Kampfhaus

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Kampfhaus
ja バトルハウス(Battle House)
en Battle Maison
Allgemeine Informationen
Kampfhaus in der Kalos-Region
Lage der Orte in XY:
EscissiaRoute 1 (Escissia-Pfad)AquarelliaRoute 2 (Progrès-Weg)Nouvaria-WaldRoute 3 (Ouvert-Weg)Nouvaria CityRoute 4 (Parterre-Weg)Illumina CityRoute 5 (Coteau-Weg)VanitéaRoute 6 (Palais-Allee)Magnum-Opus-PalastRoute 7 (Rivière-Promenade)GeolinkhöhleRelievera CityRoute 8 (Muraille-Küstenpfad)PetrophiaRoute 9 (Rihorn-Pass)LeuchthöhleRoute 10 (Menhir-Weg)CromlexiaRoute 11 (Miroir-Weg)SpiegelhöhleYantara CityRoute 12 (Fourrage-Weg)Tempera CityAzurbuchtMeerestitanenhöhleRoute 13 (Illumina-Steppe)Kalos-KraftwerkRoute 14 (Romantia-Waldweg)Romantia CityPokéball-FabrikRoute 15 (Brun-Weg)HotelruineFrescoraFrosthöhleRoute 16 (Tristesse-Weg)Route 17 (Mamutel-Weg)Fluxia CityRoute 18 (Vallée-Étroite-Weg)Omega-HöhleMosaiaRoute 19 (Vallée-Large-Weg)Fractalia CityRoute 20 (Irrwald)Pokémon-DorfRoute 21 (Dernier-Weg)SiegesstraßePokémon LigaRoute 22 (Détourné-Weg)Kammer der LeereBatika City
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Kampfhaus in der Hoenn-Region
Lage der Orte in ΩRαS:
WurzelheimRosaltstadtBlütenburg CityMetarost CityFaustauhavenGraphitport CityMalvenfroh CityWiesenflurBad LavastadtLaubwechselfeldBaumhausen CitySeegrasulb CityMoosbach CityPrachtpolis CityXenerovilleFloßbrunnPokémon LigaBlütenburgwaldMetaflurtunnelGranithöhleSeewoge MalvenfrohNeu MalvenfrohFeuriger PfadSchlotbergSteilpassMeteorfälleSafari-ZonePyrobergKüstenhöhleTiefseehöhleUrzeithöhleSiegesstraßeInsel im SüdenGeheime KüsteGeheime BlumenwieseGeheiminselRoute 101Route 102Route 103Route 104Route 105Route 106Route 107Route 108Route 109Route 110Route 111Route 112Route 113Route 114Route 115Route 116Route 117Route 118Route 119Route 120Route 121Route 122Route 123Route 124Route 125Route 126Route 127Route 128Route 129Route 130Route 131Route 132Route 133Route 134HimmelturmKampfresort
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Das Kampfhaus ist eine Kampfeinrichtung, in der man gegen andere Trainer antritt und GP verdienen kann (mit denen man wiederum TMs und andere nützliche Gegenstände kauft).

In den Spielen

Allgemeines

Das Kampfhaus befindet sich im Zentrum der Stadt Batika City. In ihm werden GP durch mehrmaliges Bestreiten von Kämpfen verdient. Das Level der teilnehmenden Pokémon wird auf 50 limitiert. Neben dem Schwierigkeitsgrad erhöht sich auch die Anzahl der GP, je nachdem wie viele Kämpfe man schon gewonnen hat. Sobald man in einem normalen Kampfmodus 20 Kämpfe in Folge gewonnen hat, schaltet man die schwierigere Super-Version des Kampfmodus frei. In den normalen Kampfmodi erhält man 1 GP pro besiegtem Gegner, ab dem elften gewonnenen Kampf in Folge erhält man 2 GP und nach dem Besiegen des 20. Gegners, der jeweiligen Kampf-Châtelaine erhält man 20 GP. In der schwierigeren Super-Version der Kampfmodi erhält man von Anfang an, nach jedem gewonnenen Kampf, 2 GP, ab dem elften dann 3 GP, ab dem 21. dann 4 GP und nach diesem Prinzip immer mehr Gewinnpunkte. Man hat, trotz scheinbar unendlich langen Serien von Kämpfen, nach jedem Einzelnen die Möglichkeit zu pausieren und an späterer Stelle fortzufahren.

In der Lobby des Kampfhauses hält sich ein kleines Mädchen auf, das vom Spieler eine Siegesserie von 100 verlangt. Gelingt dies, erhält man von ihr eine Lansatbeere, nach 200 siegreichen Kämpfen in Folge bekommt man eine Krambobeere von ihr.

Auffällig im Kampfhaus sind die Sets der Pokémon. Viele von ihnen haben ihre versteckte Fähigkeit, da sie diese aber zufällig beherrschen, kann es auch zu inkompatiblen oder unsinnigen Sets kommen. Ein Beispiel:

  • Fermicula hat als versteckte Fähigkeit Schnarchnase. Ein Set der Fermicula im Kampfhaus beherrscht die Attacke Schaufler. Da mit Schnarchnase aber nur in jedem 2. Zug angegriffen werden kann, kann Fermicula Schaufler nie erfolgreich einsetzen.

Ab Kampf 41 werden in allen Kampfmodi einige Trainer ein Team mit Legendären Pokémon in den Kampf schicken. Dies beinhaltet nur Pokémon, die im Kampfhaus auch zugelassen sind.

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir kann nach einer 50er Siegesserie Heiko zum Rematch herausgefordert werden.

Items

Item Fundort Edition
Lansatbeere Lansatbeere 100er Siegesserie XYΩRαS
Krambobeere Krambobeere 200er Siegesserie XYΩRαS

Trainer ORAS

Nachdem man eine Siegesserie von 50 erreicht und im Anschluss die Kampfkoryphäe besiegt hat, kann man Heiko in der Lobby des Kampfhauses zu einem Rematch herausfordern.

Bitte Herausforderung auswählen: Erster Kampf | Folgende Kämpfe
Rückkampf gegen Heiko

Pokémon

Die Pokémon, denen man im Kampfhaus begegnet, sind in nachfolgender Liste aufgeführt:

→ Hauptartikel: Kampfhaus/Pokémon

Verschiedene Kampfmodi

Es gibt unterschiedliche Kampfmodi, die bei der Frau rechts von der Hauptbühne vor dem Kampf eingestellt werden können. In jedem einzelnen Kampfmodus kann separat eine oben beschriebene Serie begonnen werden.

Kampfmodi
Einzelkampf  Normale 1vs1 Kämpfe
Doppelkampf  Normale 2vs2 Kämpfe
Dreierkampf  Normale 3vs3 Kämpfe
Reihumkampf  3vs3 Kämpfe, bei denen sich die Positionen der aktiven Pokémon ändern lassen
Multikampf  2vs2 Kämpfe mit einem anderen Spieler oder einem NPC
Super-Einzelkampf  Normale 1vs1 Kämpfe mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Super-Doppelkampf  Normale 2vs2 Kämpfe mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Super-Dreierkampf  Normale 3vs3 Kämpfe mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Super-Reihumkampf  3vs3 Kämpfe, bei denen sich die Positionen der aktiven Pokémon ändern lassen mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Super-Multikampf  2vs2 Kämpfe mit einem anderen Spieler oder einem NPC mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
  • Normale Kampfmodi haben 20 Kämpfe, denen man sich stellen muss. Der 20. Trainer ist ein besonderer Trainer. Sobald man 20 Kämpfe in einem Modi bestritten hat, schaltet man den Super-Kampfmodi dieser Klasse frei.
  • Super-Kampfmodi enden erst, wenn man einen Kampf verloren hat. Außerdem erscheint bei jedem 10. Kampf ein besonderer Trainer und man erhält fortan mehr Gewinnpunkte.

Gewinnpunktesystem

Nach jedem gewonnenen Kampf erhält der Spieler je nach Anzahl der bisherigen Siege in Folge Gewinnpunkte. Die Anzahl der jeweils erhaltenen Punkte sieht wie folgt aus:

Normale Kampfmodi:
  • Kämpfe 1 bis 10: 1 GP pro Kampf
  • Kämpfe 11 bis 19: 2 GP pro Kampf
  • Kampf 20: 20 GP
Super-Kampfmodi:
  • Kämpfe 1 bis 10: 2 GP pro Kampf
  • Kämpfe 11 bis 20: 3 GP pro Kampf
  • Kämpfe 21 bis 30: 4 GP pro Kampf
  • Kämpfe 31 bis 40: 5 GP pro Kampf
  • Kämpfe 41 bis 49: 6 GP pro Kampf
  • Kampf 50: 50 GP (Einmalig pro Super-Version, ein Monument im Vorderraum im Kampfhaus)
  • ab Kampf 51: 7 GP pro Kampf

Verbotene Pokémon

Die folgenden Pokémon sind verboten. Sie können im Kampfhaus nicht verwendet werden.

Kampfkoryphäen

Die Monumente des Kampfhauses

Die Kampfkoryphäen des Kampfhauses sind die Kampf-Châtelaines. Sie sind Schwestern und man trifft sie bei den Einzel-, Doppel-, Dreier- und den Reihumkämpfen. Man trifft sie nach 20 Kämpfen bzw. bei den Super-Versionen nach 50 Kämpfen. Unter anderem erhält man nach 50 aufeinanderfolgenden Siegreichen Kämpfen ein Spezielles Monument das den Trainer ehren soll. Betrachten kann man diese in der Lobby des Kampfhauses.

Preise

Pokémon X und Y

Das Symbol des Kampfhauses
Items (auf der linken Seite)
Item Name Preis
Protein Protein 2 GP
Kalzium Kalzium 2 GP
Eisen Eisen 2 GP
Zink Zink 2 GP
Carbon Carbon 2 GP
KP-Plus KP-Plus 2 GP
Machtreif Machtreif 16 GP
Machtgurt Machtgurt 16 GP
Machtlinse Machtlinse 16 GP
Machtband Machtband 16 GP
Machtkette Machtkette 16 GP
Machtgewicht Machtgewicht 16 GP
Toxik-Orb Toxik-Orb 16 GP
Heiß-Orb Heiß-Orb 16 GP
Schlohkraut Schlohkraut 32 GP
Energiekraut Energiekraut 32 GP
Knolle Knolle 32 GP
Akku Akku 32 GP
Rote Karte Rote Karte 32 GP
Fluchtknopf Fluchtknopf 32 GP
Schwächenschutz Schwächenschutz 32 GP
Zielscheibe Zielscheibe 32 GP
Schützer Schützer 32 GP
Sahnehäubchen Sahnehäubchen 32 GP
Duftbeutel Duftbeutel 32 GP
Stromisierer Stromisierer 32 GP
Magmaisierer Magmaisierer 32 GP
Düsterumhang Düsterumhang 32 GP
Up-Grade Up-Grade 32 GP
Dubiosdisc Dubiosdisc 32 GP
Schlauglas Schlauglas 48 GP
Wahlglas Wahlglas 48 GP
Scope-Linse Scope-Linse 48 GP
Zoomlinse Zoomlinse 48 GP
Großlinse Großlinse 48 GP
Muskelband Muskelband 48 GP
Fokus-Band Fokus-Band 48 GP
Wahlband Wahlband 48 GP
Wahlschal Wahlschal 48 GP
Offensivweste Offensivweste 48 GP
Fokusgurt Fokusgurt 48 GP
Scharfklaue Scharfklaue 48 GP
Scharfzahn Scharfzahn 48 GP
Blendpuder Blendpuder 48 GP
Leben-Orb Leben-Orb 48 GP
Eisenkugel Eisenkugel 48 GP
Luftballon Luftballon 48 GP
Klammerband Klammerband 48 GP
Schutzbrille Schutzbrille 48 GP
Sonderbonbon Sonderbonbon 48 GP
Fähigk.-Kapsel Fähigk.-Kapsel 200 GP
Items (auf der rechten Seite)
Item Name Preis
TM Normal TM48 (Kanon) 16 GP
TM Feuer TM59 (Einäschern) 16 GP
TM Normal TM87 (Angeberei) 24 GP
TM Unlicht TM60 (Verzögerung) 24 GP
TM Normal TM05 (Brüller) 24 GP
TM Gestein TM23 (Katapult) 32 GP
TM Gift TM34 (Schlammwoge) 32 GP
TM Stahl TM51 (Stahlflügel) 32 GP
TM Normal TM64 (Explosion) 48 GP
TM Normal TM67 (Heimzahlung) 48 GP
TM Elektro TM72 (Voltwechsel) 48 GP
TM Psycho TM85 (Traumfresser) 48 GP


Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir


Aufbau

Spiele XY ΩRαS
Kampfhaus

Vorraum

Kampfhaus

Kampfraum

Musik

Edition Titel Hörprobe
XYΩRαS „Kampfhaus“-Thema

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kampfhaus
Englisch Battle Maison
Japanisch バトルハウス Battle House
Spanisch Mansión Batalla
Französisch Maison de Combat
Italienisch Villa Lotta
Koreanisch 배틀하우스 Battle House

Trivia

In anderen Sprachen: