Pokémon-Team

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Vorlage:Taktik Als Pokémonteam wird - im Anime wie auch in jedem Spiel - die aus bis zu sechs Pokémon bestehende Gruppe bezeichnet, die ein Pokémontrainer (meist in Pokébällen) bei sich tragen kann und die ihn auf jeder Reise begleitet. Das Team spielt stets die wichtigste Rolle für einen Trainer: er zieht seine Pokémon auf, trainiert sie und bestreitet mit ihnen Kämpfe.

PCs ermöglichen es unter anderem in jedem Pokémon-Center, gelagerte und Teampokémon auszutauschen, um Veränderungen am Team durchzuführen oder es kurzzeitig einer bestimmten Situation anzupassen.

Aufbau eines Teams

Verschiedene Teamarten

Obwohl die Anzahl der Pokémon, die sich in einem Team befinden, vom Trainer frei entscheidbar ist, sind Teams aus nur einem Pokémon schlicht aufgrund ihrer Einseitigkeit und des un ausgeschöpften Potenzials äußerst rar. Aus dem gleichen Grund sind auch solche, die aus mehreren gleichen Pokémon bestehen, nicht (oder nur bedingt) zu empfehlen. Dass in einem sechs köpfigen Team allerdings zwei Pokémon der gleichen Art auftauchen, ist nicht ungewöhnlich.
Ebenfalls großer Beliebtheit erfreuen sich bei manchen Trainern Teams aus Pokémon, die alle dem gleichen Typ angehören. Klassische Beispiele hierfür bieten die Pokémon der meisten Arenaleiter und Top4-Mitglieder. Solche typspezifischen Teams bergen jedoch häufig ein hohes Risiko, da alle Pokémon nicht nur die gleichen Stärken, sondern auch die gleichen Schwächen haben. Da diese Risiken sorgsam zu bedenken sind, eignet sich ein spezialisiertes Team eher für Profis (s. unten).

Gerade für Anfänger bietet sich daher ein ausgewogenes Team vieler verschiedener Typen an; auf den ersten Routen jedes Spiels findet sich in der Regel eine Vielzahl von Pokémon, die einfach zu fangen und zu trainieren sind und die keine allzu ungewöhnlichen Typkombinationen aufweisen.

Das Einsteiger-Team

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Das klassische Einsteigerteam umfasst zumeist Normalpokémon und Pokémon der Typen Wasser, Feuer, Pflanze (etwaig repräsentiert durch das ausgewählte Start-Pokémon), Käfer, Elektro, Flug, etc. Diese Auswahl kommt nicht immer geplant zustande, sondern häufig dadurch, dass sich Pokémon obengenannter Typen gleich zu Anfang jedes Spiels fangen lassen. Sie bieten allerdings auch eine sinnvolle Zusammenstellung, die ausgewogen ist und z.B. den Einsatz der meisten VMs ermöglicht. Wichtig hierbei sind vor allem:

  • das Start-Pokémon (aufgrund der guten Statuswerte)
  • ein Flugpokémon (für die VM Fliegen, die später äußerst nützlich wird)
  • ein Elektro-/Normalpokémon, da diese relativ typneutral sind (= wenige Schwächen haben)

Sonstige Pokémon können frei gewählt werden.
(Rechts: Mögliches Starterteam der 2. Generation)

Team im Kampf gegen die Liga

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Während des Spielverlaufes muss man in jedem Spiel gegen äußerst unterschiedliche Arenaleiter antreten. Mit jedem weiteren Orden besitzt der nun folgende Arenaleiter stärkere und seltenere Pokémon. Daher empfielt es sich, für das Team Pokémon zu wählen, die höchst verschiedene Typen besitzen.
Es ist dringend zu empfehlen, die eigenen Teampokémon mindestens zwei bis drei Level über die Pokémonlevel der gegnerischen Arenaleiter zu trainieren; für die Top4 beträgt der "Levelvorsprung" am Besten mindestens fünf bis zehn Level gegenüber dem stärksten Pokémon des Champs.
Zum Ausgleich muss man sein Team nicht streng auf EV-Erwerb trainieren, da die NPC-Gegner des Spieles auch ohne detailliert geplante Pokémon zu besiegen sind. Nützliche Typen sind für ein solches Team:

(Rechts: Beispielteam für die 4. Generation.)

Das Team nach der Liga

Der Aufbau eines Teams wird selten bereits am Anfang des Spiels generalstabsmäßig geplant. Viel realistischer (und abwechslungsreicher) ist es, dass sich ein Team "organisch" entwickelt: einige Pokémon werden entfernt und durch stärkere ersetzt, es wird ausgetauscht und ausprobiert. Ein guter Trainer achtet dennoch stets darauf, die Auswahl seines Teams ausgeglichen zu halten und hält Ausschau nach Pokémon, die sein Team sinnvoll ergänzen. Nötig hierbei ist es, die Typabstimmung, aber auch die (maximalen) Statuswerte im Auge zu behalten. Zwischen diesen beiden Faktoren für die Stärke eines Pokémon, Typvorteil und Statuswerten, gilt es die Balance zu finden. So entsteht auf Dauer ein starkes Team.

Glurak Schwalboss Morlord Machomei Stolloss Seedraking

Legendäre Pokémon

Meist finden auch einige legendäre Pokémon, insbesondere die sogenannten Uber, Platz im Team. Da sie häufig über interessante Typkominationen verfügen und so gut wie immer herausragende Statuswerte haben, geben sie dem eigenen Team einen ordentlichen Schub nach vorne.

Dennoch sollte über die Auswahl der legendären Pokémon und ihren Einsatz im Team sorgfältig nachgedacht werden. Natürlich verlocken hohe Statuswerte dazu, ein ganzes Team dieser Art zusammenzustellen. Aber einerseits mag sich mancher Spielkamerad da weigern, gegen ein aus seiner Sicht unfaires Team zu kämpfen, andererseits sind auch aus genau diesem Grund auf vielen Turnieren und selbst bei Kampf-Events im Spiel selbst (z.B. im Duellturm) alle Uber untersagt. Zuletzt gibt ein eigenständig aus normalen Pokémon zusammengesetzes Team doch viel mehr Anreiz zum Ausprobieren, Verbessern und Trainieren.

Typen-spezifische Teams

Ein spezialisiertes Team zu trainieren, ist bei weitem schwieriger als ein ausgewogenes. Andererseits kann ein sorgfältig zusammengestelltes Team ebenso enorme Vorteile bringen wie z. B. die effektivere Nutzung von Fähigkeiten oder Wetterlagen. Wie bei jeder Spezialisierung gilt auch hier: Vorteile und Nachteile verstärken sich beide um ein Vielfaches.

Bei der Erstellung eines Typen-spezifischen Teams sind einige Grundlagen zu beachten:

  • die Pokémon haben fast immer zwei Typen, deren einer gleich bleibt, während der andere stark variiert
  • die Pokémon beherrschen Attacken beider eigener Typen, am besten sogar noch weitere, die der Gegner nicht erwartet
  • die Statuswerte finden sehr viel größere Beachtung

Diese Punkte stellen sicher, dass ein spezialisiertes Team nicht allzu unflexibel wird. Nützlich zur Auswahl der Pokémon ist der Artikel Typ-Kombinationen.

Bislang existieren an dieser Stelle Teamvorschläge zu folgenden Typen:

Diese Vorschläge sollten sind keine Richtlinien für Monotyp-Teams, das heißt jeder Spieler kann sich sein Team natürlich selbst zusammenstellen

Elektro

171.png Lanturn (von allgemeiner Relevanz: der Typ Wasser)
145.png Zapdos (von allgemeiner Relevanz: der Typ Flug)
462.png Magnezone (äußerst robust aufgrund der Statuswerte und des Stahltyps)
479.png Rotom (der einmalige Geisttyp bietet interessante Attacken)
466.png Elevoltek (äußerst stark aufgrund der Statuswerte und der Vielzahl erlernbarer Attacken, darunter z. B. Kreuzhieb, Feuerschlag, Eishieb und Erdbeben)
025.png Pikachu (trotz relativ niedriger Statuswerte lohnend zum schnellen Erstschlag dank dem hohen Init.-Wert; unbedingt zu empfehlen: das Item Kugelblitz verdoppelt die Angriffswerte Pikachus)

Wasser

230.png Seedraking (das Angriffspokémon: starker Drache mit hohen Statuswerten)
395.png Impoleon (äußerst robust aufgrund der Statuswerte und des Stahltyps)
272.png Kappalores (hervorragende Typkombination: Wasser/Pflanze mit Käfer, Gift und Flug als einzige Schwächen)
171.png Lanturn (von allgemeiner Relevanz: der Typ Elektro)
121.png Starmie (von allgemeiner Relevanz: der Typ Psycho)
130.png Garados (ein weiteres Angriffspokémon mit guten Werten)

Feuer

059.png Arkani (hohe Statuswerte)
467.png Magbrant (hohe Statuswerte)
392.png Panferno (sehr gute Typkombination Feuer-Kampf, zudem hohe Werte)
006.png Glurak (von allgemeiner Relevanz: der Typ Flug)
485.png Heatran (einzigartige Typkombination Feuer-Stahl, Fähigkeit Feuerfänger, hohe Werte)
157.png Tornupto (hohe Statuswerte)

Flug

006.png Glurak (von allgemeiner Relevanz: der Typ Feuer)
130.png Garados (ein starkes Angriffspokémon mit guten Werten, zudem der Typ Wasser)
227.png Panzaeron (Besitzt nur 2 Schwächen, gute defensive Werte)
169.png Iksbat (von allgemeiner Relevanz: der Typ Gift)
373.png Brutalanda (wegen seines zweiten Typs Drachen und der hohen Werte.

468.png Togekiss (hohe Werte, vor allem Spez.Angr. und Spez.Vert)

Unlicht

461.png Snibunna (Gut um einen Kampf zu eröffnen aufgrund hoher Init.- und Angriffswerte)
452.png Piondragi (Kampfschwäche ausgeschaltet, ansonsten nur Schwäche gegenüber dem Typ Boden, hohe Werte)
442.png Kryppuk (Keine Schwäche, defensiv gute Werte)
430.png Kramshef (Keine Kampfschwäche, gute Angriffswerte)
248.png Despotar (Trotz doppelter Schwäche gute Werte, und nützliche Fähigkeit)
229.png Hundemon (Einzigartige Typ-Kombination, gute Werte)

Eis

460.png Rexblisar (Löst einen Hagelsturm aus, der die anderen Pokémon unterstützt)
461.png Snibunna (Hohe Angriffs- und Init-Werte)
471.png Glaziola (Der höchste Spezialangriff bei einem Nicht-Legendären-Eispokémon, dadurch kann es einen extrem starken Blizzard benutzen, der durch den Hagel immer trifft)
378.png Regice (Abhalten von speziellen Attacken)
091.png Austos (Abhalten von physischen Attacken)
473.png Mamutel (Einzigartige Typkombination, gute Werte)

Boden

445.png Knakrack (Hohewerte und Typ Drache)
260.png Sumpex (Hohewerte und Typ Wasser)
389.png Chelterrar (Gute Attacken und Typ Pflanze)
473.png Mamutel (Typ Eis und gute Attacken)
472.png Skorgro (Hohe Verteidigung und Typ Flug)
208.png Stahlos (Sehr hohe Verteidigung und Typ Stahl)

Drache

149.png Dragoran (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Flug)
373.png Brutalanda (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Flug)
330.png Libelldra (Gute Resistenzen / Gute Werte / Typ Boden)
380.png Latias (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Psycho)
381.png Latios (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Psycho)
384.png Rayquaza (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Flug)
Im Doppelkampf gut mit Erdbeben verwendbar (Alle sind Typ Flug oder schweben)

Das perfekte Pokémonteam

Ein perfektes Team existiert nicht, auch wenn im Internet tausende von Leuten ihre Vorschläge mit eben jener Behauptung eingestellt haben. Dies liegt schon allein daran, dass das gleiche Pokémon je nach Training und Aufzucht unterschiedlichste Werte haben kann. Demjenigen, der sich die Mühe machen möchte, ein annähernd perfektes Team zu erstellen - ohne an dieser Stelle konkrete Vorschläge zu geben - dem seien hier einige Hinweise gegeben:

  1. Am Anfang steht selbstverständlich die Auswahl der Pokémon. Da hier mittlerweile aus einem reichen Pool an Pokémon geschöpft werden kann (bis dato sind es 493 verschiedene), kann allein diese Auswahl recht zeitaufwendig sein. Erneut sei darauf verwiesen, einen Abgleich mit der Tabelle zur Typabstimmung vorzunehmen, um zu überprüfen, ob die eigene Wahl der Pokémon sowohl offensiv als auch defensiv allen Gefahren gewachsen ist.
  2. Ist die Wahl der Pokémon getroffen, kann über Listen (z.B. in den hiesigen Artikeln der Pokémon) eine Auswahl der Attacken getroffen werden. Diese Wahl nimmt Einfluss auf die spätere Entscheidung, wann sich ein Pokémon entwickeln soll.
  3. Anschließend werden alle Pokémon zusammengetragen und - am Besten - in der Pension erneut gezüchtet. Dabei ist zu achten auf Geschlecht, Fähigkeit, Wesen sowie die EVs. Vom ersten Level an trainierte Pokémon wachsen besser.

Ob das Ergebnis die Mühe wert ist, muss jeder Trainer selbst entscheiden.

Zuletzt kommt es beim Sieg meist auf die taktisch kluge Zusammenstellung des Teams an und darauf, wie gut man die nächsten Angriffe des Gegners vorausahnen kann. Es empfiehlt sich zumeist ein Mischung aus Sweeper, Staller, Annoyer und eventuell anderen spezialisierten Pokémon im Team. Am häufigsten wird die Kombination "drei Sweeper, zwei Staller und ein Annoyer" gewählt.
Es gibt etliche Möglichkeiten, den Gegner zu überraschen, was meist sogar die einzige Möglichkeit ist, einen Kampf zu besiegen. Unerwartete Pokémon mit unerwarteten Attacken sind für den Gegner schwer kalkulierbar.