Kapu-Riki/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Textkorrekturen)
K (Changing Links)
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 13 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Elektro
|typ2=Fee
|f=Elektro-Erzeuger
|f=Elektro-Erzeuger
|f2=Telepathie
|f2=Telepathie
|kp=70
|en=Tapu Koko
|angr=115
}}__NOTOC__
|vert=85
{{Strategie/Generation
|spangr=95
|sieben=ja
|spvert=75
|acht=ja
|init=130
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Kapu-Riki ist vor allem wegen seiner hohen [[Initiative]] ein sehr gutes Pokémon im [[Tier#OU (Overused)|OU]]-Tier. Mit [[Elektro-Erzeuger]] richten seine [[Elektro]]-Attacken hohen Schaden an. Weil es keine physischen [[Fee]]n-Attacken erlernen kann und seine spezielle [[Elektro]]-Attacken deutlich besser sind, kann der höhere [[Angriff]] kaum genutzt werden. Deshalb muss es einen niedrigen Angriffswert verwenden, weshalb es nur stark geschwächte Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Durch die niedrigen defensiven Werte kann es von starken effektiven Attacken besiegt werden. Die meisten Pokémon mit hoher Initiative können wegen deren niedrigen defensiven Werten und häufig einer Schwäche mit den [[Typen-Bonus|STAB]] trotzdem stark getroffen werden. Die gefährlichsten Angreifer mit hoher Initiative [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Zeraora/Strategie|Zeraora]], [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] in der Tiergeistform und [[Katagami/Strategie|Katagami]] können nach kleiner Vorschädigung mit einem Treffer besiegt werden. Außerdem kann es die meisten [[Auflockern]]-Nutzer gefährden. Wegen dem Typ Fee hat es eine Immunität gegen [[Drache]], wodurch Katapuldra nicht sicher mit seiner stärksten Attacke [[Draco Meteor]] angreifen kann. Es besitzt zusätzlich fünf Resistenzen und nur zwei Resistenzen. Da [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform beide Schwächen resistiert, ist es ein sehr guter Partner. Mit seinen [[Tarnsteine]]n kann Kapu-Riki mit seinen Attacken einige Pokémon sicher besiegen.
 
== Spielweisen ==
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=785
|gen=8
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Zauberschein
|atk3=Kehrtwende
|atk3.2=Gedankengut
|atk4=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=40
|fp_spang=252
|fp_init=216
}}
[[Donnerblitz]] ist wegen [[Elektro-Erzeuger]] die stärkste Attacke.
 
Die gewählte [[Fee]]-Attacke ist [[Zauberschein]]. Sie trifft hauptsächlich [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform. Außerdem werden [[Drache]]n-Pokémon wie [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] und [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]], die Donnerblitz resistieren, sehr effektiv getroffen.
 
Um gegen Pokémon, die kaum getroffen werden können, auszuwechseln, wird [[Kehrtwende]] verwendet. Sie wird statt der ebenfalls spielbaren Attacke [[Voltwechsel]] bevorzugt, weil sie auch gegen Pokémon, die gegen [[Elektro]] immun sind, funktioniert. Alternativ kann mit [[Gedankengut]] versucht werden, den [[Spezial-Angriff]] so weit zu verstärken, dass es mögliche Antworten besiegen kann. Dabei wird ein Zug des [[Feldeffekte#Elektrofeld|Elektrofelds]] nicht genutzt, wodurch es nach dem Auslaufen mit Donnerblitz weniger Schaden anrichten kann.
 
Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] verwendet, um im Verlauf des Spiels die [[Kraftpunkte|KP]] in einem hohen Bereich zu halten. Wegen der schlechten defensiven Werten kann es allerdings nur gegen wenige Pokémon mehr Schaden heilen, als gegen es angerichtet wird.
 
Damit es unbeschadet in [[Tarnsteine]] einwechseln kann, werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Weil sich Kapu-Riki mit maximaler Initiative in einer Lücke hinter [[Barrakiefa/Strategie|Barrakiefa]] und Katapuldra befindet, wird die effizienteste Anzahl an [[Basispunkte|FP]] von 216 investiert und ein scheues [[Wesen]] verwendet. Dadurch kann es vor [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] und seltenen Varianten von Katapuldra angreifen. Der [[Spezial-Angriff]] wird möglichst hoch verstärkt. Die restlichen FP bleiben für die KP übrig. Diese können die Chancen gegen [[Schmalhorn]] von [[Katagami/Strategie|Katagami]] und [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] verbessern.
 
=== Reflektor und Lichtschild ===
{{Moveset
|nr=785
|gen=8
|atk1=Reflektor
|atk2=Lichtschild
|atk3=Verhöhner
|atk4=Kehrtwende
|wesen=Frohes
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|item=Lichtlehm
|fp_kp=248
|fp_spver=44
|fp_init=216
}}
}}
[[Reflektor]] halbiert den Schaden von physischen Attacken. [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil kann mit [[Trefferschwall]] trotzdem den vollen Schaden anrichten, weil die [[Spezialattacke]] immer [[Volltreffer]] erzielt.


== Allgemeines ==
Spezielle Attacken werden von [[Lichtschild]] geschwächt.
Kapu-Riki ist wohl mit Sicherheit eines der stärksten Neuzugänge des [[Tier|OU]] in [[7. Generation|Pokémon Sonne und Mond]]. Grund dafür sind wohl seine starken offensiven Werte: Mit einer Initiative-Basis von 130 erreicht der Schutzpatron auf Level 100 mit einem scheuen oder einem frohen [[Wesen]] einen Wert von 394, was schon reicht um viele Gegner ohne Wahlschal zu überholen. Seine Angriffswerte sehen zwar mit 115 auf der physischen und 95 auf der speziellen etwas mager aus, jedoch kann es dies mit seiner Fähigkeit [[Elektro-Erzeuger]], welche seine Elektro-STAB-Attacken um 50% verstärkt, gut ausgleichen und ordentlich Schaden machen.
 
Status-Attacken können mit [[Verhöhner]] verhindert werden. Dadurch kann einerseits das Entfernen der Schutzvorrichtungen, andererseits die Erhöhung von Statuswerten verhindert werden. Durch die hohe Initiative kann es die meisten Pokémon treffen, bevor sie angreifen können.


Seine Haupt-STAB-Attacke auf der physischen Seite ist [[Stromstoß]], auf der speziellen Seine kann es mit [[Donnerblitz]] gut Schaden austeilen. Falls man es als schnellen [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] spielen möchte, stehen einem direkt zwei Attacken mit [[Kehrtwende]] und [[Voltwechsel]] zur Verfügung. Zur Coverage gegen Pflanzen-Pokémon, wie zum Beispiel [[Bisaflor/Strategie|Bisaflor]] dient der [[Sturzflug]] oder die [[Kraftreserve]] Eis, welche auch Boden-Pokémon hart trifft. Zudem steht einem noch [[Strauchler]] zur Verfügung, was Boden-Pokémon, wie zum Beispiel [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]], ebenfalls hart trifft, die Kapu-Riki sonst einfach wallen könnten. Ein [[Delegator]] oder [[Ruheort]] erhöhen Kapu-Rikis Langlebigkeit, [[Verhöhner]] dient dazu, das gegnerische Supporten zu verhindern und mit [[Gedankengut]] kann es zum Setup-Sweeper werden. Die Signaturattacke der Kapus, [[Naturzorn]], ist eine Attacke, in die kein Pokémon sicher einwechseln kann und kann ebenfalls zum Unterstützen des eigenen Teams genutzt werden.
Mit [[Kehrtwende]] kann es das Feld verlassen, ohne besiegt zu werden. Außerdem kann immer das beste Pokémon eingewechselt werden.


Aufgrund seiner einigermaßen schwachen Defensiv-Werte sollte man es besser nicht in offensive Attacken einwechseln, sondern lieber nach dem Tod eines eigenen Pokémon oder nach einem langsameren Voltwechsel beziehungsweise einer langsameren Kehrtwende ins Spiel bringen.
Mit [[Lichtlehm]] kann die Dauer von Reflektor und Lichtschild auf acht Runden verlängert werden. Weil Kehrtwende die einzige Attacke, die Schaden zufügt, ist, wird ein scheues Wesen verwendet. Die Schutzmaßnahmen helfen dabei, Pokémon mit niedrigen defensiven Werten, Züge dafür einzusetzen, ihren Angriff zu erhöhen. Ein guter Partner ist [[Resladero/Strategie|Resladero]], weil es mit [[Elektro-Samen]] gleichzeitig die [[Verteidigung]] und [[Entlastung]] aktivieren kann.


== Spielweisen ==
=== Wahlbrille ===
=== Gedankengut-Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=785
|nr=785
|gen=8
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Kraftreserve
|atk2=Zauberschein
|atktyp2=Eis
|atk3=Strauchler
|atk2.2=Kraftreserve
|atk4=Kehrtwende
|atktyp2.2=Feuer
|atk3=Zauberschein
|atk3.2=Ruheort
|atk4=Gedankengut
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|item=Leben-Orb
|item=Wahlbrille
|item2=Überreste
|fp_kp=4
|item3=Voltium Z
|fp_kp=0
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=145
|kp_100=281
|angr=121
|angr_100=239
|vert=105
|vert_100=206
|spang=147
|spang_100=289
|spver=96
|spver_100=187
|init=200
|init_100=394
}}
}}
[[Donnerblitz]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und wird von [[Elektro-Erzeuger]] verstärkt.


Mit diesem Set spielt man [[Kapu-Riki]] als Setup-Sweeper. Zwar gibt man mit diesem Set die [[Kehrtwende]] oder den [[Voltwechsel]] auf und hat gegen offensivere Teams jetzt einen kleinen Nachteil, aber dafür kann man nun besonders gut gegen Balance-Builds punkten. Nach einem [[Gedankengut]]-Boost ist man nun schon stark genug, um sonst normale Counter wie zum Beispiel [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] zu besiegen. Der Gedankengut-Boost ist normalerweise dafür da, um einen bestimmten Threat im Gegnerteam zu schwächen bzw. zu besiegen. Dafür ist natürlich ein gewisser Überraschungsmoment notwendig. Aus diesem Grund kann Kapu-Riki auch als Lategame-Sweeper fungieren.  
Als zweite [[Fee]]n-Attacke wird [[Zauberschein]] verwendet. Mit dieser Attacke können viele Pokémon, die eine Resistenz gegen Donnerblitz besitzen, sehr effektiv getroffen werden.


Eine gesetzte Attacke bei Kapu-Riki ist der [[Donnerblitz]]. Sie  dient als Haupt-STAB-Attacke und kann dank der [[Fähigkeit]] [[Elektro-Erzeuger]] auch ordentlichen Schaden machen. Auf dem zweiten Moveslot liegt entweder eine Krafreserve Feuer oder eine Kraftreserve Eis. Mit einer Kraftreserve Feuer hat man etwas gegen Stahl- oder Pflanzen-[[Pokémon]], wie zum Beispiel  [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die Kapu-Riki ansonsten einfach wallen würden. Das Problem ist, man hat nun nichts gegen Drachen- oder Boden-Pokémon. Aus diesem Grund sollte man, wenn man Kraftreserve Feuer spielt, anstelle von [[Ruheort]] [[Zauberschein]] nehmen, um diese Schwachstelle zu schließen. Hingegen kann man Kraftreserve Eis gut mit Ruheort spielen, da man mit Ruheort die Langlebigkeit gegen defensive Teams erhöht und man mit Kraftreserve Eis Drachen-, Pflanzen- und auch Boden-Pokémon hart treffen kann.
[[Strauchler]] trifft [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]], das die anderen Attacken gut wegstecken kann, sehr effektiv. Weil sie viele Pokémon nicht effektiv trifft und nicht von STAB verstärkt wird, fügt sie häufig kaum Schaden zu.


Die FP sind, klassisch für einen speziellen [[Strategie-Glossar|Sweeper]], auf die Initiative und auf den Spezial-Angriff gelegt. Das [[Wesen]], in diesem Fall Scheu, dient dazu, Pokémon wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] zu überholen. Bei den Items hat man die Auswahl zwischen drei unterschiedlichen Items: [[Leben-Orb]], [[Überreste]] und [[Voltium Z]]. Den Leben-Orb verwendet man um den Schaden zu maximieren, die Überreste verlängern den Aufenthalt von Kapu-Riki auf dem Kampffeld und der Voltium Z hilft, Pokémon zu besiegen, gegen die sich Kapu Riki ansonsten schwertut. [[Heatran/Strategie|Heatran]] zum Beispiel überlebt auch einen Donnerblitz nach einem Gedankengut-Boost, aber nachdem es einmal Gedankengut eingesetzt hat und nun die Z-Attacke einsetzt, kann es Heatran mit einem Schlag besiegen.
Mit [[Kehrtwende]] kann es gegen Pokémon, die seine Attacken gut wegstecken können, auswechseln und auf mögliche Wechsel richtig reagieren. Weil es auf viele Wechsel setzt, wird es schnell durch [[Tarnsteine]] geschädigt.


Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf die [[Initiative]] und den [[Spezial-Angriff]] verteilt. Die Initiative wird weiter durch ein scheues Wesen verstärkt. Mit einer [[Wahlbrille]] ist es ein starker Spezial-Angreifer mit hoher Initiative, allerdings kann Donnerblitz Boden-Pokémon nicht treffen, weshalb sie erst von einem Teampartner besiegt werden müssen, bevor Kapu-Riki gefährlich werden kann.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Allgemeines ==
Kapu-Riki ist wohl mit Sicherheit eines der stärksten Neuzugänge des [[Tier#OU|OU]] in [[siebte Spielgeneration|Pokémon Sonne und Mond]]. Grund dafür sind wohl seine starken offensiven Werte: Mit einer [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der [[Initiative]] von 130 erreicht der [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatron]] auf [[Level]] 100 mit einem scheuen oder einem frohen [[Wesen]] einen Wert von 394, was schon reicht um viele Gegner ohne [[Wahlschal]] zu überholen. Es ist das zweitschnellste, nicht [[Mega-Entwicklung|mega-entwickelte]] Pokémon im OU. Seine Angriffswerte sehen zwar mit 115 auf der [[Angriff|physischen]] und 95 auf der [[Spezial-Angriff|speziellen]] etwas mager aus, jedoch kann es dies mit dem [[Elektrofeld]], das durch seine Fähigkeit [[Elektro-Erzeuger]] erzeugt wird, welches seine [[Elektro]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken um 30&nbsp;% (bis zur 7. Generation um 50%) verstärkt, gut ausgleichen und ordentlich [[Schaden]] machen. Die Defensiv-Werte sind jedoch nur durchschnittlich.
Seine Haupt-STAB-Attacke auf der physischen Seite ist [[Stromstoß]], auf der speziellen Seite kann es mit [[Donnerblitz]] gut Schaden austeilen. Falls man es als schnellen [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] spielen möchte, stehen einem direkt zwei Attacken mit [[Kehrtwende]] und [[Voltwechsel]] zur Verfügung. Auch [[Zauberschein]] ist eine STAB-Attacke, die viele [[Drache]]n-Pokémon besiegt. Zur [[Coverage]] gegen [[Pflanze]]n-Pokémon, wie zum Beispiel [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] dient der [[Sturzflug]] oder die [[Kraftreserve|Kraftreserve Eis]], welche auch [[Boden]]-Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] hart trifft. Auch Kraftreserve [[Feuer]] ist eine Option, diese trifft Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sehr stark. Zudem steht einem noch [[Strauchler]] zur Verfügung, was Boden-Pokémon, wie zum Beispiel [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]], ebenfalls hart trifft, die Kapu-Rikis Angriffen sonst problemlos abfangen könnten. Ein [[Delegator]] oder [[Ruheort]] erhöhen Kapu-Rikis Langlebigkeit, [[Verhöhner]] dient dazu, das gegnerische Supporten zu verhindern und mit [[Gedankengut]] kann es zum Set-Up-Sweeper werden. Die [[Spezialattacke]] der Schutzpatronen, [[Naturzorn]], ist eine Attacke, in die kein Pokémon sicher einwechseln kann und kann ebenfalls zum Unterstützen des eigenen Teams genutzt werden, durch den [[Kapium Z]] kann diese Attacke weiter zu der Attacke [[Alolas Wächter]] verstärkt werden.
Aufgrund seiner einigermaßen schwachen Defensiv-Werte sollte man es besser nicht in offensive Attacken einwechseln, sondern lieber, nachdem ein eigenes Pokémon besiegt wurde oder nach einem langsameren Voltwechsel beziehungsweise einer langsameren Kehrtwende ins Spiel bringen. Kapu-Riki zwingt den Gegner oft zum Wechseln, sodass es seine Aufgabe als Pivot sehr gut erfüllen kann.
== Spielweisen ==
=== Spezieller-Offensiver-Pivot ===
=== Spezieller-Offensiver-Pivot ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=785
|nr=785
|gen=7
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Kraftreserve
|atk2=Kraftreserve
Zeile 78: Zeile 111:
|atk4=Voltwechsel
|atk4=Voltwechsel
|atk4.2=Verhöhner
|atk4.2=Verhöhner
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|item2=Magnet
|item2=Magnet
|fp_kp=0
|fp_angr=0
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=145
|kp_100=281
|angr=121
|angr_100=239
|vert=106
|vert_100=207
|spang=147
|spang_100=289
|spver=95
|spver_100=186
|init=200
|init_100=394
}}
}}


Da Kapu-Riki Zugriff auf die beiden Momentum-Attacken [[Voltwechsel]] und [[Kehrtwende]] hat, eignet es sich besonders als guter und schneller Pivot, der seine Teampartner gut und zuverlässig ins Spiel bringen kann und der aufgrund des Elektrofelds mit seinen [[STAB]]-Attacken gut Schaden machen kann. Als Item hat man die Wahl zwischen dem [[Leben-Orb]], welcher alle Attacken um 30% verstärkt und nicht nur die Elektro-Attacken, welche dank des Elektrofeldes eh schon um 50% stärker sind. Besonders profitieren davon würde die Kraftreserve Eis, aber dafür würde man auf Grund des Recoil-Schaden die Kehrtwende unattraktiver machen. Der Magnet verstärkt die ohnehin schon verstärkten Elektro-Attacken um 20%. Dadurch wird die Pivot-Funktion besser unterstüzt und selbst neutrale Treffer eines Donnerblitzes richten schon enormen Schaden an.
Da Kapu-Riki Zugriff auf die beiden [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]]-Attacken [[Voltwechsel]] und [[Kehrtwende]] hat, eignet es sich besonders als guter und schneller [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]], der seine Teampartner gut und zuverlässig ins Spiel bringen kann und der aufgrund des [[Elektrofeld]]s mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken hohen [[Schaden]] machen kann. Die [[Items|Item]]wahl fällt zum einen zwischen den [[Leben-Orb]], welcher alle Attacken um 30&nbsp;% verstärkt und nicht nur die Elektro-Attacken, welche dank des Elektrofeldes ohnehin schon um 50&nbsp;% stärker sind. Davon würde besonders die Kraftreserve Eis profitieren, allerdings würde die Kehrtwende, aufgrund des [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]]-Schadens, unattraktiver werden. Die zweite Option ist der Magnet, welcher die die ohnehin schon verstärkten Elektro-Attacken um 20&nbsp;% verstärkt. Dadurch wird die Pivot-Funktion besser unterstützt und selbst neutrale Treffer eines Donnerblitzes richten schon enormen Schaden an.


Die Haupt-STAB-Attacke in fast jedem Set für Kapu-Riki ist [[Donnerblitz]], womit es auch gegen die meisten Gegner gut Schaden anrichten kann. Als Coverage Attacke hat man [[Kraftreserve]] Eis, welche [[Pokémon]], wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] oder auch [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] hart treffen. Fast immer nimmt man Kraftreserve Eis als Coverage anstatt des relativ schwachen [[Zauberschein]]s, denn sogar ein sehr effektiver Treffer eines Zauberschein macht weniger Schaden als ein neutraler Treffer eines Donnerblitzes, welcher von einem Magneten geboostet wird. Auf dem dritten Moveslot liegt die Attacke, die Kapu-Riki überhaupt zum Pivot macht: Die Attacke [[Kehrtwende]]. Als Momentum-Aattacke nimmt man eher Kehrtwende als Voltwechsel, da Kehrtwende zwar deutlich weniger Schaden anrichtet, aber nicht so einfach von Boden-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Blitzfänger wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] abgefangen werden kann und damit weiterhin als Pivot dient. Außerdem kann Kapu-Riki nun nicht mehr von [[Digdri/Strategie|Digdri]] getrappt werden. Auf dem letzten Moveslot kann man Voltwechsel spielen, um eine stärkere Attacke zum Pivoting zu haben, die durch das Elektrofeld geboostet wird und ordentlichen Schaden anrichten kann. Eine geeignete Alternative dazu wäre [[Verhöhner]]. Mit dieser Attacke werden gegnerische [[Strategie-Glossar|Hazards]] lahmgelegt und auch das heilen und boosten wird erschwert und somit wäre Verhöhner sehr wertvoll gegen Stall- und Balance-Teams.
Die Haupt-STAB-Attacke in fast jedem Kapu-Riki-Set ist [[Donnerblitz]], womit es gegen die meisten Gegner, die es neutral trifft guten Schaden anrichten kann. Als [[Coverage]]-Attacke wird [[Kraftreserve]] Eis, welche [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] oder auch [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] hart trifft, gewählt. Es wird fast immer Kraftreserve Eis als Coverage-Attacke anstelle des relativ schwachen [[Zauberschein]]s, da sogar ein sehr effektiver Treffer eines Zauberschein weniger Schaden als ein neutraler Treffer eines Donnerblitzes, welcher von einem Magneten geboostet wird, anrichtet. Auf dem dritten Moveslot liegt die Attacke, die Kapu-Riki überhaupt zum Pivot macht: die Attacke [[Kehrtwende]]. Als Momentum-Attacke bekommt Kehrtwende den Vorzug über Voltwechsel, da Kehrtwende zwar deutlich weniger Schaden anrichtet, aber nicht so einfach von [[Boden]]-Pokémon oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] abgefangen werden kann und damit weiterhin als Pivot dient. Auf dem letzten Moveslot kann man Voltwechsel spielen, um eine stärkere Attacke zum Pivoting zu haben, die durch das Elektrofeld geboostet wird und hohen Schaden anrichten kann. Eine geeignete Alternative dazu wäre [[Verhöhner]]. Mit dieser Attacke werden gegnerische [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] verhindert und auch das heilen und boosten wird erschwert, sodass Verhöhner vor allem gegen Stall- und Balance-Teams sehr hilfreich ist.


Da Kapu-Riki sehr vielseitig spielbar ist, sollte man sein komplettes Set nie wirklich ganz preisgeben. Am Anfang eines Matches benutzt man es eher als Pivot, wobei man es auch im späteren Spielverlauf mit seinem verstärktem Donnerblitz als [[Strategie-Glossar|Cleaner]] benutzen kann. Die [[Fleißpunkte]] sind so verteilt, dass die Initiative weiter erhöht wird und man auch ordentlich Schaden machen kann.  
Da Kapu-Riki sehr vielseitig spielbar ist, sollte man sein komplettes Set nie wirklich ganz preisgeben. Am Anfang eines Matches benutzt man es eher als Pivot, wobei man es auch im späteren Spielverlauf mit seinem verstärktem Donnerblitz als [[Strategie-Glossar|Cleaner]] benutzen kann. Die [[Basispunkte|FP]] sind so verteilt, dass die [[Initiative]] weiter erhöht wird und man auch höchstmöglichen Schaden anrichten kann.


=== Mixed-Offensiver Pivot  ===
=== Gedankengut-Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=785
|nr=785
|gen=7
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Kraftreserve
|atktyp2=Eis
|atk2.2=Kraftreserve
|atktyp2.2=Feuer
|atk3=Zauberschein
|atk3.2=Ruheort
|atk4=Gedankengut
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|item=Leben-Orb
|item2=Überreste
|item3=Voltium Z
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
Mit diesem Set spielt man Kapu-Riki als Set-Up-Sweeper. Zwar gibt man mit diesem Set die [[Kehrtwende]] oder den [[Voltwechsel]] auf und hat gegen offensivere Teams jetzt einen kleinen Nachteil, aber dafür kann man nun besonders gut gegen [[Competitive Play#Gängige Teamarten|Balance-Team]] punkten. Nach einem [[Gedankengut]]-Boost ist man nun schon stark genug, um ansonsten gängige [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Counter]] wie zum Beispiel [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] zu besiegen. Der Gedankengut-Boost ist normalerweise dafür da, um einen bestimmten Gefahr für das eigene Team im Gegnerteam zu schwächen bzw. zu besiegen. Dafür ist natürlich ein gewisser Überraschungsmoment notwendig. Aus diesem Grund kann Kapu-Riki auch als [[Strategie-Glossar#Lateame-Sweeper|Lategame-Sweeper]] fungieren.
Eine gesetzte Attacke ist der [[Donnerblitz]]. Dieser dient als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und kann dank der [[Fähigkeit]] [[Elektro-Erzeuger]] auch ordentlichen [[Schaden]] machen. Auf dem zweiten Moveslot liegt entweder eine [[Kraftreserve]] [[Feuer]] oder eine Kraftreserve [[Eis]]. Mit einer Kraftreserve Feuer hat man eine effektive Waffe gegen [[Stahl]]- oder [[Pflanze]]n-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie zum Beispiel [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die Kapu-Riki ansonsten problemlos wallen würden. Das Problem ist, dass Kapu-Riki mit einer Kraftreserve Feuer nichts gegen Drachen- oder Boden-Pokémon ausrichten kann. Aus diesem Grund sollte man, wenn man Kraftreserve Feuer spielt, anstelle von [[Ruheort]] [[Zauberschein]] wählen, um diese Schwachstelle zu schließen. Hingegen kann man Kraftreserve Eis gut mit Ruheort kombinieren, da man mit Ruheort die Langlebigkeit gegen defensive Teams erhöht und man mit Kraftreserve Eis Drachen-, Pflanzen- und auch Boden-Pokémon hart treffen kann.
Die [[Basispunkte|FP]] sind, klassisch für einen speziellen [[Sweeper]], auf die [[Initiative]] und auf den [[Spezial-Angriff]] gelegt. Das [[Wesen]], in diesem Fall Scheu, dient dazu, Pokémon wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] zu überholen. Bei den [[Items]] hat man die Auswahl zwischen drei unterschiedlichen Items: einem [[Leben-Orb]], den [[Überreste]]n und einem [[Voltium Z]]. Den Leben-Orb verwendet man, um den Schaden zu maximieren, die Überreste verlängern den Aufenthalt von Kapu-Riki auf dem Kampffeld und der Voltium Z hilft, Pokémon zu besiegen, gegen die sich Kapu Riki ansonsten Probleme hat. [[Heatran/Strategie|Heatran]] überlebt beispielsweise auch einen Donnerblitz nach einem Gedankengut-Boost, aber nachdem es einmal Gedankengut eingesetzt hat und nun die [[Z-Attacke]] einsetzt, kann es Heatran mit einem Schlag besiegen.
=== Mixed-Offensiver Pivot ===
{{Moveset
|nr=785
|gen=7
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Kraftreserve
|atk2=Kraftreserve
Zeile 124: Zeile 164:
|atk4=Voltwechsel
|atk4=Voltwechsel
|atk4.2=Kehrtwende
|atk4.2=Kehrtwende
|level=50-100
|wesen=Naiv
|wesen=Naiv
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|fp_kp=0
|fp_angr=4
|fp_angr=4
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=145
|kp_100=281
|angr=136
|angr_100=267
|vert=105
|vert_100=206
|spang=147
|spang_100=289
|spver=85
|spver_100=167
|init=200
|init_100=394
}}
}}


Wie bei den Sets oben greift auch dieses Set auf die beiden Moemntum-Attacken zurück. So kann man es auch mit diesem Set als schnellen und zuverlässigen Pivot spielen. Normalerweise greift man dann mit [[Donnerblitz]] speziell an, man kann es aber auch mixed spielen und mit einem starken [[Sturzflug]] kann man den Gegner durchaus überraschen, da er vielleicht eine [[Kraftreserve]] Eis als Coverage erwartet hat. Außerdem ist der Sturzflug Kapu-Rikis beste Antwort gegen Alola-Knogga. Die Itemwahl fällt bei diesem Set auf den [[Leben-Orb]], der wie geschaffen für ein offensives Set wie dieses ist. Um noch schneller zu werden und um den Angriff nicht zu schwächen, wird hier ein naives Wesen gewählt.
Wie bei den Sets oben greift auch dieses Set auf die beiden [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]]-Attacken zurück. So kann man es auch mit diesem Set als schnellen und zuverlässigen [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] spielen. Normalerweise greift man dann mit [[Donnerblitz]] speziell an, man kann es aber auch [[Rollen im Competitive Play|mixed]] spielen und den Gegner mit einem starken [[Sturzflug]] durchaus überraschen, da er vielleicht maximal eine [[Kraftreserve]] [[Eis]] als [[Coverage]]-Attacke erwartet hat. Außerdem ist der Sturzflug Kapu-Rikis beste Antwort gegen [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]]. Die [[Items|Itemwahl]] fällt bei diesem Set auf den [[Leben-Orb]], der wie geschaffen für ein offensives Set wie dieses ist. Um noch schneller zu werden und um den [[Angriff]] nicht zu schwächen, wird hier ein naives [[Wesen]] gewählt.


Donnerblitz ist, wie bei fast jedem Set (außer in Regen Teams, dort verwendet man [[Donner]]), die Haupt-[[STAB]]-Attacke dieses Schutzpatrons, die dank des Leben-Orb und des [[Elektro-Erzeuger|Elektro-Feld]] Boost bei jedem Gegner, der keine Resistenz vorzuweisen hat, großen Schaden anrichten kann. Die beiden nächsten Moveslots werden für die Coverage verwendet. Mit Kraftreserve Eis hat man wie oben bereits des öfteren erwähnt eine gute Coverage gegen diverse Pflanzne-, Drachen oder Boden-Pokémon. Sturzflug ist einer der stärksten Flug-Attacken und richtet auch bei neutralen Treffern großen Schaden an und ist wie eben bereits gesagt eine gute Antwort gegen [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] oder Pflanzen-Walls, wie [[Bisaflor/Strategie|Bisaflor]] oder [[Mega-Bisaflor/Strategie|dessen Mega-Form]]. Auf dem letzten Slot liegen die Attacken, die der Schutzpatron zum Pivoting braucht. Beide haben diverse Vorteile und es kommt drauf an wie man Utility und Durschlagskraft abwägt. Voltwechsel ist dank des höherem Spezial-Angriffes, STAB und des Elektro-Feldes 2,5x so stark wie Kehrtwende, jedoch ist man mit Kehrtwende beim Pivoting ein bisschen flexibler, da man auch gegen Boden-Pokémon oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] als Pivot agieren kann.
Donnerblitz ist, wie bei fast jedem Set, die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke dieses [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatrons]], die, dank des Leben-Orb und des [[Elektrofeld]]-Boost, bei jedem Gegner, der keine Resistenz vorzuweisen hat, großen Schaden anrichten kann. Die beiden nächsten Moveslots werden zur Verbesserung der Coverage verwendet. Mit Kraftreserve Eis hat man wie oben bereits des Öfteren erwähnt eine gute Coverage gegen diverse [[Pflanze]]n-, [[Drache]]n oder [[Boden]]-Pokémon. Sturzflug ist eine der stärksten [[Flug]]-Attacken überhaupt und richtet, auch bei neutralen Treffern, großen [[Schaden]] an und ist wie eben bereits gesagt eine gute Antwort gegen Alola-Knogga oder Pflanzen-Walls, wie [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] oder [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]]. Auf dem letzten Slot liegen die Attacken, die der Schutzpatron zum Pivoting braucht. Beide haben diverse Vorteile und es kommt drauf an wie man [[Strategie-Glossar#Utility|Utility]] und Durchschlagskraft abwägt. Voltwechsel ist dank des höheren [[Spezial-Angriff]]s, des STABs und des Elektro-Feldes um 250 % so stark wie Kehrtwende, jedoch ist man mit Kehrtwende beim Pivoting ein bisschen flexibler, da man auch gegen Boden-Pokémon oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] als Pivot agieren kann.


=== Stallbreaker ===
=== Stallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=785
|nr=785
|gen=7
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Naturzorn
|atk2=Naturzorn
|atk3=Kehrtwende
|atk3=Kehrtwende
|atk4=Verhöhner
|atk4=Verhöhner
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|item=Sylphium Z
|item=Sylphium Z
|item2=Überreste
|item2=Überreste
|fp_kp=0
|fp_angr=0
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=145
|kp_100=281
|angr=121
|angr_100=239
|vert=106
|vert_100=207
|spang=147
|spang_100=289
|spver=95
|spver_100=186
|init=200
|init_100=394
}}
}}


Dieses Set ist besonders effektiv gegen Stall-Teams, behält dabei jedoch immer noch einen Großteil von Kapu Rikis Stärke und Geschwindigkeit bei und ist somit auch gegen offensive Teams sehr bedrohlich. [[Naturzorn]] ist hier die Hauptattacke des Sets, da kein Pokémon ohne Konsequenzen in diese Attacke einwechseln kann. Auch effektive spezielle Walls wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] verlieren auf der Stelle 50% ihrer aktuellen KP, wenn sie einen [[Donnerblitz]] absorbieren wollen und dafür einen Naturzorn abbekommen. [[Verhöhner]] vervollständigt die Kombination und verhindert Selbstheilungsattacken, sodass die Opfer von Naturzorn sehr oft in eine schwierige Situation gezwungen werden. Mit [[Kehrtwende]] kann Kapu-Riki dann auch noch (für einen Verhöhnten Gegner) unheilbaren Schaden anrichten und gleichzeitig einen bedrohlichen Angreifer ins Spiel bringen, sodass der Gegner seinen stark geschwächten Staller auswechseln muss, ohne ihn vorher wieder heilen zu können. Auf diese Art kann auch der effektivste Staller sicher lahmgelegt werden, denn wenn Kapu Riki das nächste mal ins Spiel kommt, ist der Staller bereits zu geschwächt, um es aufzuhalten. Ein Sylphium Z erscheint erst einmal fragwürdig, da Naturzorn bereits seine eigene Z-Attacke besitzt, jedoch haben weder Naturzorn selbst noch [[Alolas Wächter]] das geringste KO-Potential und Elektro-immune Gegner müssten letztendlich mit Kehrtwende besiegt werden. Ein [[Entzückender Sternenstoß]] der Stärke 100 hingegen gibt Kapu-Riki eine sichere Attacke, um etwa [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] oder [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] nach einem Naturzorn zu besiegen, ohne extra einen Moveslot für [[Kraftreserve|Kraftreserve Eis]] herzugeben.
Dieses Set ist besonders effektiv gegen [[Competitive Play#Stall|Stall-Teams]], behält dabei jedoch immer noch einen Großteil von Kapu Rikis [[Spezial-Angriff|Stärke]] und [[Initiative|Geschwindigkeit]] bei und ist somit auch gegen offensive Teams sehr bedrohlich. [[Naturzorn]] ist hier die Hauptattacke des Sets, da kein Pokémon ohne Konsequenzen in diese Attacke einwechseln kann. Auch effektive spezielle Walls wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] verlieren auf der Stelle 50&nbsp;% ihrer aktuellen [[Kraftpunkte|KP]], wenn sie einen [[Donnerblitz]] abfangen wollen und dafür einen Naturzorn abbekommen. [[Verhöhner]] vervollständigt die Kombination und verhindert [[Strategie-Glossar#Recovery|Selbstheilungsattacken]], sodass die Opfer von Naturzorn sehr oft in eine schwierige Situation gezwungen werden. Mit [[Kehrtwende]] kann Kapu-Riki dann auch noch Schaden anrichten und gleichzeitig einen bedrohlichen Angreifer ins Spiel bringen, sodass der Gegner seinen stark geschwächten [[Staller]] auswechseln muss, ohne ihn vorher wieder heilen zu können. Auf diese Art kann auch der effektivste Staller sicher lahmgelegt werden, denn wenn Kapu Riki das nächste mal ins Spiel kommt, ist der Staller bereits zu geschwächt, um es aufzuhalten. Ein Sylphium Z erscheint erst einmal fragwürdig, da Naturzorn bereits seine eigene Z-Attacke besitzt, jedoch haben weder Naturzorn selbst noch [[Alolas Wächter]] das geringste [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO-Potential]] und Elektro-immune Gegner müssten letztendlich mit Kehrtwende besiegt werden. Ein [[Entzückender Sternenstoß]] der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 100 hingegen gibt Kapu-Riki eine sichere Attacke, um etwa [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] oder [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] nach einem Naturzorn zu besiegen, ohne extra einen Moveslot für [[Kraftreserve|Kraftreserve Eis]] herzugeben.


=== Weitere Optionen ===
=== Weitere Optionen ===
Kapu-Riki ist vielseitig genug, um auch weitere Sets effektiv zu spielen. Ein [[Wahlschal]]-Set erscheint zuerst überflüssig, jedoch kann Kapu-Riki so auch Gegner mit einfach oder gar doppelt geboosteter Initiative wie etwa [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] noch problemlos überholen. Gerade für Ramoth ist [[Sturzflug]] auf diesem Set eine effektive Attacke. [[Stromstoß]] ist Kapu-Rikis stärkste Attacke, und auch wenn komplett physische Sets aufgrund von Coverageproblemen nicht zu empfehlen sind und die Attacke Rückstoß mit sich bringt, so ist ein Z-Stromstoß das Stärkste, was Kapu-Riki zu bieten hat, und kann deshalb auf dem Mixed-Set gespielt werden. Kapu-Riki erlernt [[Reflektor]] und [[Lichtschild]] und hat im Vergleich zu [[Clavion/Strategie|Clavion]] auch eine starke offensive Präsenz und kann durch seine Pivot-Fähigkeiten auch schnell einen Angreifer ins Spiel bringen. Jedoch verliert Kapu-Riki dadurch sehr viel Stärke. Donner ist im Regen genau und sorgt auch für eine stärkere Z-Attacke als Donnerblitz, sollte jedoch nur in Regen-Teams gespielt werden. Ein Wahlglas-Set sorgt für zerstörerische Stärke, jedoch kann es oft gefährliche Nachspiele haben, auf eine Elektro-Attacke festgesetzt zu sein. Strauchler und Kraftreserve Boden sind situationsabhängige Coverageattacken. Strauchler besiegt Hippoterus und Mega-Sumpex, während Kraftreserve Boden Alola-Knogga und Magnezone besonders stark trifft.
Kapu-Riki ist vielseitig genug, um auch weitere Sets effektiv zu spielen. Ein [[Wahlschal]]-Set erscheint zuerst überflüssig, jedoch kann Kapu-Riki so auch Gegner mit einfach oder gar doppelt geboosteter [[Initiative]], wie etwa [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] oder [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] noch problemlos überholen. Gerade für Ramoth ist [[Sturzflug]] auf diesem Set eine effektive Attacke. [[Stromstoß]] ist Kapu-Rikis stärkste Attacke, und auch wenn komplett physische Sets aufgrund von [[Coverage]]problemen nicht zu empfehlen sind und die Attacke Rückstoß mit sich bringt, so ist ein Z-Stromstoß das Stärkste, was Kapu-Riki zu bieten hat, und kann deshalb auf dem [[Sweeper#Mixed Sweeper|Mixed]]-Set gespielt werden. Kapu-Riki erlernt [[Reflektor]] und [[Lichtschild]] und hat im Vergleich zu [[Clavion/Strategie|Clavion]] auch eine starke offensive Präsenz und kann durch seine [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]]-Fähigkeiten auch schnell einen Angreifer ins Spiel bringen. Jedoch verliert Kapu-Riki dadurch sehr viel Stärke. [[Donner]] ist im [[Wetter#Regen|Regen]] genau und sorgt auch für eine stärkere Z-Attacke als Donnerblitz, sollte jedoch nur in Regen-Teams gespielt werden. Ein [[Wahlglas]]-Set sorgt für zerstörerische Stärke, jedoch kann es oft gefährliche Nachspiele haben, auf eine Elektro-Attacke festgesetzt zu sein. [[Strauchler]] und [[Kraftreserve]] [[Boden]] sind situationsabhängige Coverageattacken. Strauchler besiegt [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex]], während Kraftreserve Boden [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] besonders stark trifft.
 
== Teambau ==
Kapu-Riki ist hauptsächlich für seine Vielseitigkeit und für seine Fähigkeit, zwei Rollen in einem zu erfüllen. Kapu-Riki ist dabei immer ein starker [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezieller]] [[Strategie-Glossar#Cleaner|Cleaner]], kann also ganze Teams ohne Probleme besiegen, sobald diese keine speziellen [[Staller|Walls]] mehr besitzen. Das [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]]-Set insbesondere ist in der Lage, spezielle Walls anzulocken und dann per [[Kehrtwende]] auch einen sonst schwer einwechselbaren [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]] ins Spiel zu bringen. [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] und [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] sind hier gute Beispiele. Andere [[Alolas Schutzpatrone|Kapu]]s haben ebenfalls eine gute [[Strategie-Glossar#Synergie|Synergie]] mit Kapu-Riki, da sein Elektrofeld so bei jedem neuen Einwechseln wieder für fünf Züge anhält, wenn es zwischendurch durch ein anderes Feld ersetzt wurde. [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] kann dabei [[Priorität]]s-Angreifer für Kapu-Riki ausschalten, während [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] sehr gut gegen Boden-Pokémon ankommt. [[Resladero/Strategie|Resladero]] hat eine besondere Synergie mit Kapu-Riki, da es durch einen [[Elektro-Samen]] sofort seine Entlastung auslösen kann und ebenfalls in Boden-Attacken einwechseln kann. Ansonsten sind [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] noch sehr vorteilhaft, da Kapu-Riki sehr viele Wechsel erzwingt. Insbesondere offensive Hazard-Nutzer wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] stechen hier hervor.


=== Teambau ===
== Probleme, Checks und Konter ==
Kapu-Riki ist hautpsächlich für seine Vielseitigkeit bekannt und dafür, zwei Rollen in einem zu erfüllen. Kapu-Riki ist dabei immer ein starker spezieller Cleaner, kann also ganze Teams ohne Probleme besiegen, sobald diese keine speziellen Walls mehr besitzen. Das Pivot-Set insbesondere ist in der Lage, spezielle Walls anzulocken und dann per Kehrtwende auch einen sonst schwer einwechselbaren Wallbreaker ins Spiel zu bringen. [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] und [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] sind hier gute Beispiele. Andere [[Kapu]]s haben ebenfalls eine gute Synergie mit Kapu-Riki, da sein Elektrofeld so bei jedem neuen Einwechseln wieder 5 Züge anhält, wenn es zwischendurch durch ein anderes Feld ersetzt wurde. [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] kann dabei Prioritätsangreifer für Kapu-Riki ausschalten, während [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] gegen Boden-Pokémon sehr gut ankommt. [[Resladero/Strategie|Resladero]] hat eine besondere Synergie mit Kapu-Riki, da es durch einen [[Elektro-Samen]] sofort seine Entlastung auslösen kann und ebenfalls in Boden-Attacken einwechseln kann. Ansonsten sind Hazards noch sehr vorteilhaft, da Kapu-Riki sehr viele Wechsel erzwingt. Insbesondere offensive Hazard-Nutzer wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] stechen hier hervor.
*'''Kapu-Rikis [[Spezial-Angriff]]:''' Auch wenn das [[Elektrofeld]] Kapu-Rikis [[Elektro]]-Attacken zu besonders mächtigen Attacken macht, so ist sein Spezial-Angriff an sich dennoch nur durchschnittlich. Sollte es also auf [[Coverage]]-Attacken zurückgreifen oder nicht mehr im Elektrofeld kämpfen, so ist sein sonst beeindruckender Schaden eher mager.
*'''[[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]]:''' Auch wenn Tangoloss nicht in der Lage ist, einen Voltwechsel zu unterbrechen, so kann es doch als einer der besten [[Strategie-Glossar#Check|Check]] gegen Kapu-Riki bezeichnet werden. Selbst ein [[Sturzflug]] von Kapu-Riki richtet gegen Tangoloss keinen bleibenden Schaden an, da sich Tangoloss, dank [[Belebekraft]], schnell wieder heilen kann, und sogar [[Naturzorn]] lässt sich so leichter ertragen. Auch [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] ist eine sehr gefährliche Antwort auf Kapu-Riki.
*'''Revenge-Killer:''' Kapu-Riki ist zwar schnell, jedoch auch fragil und kann von Pokémon wie [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] und den meisten [[Wahlschal]]-Nutzern mit einem Treffer besiegt werden. Auch Wetter-Sweepern kann Kapu-Riki nichts entgegensetzen und muss warten, bis das [[Wetter]] nachlässt.
*'''Andere [[Elektro]]-Pokémon:''' Ohne [[Zauberschein]], [[Naturzorn]] oder [[Kraftreserve]] [[Boden]] hat Kapu-Riki keine Möglichkeit, andere Elektro-Pokémon zu treffen. Gerade in Situationen, in denen es dann auf [[Coverage]]-Attacken ankommt, hat Kapu-Riki mit seinem niedrigeren Spezial-Angriff oftmals Probleme.
*'''[[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]]:''' Alola-Knogga ist einer der effektivsten [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] gegen Kapu-Riki. [[Blitzfänger]] verhindert [[Voltwechsel]], keine der Standard-Kraftreserven trifft auch nur neutral, [[Kehrtwende]] ist doppelt nicht effektiv und auch Zauberschein ist nicht effektiv. Noch dazu ist Alola-Knogga einer der gefürchtetsten Angreifer des Spiels und kann sehr schnell ein eigenes Teammitglied erledigen, wenn es einen freien Angriff bekommt. [[Tarnsteine]] sollten gerade hier immer oberste Priorität besitzen.
*'''Boden-Pokémon ohne Doppelschwäche:''' [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]], [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] können auch von den häufigen Coverage-Attacken nicht besonders heftig getroffen werden und im Gegenzug schweren Schaden anrichten. [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]], [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[50%-Zygarde/Strategie|50%-Zygarde]] überleben ebenfalls eine Kraftreserve Eis, wenn sie ein defensives Set spielen.


=== Probleme, Checks und Konter ===
|3=sieben}}
*'''Kapu-Rikis Spezial-Angriff:''' Auch wenn das Elektrofeld Kapu-Rikis Elektro-Attacken zu besonders mächtigen Attacken macht, so ist sein Spezial-Angriff an sich dennoch unterdurchschnittlich. Sollte es also auf Coverageattacken zurückgreifen oder nicht mehr im Elektrofeld kämpfen, so ist sein sonst beeindruckender Schaden eher mager.
*'''[[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]]:''' Auch wenn Tangoloss nicht in der Lage ist, einen Voltwechsel zu unterbrechen, so kann es doch als einer der besten Konter gegen Kapu-Riki bezeichnet werden. Selbst [[Sturzflug]] richtet bei Kapu-Riki bei Tangoloss keinen bleibenden Schaden an, da Tangoloss sich dank Belebekraft schnell wieder heilen kann, und sogar [[Naturzorn]] lässt sich so leichter ertragen. Auch [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] ist eine sehr gefährliche Antwort auf Kapu-Riki.
*'''Revenge-Killer:''' Kapu-Riki ist zwar schnell, jedoch auch fragil und kann von Pokémon wie [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] und den meisten [[Wahlschal]]-Nutzern mit einem Treffer besiegt werden. Auch Wetter-Sweepern kann Kapu-Riki nichts entgegensetzen und muss warten, bis das Wetter nachlässt.
*'''Andere [[Elektro]]-Pokémon:''' Ohne [[Zauberschein]], [[Naturzorn]] oder [[Kraftreserve]] Boden hat Kapu-Riki keine Möglichkeit, andere Elektro-Pokémon zu treffen. Gerade in Situationen, in denen es dann auf [[Coverage]]attacken ankommt, hat Kapu-Riki mit seinem niedrigeren Spezial-Angriff oftmals Probleme.
*'''[[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]]:''' Alola-Knogga ist der effektivste Konter gegen Kapu-Riki. [[Blitzfänger]] unterbricht Voltwechsel, keine der Standard-Kraftreserven trifft auch nur neutral, [[Kehrtwende]] ist doppelt nicht effektiv und auch Zauberschein ist nicht effektiv. Noch dazu ist Alola-Knogga einer der gefürchtetsten Angreifer des Spiels und kann sehr schnell ein eigenes Teammitglied erledigen, wenn es einen freien Angriff bekommt. Tarnsteine sollten gerade hier immer oberstre Priorität besitzen.
*'''Boden-Pokémon ohne Doppelschwäche:''' [[Stalobor/Strategie|Stalobor]], [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]], [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] können auch von den häufigen Coverage-Attacken nicht besonders heftig getroffen werden und im Gegenzug schwere Schäden anrichten. [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]], [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[50%-Zygarde/Strategie|50%-Zygarde]] überleben ebenfalls eine Kraftreserve Eis, wenn sie ein defensives Set spielen.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:13 Uhr

Typen
ElektroFee  
Fähigkeiten
Elektro-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
115
Vert
85
SpA
95
SpV
75
Init
130
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Riki (engl. Tapu Koko) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Kapu-Riki ist vor allem wegen seiner hohen Initiative ein sehr gutes Pokémon im OU-Tier. Mit Elektro-Erzeuger richten seine Elektro-Attacken hohen Schaden an. Weil es keine physischen Feen-Attacken erlernen kann und seine spezielle Elektro-Attacken deutlich besser sind, kann der höhere Angriff kaum genutzt werden. Deshalb muss es einen niedrigen Angriffswert verwenden, weshalb es nur stark geschwächte Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Durch die niedrigen defensiven Werte kann es von starken effektiven Attacken besiegt werden. Die meisten Pokémon mit hoher Initiative können wegen deren niedrigen defensiven Werten und häufig einer Schwäche mit den STAB trotzdem stark getroffen werden. Die gefährlichsten Angreifer mit hoher Initiative Katapuldra, Zeraora, Snibunna, Boreos in der Tiergeistform und Katagami können nach kleiner Vorschädigung mit einem Treffer besiegt werden. Außerdem kann es die meisten Auflockern-Nutzer gefährden. Wegen dem Typ Fee hat es eine Immunität gegen Drache, wodurch Katapuldra nicht sicher mit seiner stärksten Attacke Draco Meteor angreifen kann. Es besitzt zusätzlich fünf Resistenzen und nur zwei Resistenzen. Da Demeteros in der Tiergeistform beide Schwächen resistiert, ist es ein sehr guter Partner. Mit seinen Tarnsteinen kann Kapu-Riki mit seinen Attacken einige Pokémon sicher besiegen.

Spielweisen

Offensiv

Donnerblitz ist wegen Elektro-Erzeuger die stärkste Attacke.

Die gewählte Fee-Attacke ist Zauberschein. Sie trifft hauptsächlich Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform. Außerdem werden Drachen-Pokémon wie Katapuldra, Kyurem und Trikephalo, die Donnerblitz resistieren, sehr effektiv getroffen.

Um gegen Pokémon, die kaum getroffen werden können, auszuwechseln, wird Kehrtwende verwendet. Sie wird statt der ebenfalls spielbaren Attacke Voltwechsel bevorzugt, weil sie auch gegen Pokémon, die gegen Elektro immun sind, funktioniert. Alternativ kann mit Gedankengut versucht werden, den Spezial-Angriff so weit zu verstärken, dass es mögliche Antworten besiegen kann. Dabei wird ein Zug des Elektrofelds nicht genutzt, wodurch es nach dem Auslaufen mit Donnerblitz weniger Schaden anrichten kann.

Als letzte Attacke wird Ruheort verwendet, um im Verlauf des Spiels die KP in einem hohen Bereich zu halten. Wegen der schlechten defensiven Werten kann es allerdings nur gegen wenige Pokémon mehr Schaden heilen, als gegen es angerichtet wird.

Damit es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln kann, werden Plateauschuhe verwendet. Weil sich Kapu-Riki mit maximaler Initiative in einer Lücke hinter Barrakiefa und Katapuldra befindet, wird die effizienteste Anzahl an FP von 216 investiert und ein scheues Wesen verwendet. Dadurch kann es vor Snibunna und seltenen Varianten von Katapuldra angreifen. Der Spezial-Angriff wird möglichst hoch verstärkt. Die restlichen FP bleiben für die KP übrig. Diese können die Chancen gegen Schmalhorn von Katagami und Kapu-Fala verbessern.

Reflektor und Lichtschild

Reflektor halbiert den Schaden von physischen Attacken. Wulaosu im fließenden Stil kann mit Trefferschwall trotzdem den vollen Schaden anrichten, weil die Spezialattacke immer Volltreffer erzielt.

Spezielle Attacken werden von Lichtschild geschwächt.

Status-Attacken können mit Verhöhner verhindert werden. Dadurch kann einerseits das Entfernen der Schutzvorrichtungen, andererseits die Erhöhung von Statuswerten verhindert werden. Durch die hohe Initiative kann es die meisten Pokémon treffen, bevor sie angreifen können.

Mit Kehrtwende kann es das Feld verlassen, ohne besiegt zu werden. Außerdem kann immer das beste Pokémon eingewechselt werden.

Mit Lichtlehm kann die Dauer von Reflektor und Lichtschild auf acht Runden verlängert werden. Weil Kehrtwende die einzige Attacke, die Schaden zufügt, ist, wird ein scheues Wesen verwendet. Die Schutzmaßnahmen helfen dabei, Pokémon mit niedrigen defensiven Werten, Züge dafür einzusetzen, ihren Angriff zu erhöhen. Ein guter Partner ist Resladero, weil es mit Elektro-Samen gleichzeitig die Verteidigung und Entlastung aktivieren kann.

Wahlbrille

Donnerblitz ist eine starke STAB-Attacke und wird von Elektro-Erzeuger verstärkt.

Als zweite Feen-Attacke wird Zauberschein verwendet. Mit dieser Attacke können viele Pokémon, die eine Resistenz gegen Donnerblitz besitzen, sehr effektiv getroffen werden.

Strauchler trifft Hippoterus, das die anderen Attacken gut wegstecken kann, sehr effektiv. Weil sie viele Pokémon nicht effektiv trifft und nicht von STAB verstärkt wird, fügt sie häufig kaum Schaden zu.

Mit Kehrtwende kann es gegen Pokémon, die seine Attacken gut wegstecken können, auswechseln und auf mögliche Wechsel richtig reagieren. Weil es auf viele Wechsel setzt, wird es schnell durch Tarnsteine geschädigt.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf die Initiative und den Spezial-Angriff verteilt. Die Initiative wird weiter durch ein scheues Wesen verstärkt. Mit einer Wahlbrille ist es ein starker Spezial-Angreifer mit hoher Initiative, allerdings kann Donnerblitz Boden-Pokémon nicht treffen, weshalb sie erst von einem Teampartner besiegt werden müssen, bevor Kapu-Riki gefährlich werden kann.