden-Pokémon wie Zygarde und Groudon können kaum besiegt werden. Yveltal, Kyogre und Marshadow sind gefährlich, können durch ausreichende Schwächung trotzdem besiegt werden. Schwächere Antworten sind Giratina in der Wandelform und der Urform, Lunala, Reshiram, Wulaosu im fokussierten Stil und gegnerische Necrozma. Aus niedrigeren Tiers sind Zarude, Tentantel und Krarmor gute Antworten gegen viele Sets. Besondere bedrohlich ist Magnezone, gegen das es kaum Schaden anrichten und wegen Magnetfalle nicht auswechseln kann. Die Initiative ist zwar eher niedrig, durch das Paralysieren von Pokémon mit hoher Initiative kann es auch mit niedrigem FP-Investment vor Coronospa als Rappenreiter ohne Wahlschal angreifen. Deshalb kann es beispielsweise mit Zygarde mit Schlangenblick oder Kyogre mit Donnerwelle zusammengespielt werden. Coronospa als Rappenreiter können allerdings alle Statusveränderungen mit Aromakur heilen.

Spielweisen

Eisenschädel

Eisenschädel ist zwar schwächer als die stärkste erlernbare physische Stahl-Attacke Stahlgestirn, hat aber eine Chance von 30 % auf Zurückschrecken und drei Mal so viele AP.

Zur Heilung wird Morgengrauen verwendet. In der Sonne wird der geheilte Anteil auf zwei Drittel gesteigert, während er im Regen und Sandsturm um ein Viertel gesenkt wird. Deshalb kann die Heilung bei einem Wechsel in Kyogre auf gegnerischer Seite gesenkt werden.

Beim Einwechseln werden Pokémon durch Tarnsteine geschädigt. Yveltal und Ho-Oh können häufig trotzdem unbeschadet einwechseln, solange sie Plateauschuhe tragen.

Mit Donnerwelle kann es gegnerische Pokémon paralysieren und so ihre Initiative halbieren. Dadurch kann es vor fast allen Pokémon angreifen und die Chance auf Zurückschrecken von Eisenschädel nutzen. Gegnerische Pokémon haben nur eine Chance von 52,5 %. Auch Teampartner profitieren von der gesenkten Initiative.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Mit 120 FP in der Initiative kann es vor paralysierten Coronospa als Rappenreiter ohne Wahlschal angreifen. Alternativ können nur 32 FP verwendet werden, um vor paralysierten Endynalos und Mewtu angreifen zu können. Die übrigen FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, um Attacken von Endynalos und Xerneas besser wegstecken zu können. Sie wird mit einem sachten Wesen verstärkt. Mit den Überresten kann es einen kleinen Teil seiner KP heilen, ohne Morgengrauen verwenden zu müssen. Dies kann besonders nützlich sein, wenn gegnerische Pokémon wegen der Kombination aus Donnerwelle und Eisenschädel nicht angreifen können.

Physisch Defensiv

Stahlgestirn ist die stärkste erlernbare Stahl-Attacke. Die Attacke ignoriert die Fähigkeit des Ziels, wodurch Phantomschutz von Lunala und Wunderwache von Ninjatom keine Wirkung haben.

Mit Morgengrauen können Kraftpunkte aufgefüllt werden.

Es kann im Gegensatz zu vielen anderen defensiven Pokémon im Uber die Attacke Tarnsteine erlernen und somit für kontinuierlichen Schaden bei gegnerischen Wechseln sorgen.

Erdbeben kann verwendet werden, um Endynalos und Zekrom stärker zu treffen. Alternativ kann Necrozma mit Abschlag gegnerische Pokémon langfristig schwächen, indem es ihre Items entfernt. Toxin schädigt Gegner und zwingt Pokémon zum Wechseln, wenn diese zu viele Kraftpunkte verlieren. Eine andere Option ist Donnerwelle, durch die die Initiative der gegnerischen Pokémon halbiert wird.

Die FP werden maximal zur Schwächung von physischen Attacken verwendet. Dabei wird ein pfiffiges Wesen verwendet. Mit einem Beulenhelm kann es Attacken, die Kontakt herstellen, bestrafen. Alternativ können wenige KP pro Zug mit Überresten geheilt werden.

Defensiver Schwerttanz

Stahlgestirn ist eine starke STAB-Attacke, die Fähigkeiten missachtet.

Mit Morgengrauen kann es sich heilen.

Gegnerische Items werden mit Abschlag entfernt. Außerdem trifft die Attacke gegnerische Necrozma in der Abendmähnen-Form sehr effektiv und trifft bis auf Zamazenta als König des Schildes alle Pokémon, die Stahlgestirn resistieren, mindestens effektiv. Alternativ kann Tarnsteine verwendet werden, wenn kein anderes Pokémon gespielt wird, das diese Attacke erlernen kann.

Mit Schwerttanz kann es seinen Angriff erhöhen.

Mit maximalen KP kann es alle Attacken besser wegstecken. 120 FP werden in die Initiative investiert, um vor paralysierten Coronospa als Rappenreiter ohne Wahlschal angreifen zu können. Deshalb muss es mit dieser Verteilung mit einem Pokémon gespielt werden, dass gegnerische Pokémon paralysieren kann. Die restlichen FP bleiben für die Spezial-Verteidigung übrig. Diese wird mit einem sachten Wesen verstärkt. Die Überreste sorgen für eine langsame passive Heilung. Weil die Initiative und der Angriff für einen Angreifer eher niedrig ist, muss das gegnerische Team zuerst geschwächt werden, bevor es maßgebend zum Sieg beitragen kann.

Drachentanz

Stahlgestirn ist die stärkste erlernbare Stahl-Attacke.

Yveltal und Ho-Oh werden von Steinkante sehr effektiv getroffen.

Die Kombination aus einer Gesteins- und einer Boden-Attacke, die alle relevanten Pokémon mindestens effektiv trifft, wird mit Erdbeben gewährleistet. Von dieser Attacke werden gegnerische Necrozma in der Abendmähnen-Form, Endynalos und Zekrom sehr effektiv getroffen.

Mit Drachentanz kann es seine Initiative und den hohen Angriff verbessern, wodurch es schwer aufzuhalten ist.

Die FP werden auf die Initiative und den Angriff, der durch ein hartes Wesen weiter verstärkt wird, verteilt. Der Schaden kann mit einem Leben-Orb sofort verstärkt werden. Eine andere Option ist Schwächenschutz, mit dem seine Fähigkeit Prismarüstung, die sehr effektive Attacken schwächt, genutzt werden kann. Da es nicht in jedem Spiel den Schwächenschutz aktivieren kann, ist Leben-Orb konstanter. Weil die Initiative auch nach einem Drachentanz niedriger als die von Coronospa als Rappenreiter ist, eignet sich Sabbaione mit Klebenetz als Partner.

Bizarroraum (VGC Serie 10)

Necrozma in der Abendmähnen-Form besitzt einen guten Angriff und eine niedrige Initiative, wodurch ein Bizarroraum-Set gespielt werden kann. Die Fähigkeit Prismarüstung sorgt dafür, dass es bei der Aktivierung vom Schwächenschutz weniger geschädigt wird. Er kann entweder aktiv verwendet oder als Bedrohung zur Verhinderung der Nutzung effektiver Attacken eingesetzt werden. Es kann den Bizarroraum selbst aufsetzen. Als STAB-Attacken werden Stahlgestirn und Photonen-Geysir, die beide die Fähigkeit des Ziels ignorieren, verwendet. Sie treffen bis auf Fuegro und seltene Stahl-Pokémon fast alle relevanten Pokémon mindestens effektiv. Photonen-Geysir ist zwar speziell, verwendet aber den Angriff zur Schadensberechnung. Mit 228 FP in den KP und 132 FP in der Spezial-Verteidigung kann es Astralfragmente von Coronospa als Rappenreiter nach der Spezial-Angriffs-Erhöhung von Reitgespann wegstecken. Mit den 100 FP im Angriff ist der Wert ohne das harte Wesen durch zehn teilbar, wodurch er effizient verstärkt wird. Die übrigen FP bleiben für die Verteidigung übrig.