Kehrschelle: Unterschied zwischen den Versionen

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==Effekt==
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Die Attacke fügt 2 bis 5 Runden lang [[Schaden]] zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5 % und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5 %. Owbohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.  
Die Attacke fügt 2 bis 5 Runden lang [[Schaden]] zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5 % und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5 %. Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.  


[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].

Version vom 8. April 2013, 14:08 Uhr

Vorlage:Attacke Kehrschelle ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert und die Spezialattacke von Picochilla und Chillabell.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5 % und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5 %. Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn Fokusgurt, Fokus-Band oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die Fähigkeit Bruchrüstung.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Ein Gegner kann angegriffen werden.
  • Ein Partner kann angegriffen werden.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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pl:Tail Slap

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