Kampfpalais

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Kampfpalais
ja バトルキャッスルen Battle Castle
„Kämpfe mit Palaispunkten bestreiten“
Kampfdaten
Ort Kampfzone (Sinnoh/Johto)
Kampfkoryphäe Perenus und Kattlea
Kampfanzahl 7 Kämpfe
Teilnehmende Pokémon
Einzelkampf 3
Doppelkampf 4
Siegesdaten
Preis
Silberfoto

Goldfoto
Benötigte Siege 21 49
Benötigte Teilnahmen 3 7

Der Kampfpalais ist eine weitere Einrichtung, im Südwesten der Kampfzone. Wie der Name schon sagt, ist er ein gewaltiger Palast, mit eleganter Einrichtung und funkelnden Juwelen an den Wänden. Ein goldener Teppich führt vom Eingang direkt zum Kampffeld. Kattlea sitzt wie eine Prinzessin auf einer Plattform, von der aus sie alle Kämpfe beobachten kann. Perenus, ihr Butler, weist die Herausforderer zu ihrem Kampffeld und übergibt Preise nach einem Sieg. Zusammen sind sie die Kampfkoryphäen des Kampfpalais.

Im Kampfpalais muss der Spieler gegen sieben Gegner hintereinander kämpfen. Wie in den Kampfarkaden werden alle getragenen Items bei Betreten entfernt. Außerdem dürfen auch hier nur drei Pokémon teilnehmen, die vor Beginn ausgewählt werden und deren Level auf 50 hinuntergestuft wird. In der Eingangshalle trifft der Spieler auf den Butler Perenus, der ihm 10 Palaispunkte, oder kurz PP, gibt und ihn anschließend zum Kampffeld führt.

Palaispunkte gibt es ausschließlich im Kampfpalais. Spezielle Dinge müssen getan werden, um sie zu erhalten, und anschließend in Leistungen umtauschen zu können (siehe unten). Die PP sind in verschiedenen Arten einzusetzen. Sie können genutzt werden, um Pokémon zu heilen; und zwar sowohl die KP als auch die AP. Auch Items können auf diesen Weg gekauft und gegnerische Pokémon angesehen werden. Aus diesem Grund werden, im Gegensatz zu allen anderen Einrichtungen der Kampfzone, die Pokémon nicht nach dem Kampf geheilt, da das durch die PP geschieht.

Dem Spieler wird erklärt, was er alles mit seinen PP anstellen kann, aber wenn er genug spart, werden neue Möglichkeiten freigeschaltet. Auch hier hat der Spieler Gelegenheit, weiterzumachen, sich auszuruhen, oder den letzten Kampf auf der Kampfkamera zu speichern. Macht er weiter, kann er sich für seine Palaispunkte einige Leistungen kaufen. In Multikämpfen hat jeder Spieler seine eigenen PP, die er selbstständig anlegen kann, wie er möchte.

Wie oben bereits erwähnt, sind Kattlea und Perenus die Kampkoryphäen des Kampfpalais. Das erste Mal werden sie beim Kampf um ein Silberfoto nach 21 Siegen angetroffen. Das Pokémonteam hat Attacken, die paralysieren und verbrennen. Nach 49 Kämpfen kommen sie erneut, diesmal gibt es als Preis aber ein Goldfoto.

PP bekommen

Wenn der Spieler den Kampfpalais betritt, erhält er von Perenus 10 PP. Nach jedem Kampf bekommt er auch noch PPs dazu; wie viele zeigt folgende Liste:

Bedingung PP
Anzahl der Pokémon, die nicht besiegt wurden Nr. ×3PP
Anzahl der Pokémon mit vollen KP Nr. ×3PP
Anzahl der Pokémon, die noch mehr als die Hälfte ihrer KP haben Nr. ×2PP
Anzahl der Pokémon, die nur noch weniger als die Hälfte ihrer KP haben Nr. ×1PP
Anzahl der Pokémon ohne Statusbeschwerden Nr. ×1PP
Unter 5 AP genutzt im Kampf Nr. ×8PP
Unter 10 AP genutzt im Kampf Nr. ×6PP
Unter 15 AP genutzt im Kampf Nr. ×4PP
Anzahl der gegnerischen Pokémon, die 5 Level stärker wurden Nr. ×7PP

PP verwenden

Die Palaispunkte erlauben dem Spieler seine Pokémon zu heilen, Items zu kaufen und noch vieles mehr. Die PP können auch dafür verwendet werden, Ränge hinaufzusteigen. Auf Level 2 beispielsweise kann der Spieler 8 Arten von Beeren und 12 verschiedene Items kaufen. Auf Level 3 ist dann noch mehr verfügbar.

Ausgaben

Aktion Rang Kosten an PP
Ansehen Level 1 1PP
+5 Lv Level 1 1PP
-5 Lv Level 1 15PP
Kp Auffüllen Level 1 2PP
Ap Auffüllen Level 2 5PP
KP-Auffüllung Level 1 10PP
AP-Auffüllung Level 2 8PP
Komplette Heilung Level 3 12PP
4 Runden auslassen Level 1 500PP
Leihen/Beeren Rang Kosten an PP
Amrenabeere Level 1 2PP
Maronbeere Level 1 2PP
Pirsifbeere Level 1 2PP
Fragiabeere Level 1 2PP
Wilbirbeere Level 1 2PP
Persimbeere Level 1 2PP
Prunusbeere Level 1 5PP
Tsitrubeere Level 1 5PP
Lydzibeere Level 3 5PP
Linganbeere Level 3 5PP
Salkabeere Level 3 5PP
Tahaybeere Level 3 5PP
Apikobeere Level 3 5PP
Lansatbeere Level 3 5PP
Krambobeere Level 3 5PP
Koakobeere Level 3 5PP
Foepasbeere Level 3 5PP
Kerzalbeere Level 3 5PP
Grindobeere Level 3 5PP
Kiroyabeere Level 3 5PP
Rospelbeere Level 3 5PP
Grarzbeere Level 3 5PP
Schukebeere Level 3 5PP
Kobabeere Level 3 5PP
Pyapabeere Level 3 5PP
Tanigabeere Level 3 5PP
Chiaribeere Level 3 5PP
Zitarzbeere Level 3 5PP
Terirobeere Level 3 5PP
Burleobeere Level 3 5PP
Babiribeere Level 3 5PP
Latchibeere Level 3 5PP
Leihen/Items Rang Kosten an PP
King-Stein Level 2 10PP
Flinkklaue Level 2 15PP
Energiekraut Level 2 5PP
Seegesang Level 2 15PP
Metronom Level 2 10PP
Lichtlehm Level 2 10PP
Griffklaue Level 2 10PP
Großwurzel Level 2 10PP
Toxik-Orb Level 2 10PP
Heiß-Orb Level 2 10PP
Kugelblitz Level 2 15PP
Kampfknochen Level 2 15PP

Ränge

Art Rang PP Effekt
Heilung Level 1 - KP eines Pokémons auffüllen
Level 2 100PP AP eines Pokémons auffüllen
Level 3 100PP KP und AP eines Pokémons auffüllen
Items Level 1 - Ermöglicht es, 8 Beeren zu kaufen
Level 2 100PP Ermöglicht es, 8 Beeren und 12 Items zu kaufen
Level 3 100PP Ermöglicht es, 32 Beeren und 27 Items zu kaufen
Information Level 1 - Gegnerische Pokémon können gesehen werden
Level 2 50PP Gegnerische Attacken können gesehen werden


Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

Außerdem verboten sind: Deoxys' Speedform, Deoxys' Angriffsform, Deoxys' Verteidigungsform, Giratinas Urform, Shaymins Zenitform sowie alle Formen von Arceus.

Gewinnpunkte

Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäen Perenus und Kattlea.

Teilnahme Einzelkampf Doppelkampf Multikampf
1 3 GP 8 GP
2 9 GP
3 20 GP 4 GP 11 GP
4 4 GP 12 GP
5 5 GP 14 GP
6 15 GP
7 20 GP 7 GP 18 GP
>=8 7 GP

Die Pokémon der Kampfkoryphäen

Hinweis: Es gibt zwei unterschiedliche Attackensets für die Pokémon.

Erster Besuch

Impoleon
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Staraptor
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Hundemon
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Impoleon Staraptor Hundemon
Level 50 +/- 5 Level 50 +/- 5 Level 50 +/- 5
King-Stein King-Stein Scharfklaue Scharfklaue Fokusgurt Fokusgurt
Vorlage:Ic Kaskade
Vorlage:Ic Metallklaue
Vorlage:Ic Durchbruch
Vorlage:Ic Abschlag
Vorlage:Ic Doppelteam
Vorlage:Ic Aero-Ass
Vorlage:Ic Rückkehr
Vorlage:Ic Ruheort
Vorlage:Ic Feuerzahn
Vorlage:Ic Knirscher
Vorlage:Ic Konter
Vorlage:Ic Brüller
Vorlage:Ic Bohrschnabel
Vorlage:Ic Wasserdüse
Vorlage:Ic Dunkelklaue
Vorlage:Ic Steinhagel
Vorlage:Ic Aero-Ass
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Vorlage:Ic Notsituation
Vorlage:Ic Ausdauer
Vorlage:Ic Feuerzahn
Vorlage:Ic Donnerzahn
Vorlage:Ic Ausdauer
Vorlage:Ic Gegenschlag

Zweiter Besuch

Impoleon
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Galagladi
Vorlage:Ic Vorlage:Ic
Entei
Vorlage:Ic
Impoleon Galagladi Entei
Level 50 +/- 5 Level 50 +/- 5 Level 50 +/- 5
Flinkklaue Flinkklaue Scope-Linse Scope-Linse Schukebeere Schukebeere
Vorlage:Ic Surfer
Vorlage:Ic Blizzard
Vorlage:Ic Erdbeben
Vorlage:Ic Ampelleuchte
Vorlage:Ic Steinkante
Vorlage:Ic Aero-Ass
Vorlage:Ic Kreuzschere
Vorlage:Ic Psychoklinge
Vorlage:Ic Sonnentag
Vorlage:Ic Feuersturm
Vorlage:Ic Hyperstrahl
Vorlage:Ic Solarstrahl
Vorlage:Ic Hydropumpe
Vorlage:Ic Erdbeben
Vorlage:Ic Bohrschnabel
Vorlage:Ic Lichtkanone
Vorlage:Ic Nahkampf
Vorlage:Ic Laubklinge
Vorlage:Ic Nachthieb
Vorlage:Ic Psychoklinge
Vorlage:Ic Hitzekoller
Vorlage:Ic Spukball
Vorlage:Ic Sondersensor
Vorlage:Ic Gedankengut

Screenshots

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/thumb/5/5a/Battle_Castle_Exterior.png/200px-Battle_Castle_Exterior.png http://archives.bulbagarden.net/media/upload/thumb/e/ea/Battle_Castle_Interior.png/200px-Battle_Castle_Interior.png http://archives.bulbagarden.net/media/upload/thumb/3/34/VS_Darach.png/200px-VS_Darach.png
Außerhalb des Kampfpalais Innerhalb des Kampfpalais Vor dem Kampf gegen Perenus und Kattlea

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