Latias/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Drache
|typ2=Psycho
|f=Schwebe
|f=Schwebe
|kp=80
|en=Latias
|angr=80
|vert=90
|spangr=110
|spvert=130
|init=110
|tier=Uber (Gen. 3)<br />OU (Gen. 4–6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Offensiver Support ===
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
=== Kraftvorrat ===
{{Moveset
|nr=380
|gen=9
|tera=Gift
|atk1=Kraftvorrat
|atk2=Aurasphäre
|atk3=Gedankengut
|atk4=Agilität
|atk4.2=Diebeskuss
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebe
|item=Überreste
|fp_kp=248
|fp_vert=244
|fp_init=16
}}
Ein Investment von 16 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] mit einem scheuen [[Wesen]] lässt Latias vor frohen [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] und [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] sowie [[Entfesseltes Hoopa/Strategie|Entfesselten Hoopa]] mit einem initiativeerhöhenden Wesen angreifen. Die [[Terakristallisierung|Tera]]-Typen [[Gift]] und [[Stahl]] verschaffen in Verbindung mit [[Schwebe]] gute defensive Eigenschaften. Mit [[Diebeskuss]] eignet sich jedoch auch [[Fee]].
 
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Kraftvorrat ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=380
|nr=380
|gen=8
|atk1=Kraftvorrat
|atk2=Aurasphäre
|atk3=Gedankengut
|atk4=Agilität
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebe
|item=Schwächenschutz
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Gedankengut ===
{{Moveset
|nr=380
|gen=7
|atk1=Draco Meteor
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Auflockern
|atk2=Psychoschock
|atk2.2=Heilopfer
|atk2.2=Psychokinese
|atk3=Psychoschock
|atk3=Gedankengut
|atk3.2=Kraftreserve
|atk4=Kraftreserve
|atktyp3.2=Feuer
|atktyp4=Feuer
|atk3.3=Donnerblitz
|atk4.2=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebe
|item=Dracium Z
|item2=Leben-Orb
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
 
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=380
|gen=7
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Psychokinese
|atk3=Trickbetrug
|atk3.2=Auflockern
|atk4=Heilopfer
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebe
|item=Wahlschal
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
 
=== Voltium Z ===
{{Moveset
|nr=380
|gen=7
|atk1=Eisstrahl
|atk1.2=Draco Meteor
|atk2=Donner
|atk2.2=Donnerblitz
|atk3=Gedankengut
|atk4=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebe
|item=Voltium Z
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
 
=== Leben-Orb ===
{{Moveset
|nr=380
|gen=7
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Psychokinese
|atk3=Kraftreserve
|atktyp3=Feuer
|atk3.2=Donnerblitz
|atk4=Ruheort
|atk4=Ruheort
|atk4.2=Heilopfer
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebe
|fähigkeit=Schwebe
|item=Leben-Orb
|item=Leben-Orb
|fp_kp=0
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=155
|kp_100=301
|angr=76
|angr_100=148
|vert=110
|vert_100=216
|spang=162
|spang_100=319
|spver=151
|spver_100=297
|init=178
|init_100=350
}}
}}
Latias vereint die besten Eigenschaften aller [[Auflockern]]-Nutzer in sich. So ist es nur neutral auf [[Tarnsteine]] und überhaupt nicht auf andere Hazards anfällig, hat eine überdurchschnittliche Abwehr, sichere Selbstheilung durch [[Ruheort]] und dabei eine massive offensive Präsenz. Latias' Resistenzen und Verteidigungen lassen es in eine gewaltige Vielzahl von Angreifern einwechseln und anschließend jede Form von Hazard einfach wegpusten. [[Draco Meteor]] verschafft Latias eine gefährliche offensive [[Attacke]], mit der Latias alles, was kein [[Fee]]- oder [[Stahl]]-Pokémon bzw. eine spezielle [[Staller#Wall|Wall]] ist, extrem stark treffen kann. So kann das klassische defensive [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] mit einem einzigen Draco Meteor schon [[Schaden]] in Höhe von 90% seiner maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] nehmen. Ruheort verschafft Latias enorm wichtige Selbstheilung, insbesondere nach viel [[Leben-Orb]]-[[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] und Tarnstein-Schaden. [[Kraftreserve]] [[Feuer]] trifft [[Scherox/Strategie|Scherox]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] stark, die Latias sonst problemlos wallen und in Scherox’ Fall sogar mit [[Verfolgung]] trappen können. Auch [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] wird dadurch in Schach gehalten und kann Latias nicht einfach mit Verfolgung aus dem Spiel nehmen. Kraftreserve [[Kampf]] ist ebenfalls möglich und erledigt Caesurio, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders sicher, während [[Donnerblitz]] [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] besiegt, das sonst zu einer gewaltigen Gefahr werden könnte. [[Psychoschock]] besitzt nicht nur [[Typ-Bonus|STAB]], sondern trifft auch das verhasste [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] sehr effektiv und nicht zuletzt spezielle Walls wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] stärker als alle anderen Attacken aus Latias' Moveset. [[Heilopfer]] kann für Spieler praktisch sein, die keinen Zugriff auf Auflockern haben und ist auch sonst eine praktische Attacke. Dank Heilopfer kann (bestenfalls, wenn der gegnerische Hazard-Leger bereits besiegt ist) zum Beispiel ein geschwächtes und/oder mit einem [[Statusveränderungen|Statusproblem]] belastetes [[Mega-Entwicklung|Mega-Pokémon]] wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]] einen zweiten Durchlauf (gegen ein meist schon geschwächtes Team) starten und oft den Sieg holen. Außerdem ist Heilopfer auch das, was Latias am meisten vom offensiv stärkerem und deshalb oft nützlicherem Latios unterscheidet. Von etwas zusätzlicher Abwehr abgesehen sollte man also Latias hauptsächlich anstelle von Latios nutzen, wenn man vorhat, Heilopfer auszunutzen.


=== Gedankengut ===
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=380
|gen=6
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Psychoschock
|atk3=Heilopfer
|atk4=Auflockern
|atk4.2=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebe
|item=Leben-Orb
|fp_kp=72
|fp_spang=184
|fp_init=252
}}
Ein Investment von 72 [[Basispunkte|FP]] in den [[Kraftpunkte|KP]] erlaubt Latias, zwei Treffer von [[Kraftreserve]] mit dem Typ [[Eis]] von [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Voltolos]] in der Inkarnationsform mit einem [[Leben-Orb]] zu überstehen.
 
=== Reflektor und Lichtschild ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=380
|nr=380
|atk1=Gedankengut
|gen=6
|atk2=Ruheort
|atk1=Reflektor
|atk3=Drachenpuls
|atk2=Lichtschild
|atk4=Psychoschock
|atk3=Heilopfer
|atk4.2=Heilung
|atk4=Auflockern
|atk4.3=Bodyguard
|atk4.2=Bodyguard
|atk4.4=Delegator
|wesen=Scheu
|level=50-100
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Schwebe
|fähigkeit=Schwebe
|item=Überreste
|item=Lichtlehm
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_spang=4
|fp_vert=252
|fp_init=252
|fp_spang=0
}}
|fp_spver=4
 
|fp_init=0
=== Seelentau ===
|dv_kp=31
{{Moveset
|dv_angr=0
|nr=380
|dv_vert=31
|gen=6
|dv_spang=31
|tier=Uber
|dv_spver=31
|atk1=Draco Meteor
|dv_init=31
|atk2=Strauchler
|kp=187
|atk2.2=Psychoschock
|kp_100=364
|atk3=Auflockern
|angr=76
|atk4=Ruheort
|angr_100=148
|wesen=Scheu
|vert=156
|fähigkeit=Schwebe
|vert_100=306
|item=Seelentau
|spang=130
|fp_kp=192
|spang_100=256
|fp_spang=140
|spver=151
|fp_init=176
|spver_100=297
|init=130
|init_100=256
}}
}}
Ein in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] enorm beliebtes Set, das jetzt durch die Existenz von [[Fee]]n jedoch einiges an Effektivität eingebüßt hat. Latias hat für einen [[Gedankengut]]-Nutzer gewaltige Spezialwerte und eine annehmbare [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]. Nach genug Boosts ist Latias in der Lage, viele Gegner mit [[Drachenpuls]] aus dem Spiel zu nehmen. Mit [[Psychoschock]] gewinnt Latias gegen andere Gedankengut-Nutzer, darunter hauptsächlich und vor allem [[Pixi/Strategie|Pixi]], das durch kontinuierliches boosten in Schach gehalten und dann mit Psychoschock erledigt wird. [[Heilung]], [[Bodyguard]] und [[Delegator]] helfen alle gegen [[Schadensklasse|Status]]-Attacken und lassen Latias gegen [[Staller]] boosten. Delegator verschafft vor allem ein unheimlich wichtiges Polster gegen [[Tiefschlag|Tiefschläge]], während Latias dank Heilung auch in Status-Attacken einwechseln kann und sich dann, fertig geboostet, einfach wieder heilt. Bodyguard ist praktisch, um 50:50-Situationen zu vermeiden, die bei Delegator gegen Gegner wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] aufkommen können, die in der Lage sind, Latias' Delegator mit [[Geowurf]] zu zerstören und ihm somit nie wirklich sicheren Schutz lassen.
Ein Investment von 176 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und ein scheues [[Wesen]] erlauben Latias, vor scheuen [[Palkia/Strategie|Palkia]] und frohen [[Mega-Kangama/Strategie|Mega-Kangama]] sowie im [[Tier#AG (Anything Goes)|AG]] vor harten [[Mega-Rayquaza/Strategie|Mega-Rayquaza]] anzugreifen. 192 FP in den [[Kraftpunkte|KP]] erlauben Latias, zwei Treffer von [[Eisstrahl]] durch [[Proto-Kyogre/Strategie|Proto-Kyogre]] zu überstehen. Die übrigen FP erhöhen den [[Spezial-Angriff]].
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. Februar 2024, 13:40 Uhr

Typen
DrachePsycho  
Fähigkeit
Schwebe
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
80
Vert
90
SpA
110
SpV
130
Init
110
Tier

Uber (Gen. 3)
OU (Gen. 4–6)
UU (Gen. 7)
UUBL (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Latias in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Kraftvorrat

Ein Investment von 16 FP in der Initiative mit einem scheuen Wesen lässt Latias vor frohen Dragoran und Mamutel sowie Entfesselten Hoopa mit einem initiativeerhöhenden Wesen angreifen. Die Tera-Typen Gift und Stahl verschaffen in Verbindung mit Schwebe gute defensive Eigenschaften. Mit Diebeskuss eignet sich jedoch auch Fee.