Kyogre/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
Proto-Kyogre ist dank seiner guten Angriffswerte und seiner Fähigkeit einer der stärksten Wallbreaker im [[Tier#Uber|Uber-Tier]]. Es kann als Spezial-Angreifer, als physischer Angreifer und als Wall eingesetzt werden. Leider besitzt Proto-Kyogre eine niedrige Initiative und hat einen verhältnismäßig durchschnittlichen [[Kraftpunkte|KP]]- und [[Verteidigung]]s-Statuswert.
 
== Spielweisen ==
 
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== Allgemeines ==
Kyogre besitzt einen hohen [[Spezial-Angriff]], weshalb seine [[Wasser]]-Attacken wegen seiner Fähigkeit [[Niesel]] sehr hohen Schaden anrichten können. Deshalb kann es die meisten Pokémon ohne Resistenz gegen Wasser besiegen. Es kann außerdem die [[Stahl]]-Attacken von [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form resistieren. [[Groudon/Strategie|Groudon]] und [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] kann es sehr effektiv treffen. Allerdings hat es Probleme gegen das sehr häufige [[Endynalos/Strategie|Endynalos]]. Dieses wird häufig mit hoher [[Spezial-Verteidigung]] gespielt, um Attacken von Kyogre noch besser wegstecken zu können. Ein weiters Problem ist seine durchschnittliche [[Initiative]], die nicht nur von Endynalos, sondern auch [[Yveltal/Strategie|Yveltal]], [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter, [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] und [[Zarude/Strategie|Zarude]] übertroffen werden kann. Die Initiative gegnerischer Pokémon kann mit Paralysen gesenkt werden. Defensiv hat es wegen der wenigen Resistenzen und fehlenden Heil-Attacken kaum einen Nutzen. Außerdem ist seine [[Verteidigung]] unterdurchschnittlich. Gegen Endynalos ist Necrozma in der Abendmähnen-Form ein guter Partner. Coronospa als Rappenreiter kann mit Yveltal aufgehalten werden.


===Wahlschal===
== Spielweisen ==
=== Wahlitem ===
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|atk4=Donner
|atk4=Donner
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}}
[[Fontränen]] ist die stärkste erlernbare Attacke, die sowohl durch [[Typen-Bonus|STAB]] als auch durch [[Niesel]] verstärkt wird. Allerdings sinkt die Stärke mit sinkenden [[Kraftpunkte|KP]].
Eine konstant hohe Stärke hat die zweite [[Wasser]]-Attacke [[Ursprungswoge]]. Sie ist stärker, nachdem es etwas über ein Viertel seiner KP verloren ist, sie hat allerdings keine perfekte Genauigkeit.
[[Drache]]n- und [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Endynalos/Strategie|Endynalos]], Zekrom und [[Zarude/Strategie|Zarude]] werden von [[Eisstrahl]] sehr effektiv getroffen.
[[Donner]] trifft gegnerische Kyogre sehr effektiv. Im [[Wetter#Regen|Regen]] trifft die Attacke immer. Zusätzlich hat sie eine Chance von 30&nbsp;%, das Ziel zu paralysieren. Außerdem ist sie gegen neutral getroffene Pokémon wie [[Palkia/Strategie|Palkia]] stärker als Eisstrahl.
Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt. Einer dieser Werte kann entweder mit einer [[Wahlbrille]] oder einem [[Wahlschal]] verbessert werden. Teams, die auf [[Klebenetz]] setzen, sollten ein scheues [[Wesen]] verwenden, um vor [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter ohne Wahlschal angreifen zu können. Deswegen sollte auch mit einem Wahlschal ein scheues Wesen verwendet werden. Mit einem mäßigen Wesen kann es noch mehr Schaden anrichten, wodurch es selbst [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] nach [[Geokontrolle]] nach Schaden von [[Tarnsteine]]n meistens mit Fontränen besiegt werden. Um trotzdem vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, sind Pokémon mit Attacken, die Paralysen hervorrufen, gute Partner. Mit beiden [[Items]] hat es das Problem, dass es nur wenig Schaden anrichten kann, wenn es wenige KP übrig hat und auf Fontränen festgelegt ist.
=== Gedankengut ===
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}}
[[Gedankengut]] erhöht die [[Spezial-Verteidigung]] und den [[Spezial-Angriff]], wodurch es hohen Schaden anrichten kann und von speziellen Attacken kaum geschädigt werden kann.
Als einzige offensive Attacke wird [[Surfer]] verwendet. Im Vergleich zu [[Ursprungswoge]] hat es eine niedrigere Stärke, aber eine perfekte Genauigkeit und mehr [[Angriffspunkte|AP]].
Die [[Initiative]] der gegnerischen Pokémon kann mit [[Donnerwelle]] halbiert. Außerdem können paralysierte Pokémon zu 25&nbsp;% vollkommen gelähmt sein. Weil [[Boden]]-Pokémon, die nicht von Donnerwelle getroffen werden können, von Surfer stark getroffen werden, gibt es nur wenige Pokémon, die nicht paralysiert werden können und von Surfer kaum geschädigt werden.
Mit [[Delegator]] kann es sich vor Statusveränderungen und Wechsel in physische Angreifer schützen. Außerdem kann [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] nicht mit [[Egelsamen]] bepflanzen.
Die [[Kraftpunkte|KP]] werden maximiert, um möglichst viele KP mit [[Überreste]]n zu regenerieren und einen Delegator zu erstellen, der nicht durch [[Geowurf]] von [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] zerstört werden kann. Mit 116 [[Basispunkte|FP]] in der Initiative kann es vor paralysierten [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] mit [[Wahlschal]] und paralysierten [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter angreifen.
=== Serie 10 ===
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}}
}}
Um sicher vor allen relevanten Pokémon angreifen zu können, sind [[Strolch]]-Partner wie [[Elfun/Strategie|Elfun]] oder [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos]] mit [[Rückenwind]] nötig. Außerdem ist [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] mit [[Majestät]] ebenfalls ein guter Partner, um gegnerische Pokémon am Einsatz der von [[Priorität]]s-Attacken zu hindern, was vor allem bei [[Gortrom/Strategie|Gortroms]] [[Grasrutsche]] sehr wichtig ist. [[Rundumschutz]] ist in dieser Season sehr häufig vertreten, da es nicht nur die [[Fontränen]] abwehrt, sondern auch [[Groudon/Strategie|Groudons]] [[Abgrundsklinge]] und [[Coronospa#Strategie|Coronospas]] [[Astralfragmente]], [[Flächenmacht]] und [[Blizzardlanze]]. Daher kann neben Fontränen auch [[Siedewasser]] gespielt werden, falls eine [[Wasser]]-Attacke zwingend notwendig ist. [[Ursprungswoge]] ist eine Alternative mit höherer Stärke, aber niedriger Genauigkeit zu Siedewasser. Diese kann mehr Schaden anrichten, wenn die [[Kraftpunkte|KP]] zu weit sinken, wird aber auch von Rundumschutz abgewehrt. An [[Coverage]]-Attacken finden sich der [[Eisstrahl]] gegen [[Pflanze]]n-Pokémon wie Gortrom oder Fruyal und der [[Donner]], welcher andere [[Wasser]]-Pokémon sehr effektiv und im [[Wetter#Regen|Regen]] immer trifft.


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===Wahlschal/Wahlglas===
== Spielweisen ==
=== Wahlschal/Wahlglas ===
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{{Moveset
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|nr=382
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Mit dem [[Wahlschal]] kann Kyogre meist zuerst angreifen und [[Fontränen]] mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] einsetzen um möglichst viel Schaden zu verursachen. Diese Attacke wird zusätzlich durch den [[Wetter#Regen|Regen]], der durch Kyogres Fähigkeit [[Niesel]] erzeugt wird, verstärkt. In diesem Zustand ist Kyogre in der Lage, die meisten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber-Tier]] mit zwei Treffern zu besiegen. [[Ursprungswoge]] kann verwendet werden, wenn Kyogre viele KP verloren hat und Fontränen somit relativ schwach ist. Auch auf Surfer kann zurückgegriffen werden, dieser ist zwar schwächer als Ursprungswoge, hat aber eine höhere [[Genauigkeit]]. [[Eisstrahl]] kann gegen [[Drache]]n-Pokémon wie [[Rayquaza/Strategie|Rayquaza]] oder [[Giratina/Strategie|Giratina]] eingesetzt werden. [[Donner]] trifft [[Wasser]]- und [[Flug]]-Pokémon des Uber-Tiers, wie [[Lugia/Strategie|Lugia]] oder gegnerische Kyogre hart und hat durch den Regen hundertprozentige Genauigkeit. Wenn der Regen endet sollte Kyogre in diesem Fall besser ausgetauscht werden.
Mit dem [[Wahlschal]] kann Kyogre meist zuerst angreifen und [[Fontränen]] mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] einsetzen um möglichst viel Schaden zu verursachen. Diese Attacke wird zusätzlich durch den [[Wetter#Regen|Regen]], der durch Kyogres Fähigkeit [[Niesel]] erzeugt wird, verstärkt. In diesem Zustand ist Kyogre in der Lage, die meisten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber-Tier]] mit zwei Treffern zu besiegen. [[Ursprungswoge]] kann verwendet werden, wenn Kyogre viele KP verloren hat und Fontränen somit relativ schwach ist. Auch auf Surfer kann zurückgegriffen werden, dieser ist zwar schwächer als Ursprungswoge, hat aber eine höhere [[Genauigkeit]]. [[Eisstrahl]] kann gegen [[Drache]]n-Pokémon wie [[Rayquaza/Strategie|Rayquaza]] oder [[Giratina/Strategie|Giratina]] eingesetzt werden. [[Donner]] trifft [[Wasser]]- und [[Flug]]-Pokémon des Uber-Tiers, wie [[Lugia/Strategie|Lugia]] oder gegnerische Kyogre hart und hat durch den Regen hundertprozentige Genauigkeit. Wenn der Regen endet sollte Kyogre in diesem Fall besser ausgetauscht werden.


===VGC===
=== VGC ===
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Zeile 76: Zeile 127:
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}}
===Spezial-Proto-Angreifer ===
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|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
Proto-Kyogre verfügt über immense [[Spezial-Verteidigung]]s- und [[Spezial-Angriff]]s-Werte. Dadurch kann es mit [[Ursprungswoge]] nahezu jedes nicht-[[Wasser]]-resistente Pokémon ausschalten, insbesondere, da es mit [[Urmeer]] für starken [[Wetter|Regen]] auf dem Kampffeld sorgt, der seine Wasser-[[Attacke]]n noch verstärkt. Zudem ermöglicht der Regen eine 100&nbsp;% Chance, dass [[Donner]] sein Ziel trifft, was Kyogre auch für gegnerische Wasser-Pokémon gefährlich macht. [[Eisstrahl]] schaltet [[Pflanze]]n-Pokémon und, die im Uber-[[Tier]] stark vertretenen, [[Drache]]n-Pokémon aus. Ursprungswoge wurde anstelle von [[Hydropumpe]] gewählt, da die [[Attacke]] [[Genauigkeit|genauer]] ist und mehr [[Angriffspunkte|AP]] bei gleicher [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] hat.
Auf dem letzten Platz könnte wahlweise [[Fontränen]] oder [[Kraftreserve]] vom Typ [[Boden]] gewählt werden. Während Fontränen in der Anfangsphase, wenn Kyogre noch volle [[Kraftpunkte|KP]] hat, noch weitaus stärker als Ursprungswoge ist, dient Kraftreserve vor allem der [[Coverage]]. Sie ist nicht nur ideal, um [[Elektro]]-Pokémon auszuschalten, sondern eignet sich auch als Gegenmaßnahme für einen von Kyogres wichtigsten Countern, [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]]. Da Proto-Groudon durch seine [[Protomorphose]] die Fähigkeit [[Endland]] erhält und so starkes [[Wetter|Sonnenlicht]] hervorruft, das Wasser-Attacken nutzlos macht, und Donner durch den Boden-Typ ohnehin keinen Nutzen hat, ist eine andere effektive Attacke, in Form von Kraftreserve, von Vorteil, da sie ein [[Schadensklasse|physisch]] defensives Groudon mit zwei Treffern besiegen kann.
Besonders bei der Verwendung von Fontränen sollten Spezial-Angriff und [[Initiative]] maximiert sein. Für mehr Bulk werden die restlichen [[Fleiß-Punkte]] auf die KP verteilt. Das [[Wesen]] dieses Kyogre ist mäßig, da es in diesem Set ohnehin keine Verwendung für physischen [[Angriff]] hat und so seinen Spezial-Angriff weiter erhöhen kann. Dieses Kyogre sollte sich vor starken physischen Angreifern in Acht nehmen, da Kyogres [[Verteidigung]] durch die Protomorphose nicht zunimmt und vergleichsweise gering ausfällt.
===Physischer Proto-Angreifer===
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|atk3=Eisstrahl
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}}
[[Aquadurchstoß]] ist Proto-Kyogres stärkste physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. [[Erdbeben]] trifft [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] effektiv, welches aufgrund seiner Fähigkeit nicht von [[Wasser]]-Attacken getroffen wird. Mit Eisstrahl kann Proto-Kyogre die häufigen [[Drache]]n-Pokémon bezwingen. Vor allem [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] kann ohne Eisstrahl nur schwer besiegt werden. Mit Donner besiegt es die meisten [[Wasser]]-Pokémon mit zwei Treffern und trifft im Regen immer. Mit [[Delegator]] kann Proto-Kyogre sich vor [[Statusveränderungen]] schützen. Die [[Fleiß-Punkte|Fleiß-Punkt]]-Verteilung ist typisch vor physische Angreifer und maximiert den [[Angriff]]s-Wert und den [[Initiative]]-Wert.
===Wall===
{{Moveset
|nr=382a
|atk1=Siedewasser
|atk2=Toxin
|atk2.2=Eisstrahl
|atk3=Erholung
|atk4=Schlafrede
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Urmeer
|item=Blauer Edelstein
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|fp_vert=236
|fp_spver=24
}}
[[Siedewasser]] ermöglicht es Proto-Kyogre Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]]. Als weitere Attacke kann man [[Toxin]] oder Eisstrahl zum Besiegen von Drachen-Pokémon verwenden. [[Erholung]] wird zum Regenerieren der KP verwendet und mit [[Schlafrede]] kann Kyogre auch in den zwei Runden nach Erholung angreifen, in denen es schläft.
Mit den Fleißpunkten kann Proto-Kyogre zwei [[Abgrundsklinge]]n von einem Proto-Groudon ohne Investment in den Angriff, ein [[Risikotackle]] von einem [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] mit maximalem Investment in den Angriff und hartem [[Wesen]] nach einem [[Drachentanz]], eine [[Schmetternde Sonnenwalze]] von einem [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]] mit gleichem Investment nach einem Schwerttanz, zwei geboostete Bürden von [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]], zwei [[Mondgewalt]]en von [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und zwei mit einem [[Leben-Orb]] geboostete [[Finsteraura|Finsterauren]] von [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] aushalten.


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===Wahlband===
== Spielweisen ==
=== Wahlglas ===
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|nr=382
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|wesen=Scheu
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|fp_vert=4
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Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:18 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeit
Niesel
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
100
Vert
90
SpA
150
SpV
140
Init
90
Tier

Uber (Gen. 3–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyogre in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Kyogre besitzt einen hohen Spezial-Angriff, weshalb seine Wasser-Attacken wegen seiner Fähigkeit Niesel sehr hohen Schaden anrichten können. Deshalb kann es die meisten Pokémon ohne Resistenz gegen Wasser besiegen. Es kann außerdem die Stahl-Attacken von Necrozma in der Abendmähnen-Form resistieren. Groudon und Ho-Oh kann es sehr effektiv treffen. Allerdings hat es Probleme gegen das sehr häufige Endynalos. Dieses wird häufig mit hoher Spezial-Verteidigung gespielt, um Attacken von Kyogre noch besser wegstecken zu können. Ein weiters Problem ist seine durchschnittliche Initiative, die nicht nur von Endynalos, sondern auch Yveltal, Coronospa als Rappenreiter, Marshadow und Zarude übertroffen werden kann. Die Initiative gegnerischer Pokémon kann mit Paralysen gesenkt werden. Defensiv hat es wegen der wenigen Resistenzen und fehlenden Heil-Attacken kaum einen Nutzen. Außerdem ist seine Verteidigung unterdurchschnittlich. Gegen Endynalos ist Necrozma in der Abendmähnen-Form ein guter Partner. Coronospa als Rappenreiter kann mit Yveltal aufgehalten werden.

Spielweisen

Wahlitem

Fontränen ist die stärkste erlernbare Attacke, die sowohl durch STAB als auch durch Niesel verstärkt wird. Allerdings sinkt die Stärke mit sinkenden KP.

Eine konstant hohe Stärke hat die zweite Wasser-Attacke Ursprungswoge. Sie ist stärker, nachdem es etwas über ein Viertel seiner KP verloren ist, sie hat allerdings keine perfekte Genauigkeit.

Drachen- und Pflanzen-Pokémon wie Endynalos, Zekrom und Zarude werden von Eisstrahl sehr effektiv getroffen.

Donner trifft gegnerische Kyogre sehr effektiv. Im Regen trifft die Attacke immer. Zusätzlich hat sie eine Chance von 30 %, das Ziel zu paralysieren. Außerdem ist sie gegen neutral getroffene Pokémon wie Palkia stärker als Eisstrahl.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Einer dieser Werte kann entweder mit einer Wahlbrille oder einem Wahlschal verbessert werden. Teams, die auf Klebenetz setzen, sollten ein scheues Wesen verwenden, um vor Coronospa als Rappenreiter ohne Wahlschal angreifen zu können. Deswegen sollte auch mit einem Wahlschal ein scheues Wesen verwendet werden. Mit einem mäßigen Wesen kann es noch mehr Schaden anrichten, wodurch es selbst Xerneas nach Geokontrolle nach Schaden von Tarnsteinen meistens mit Fontränen besiegt werden. Um trotzdem vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, sind Pokémon mit Attacken, die Paralysen hervorrufen, gute Partner. Mit beiden Items hat es das Problem, dass es nur wenig Schaden anrichten kann, wenn es wenige KP übrig hat und auf Fontränen festgelegt ist.

Gedankengut

Gedankengut erhöht die Spezial-Verteidigung und den Spezial-Angriff, wodurch es hohen Schaden anrichten kann und von speziellen Attacken kaum geschädigt werden kann.

Als einzige offensive Attacke wird Surfer verwendet. Im Vergleich zu Ursprungswoge hat es eine niedrigere Stärke, aber eine perfekte Genauigkeit und mehr AP.

Die Initiative der gegnerischen Pokémon kann mit Donnerwelle halbiert. Außerdem können paralysierte Pokémon zu 25 % vollkommen gelähmt sein. Weil Boden-Pokémon, die nicht von Donnerwelle getroffen werden können, von Surfer stark getroffen werden, gibt es nur wenige Pokémon, die nicht paralysiert werden können und von Surfer kaum geschädigt werden.

Mit Delegator kann es sich vor Statusveränderungen und Wechsel in physische Angreifer schützen. Außerdem kann Tentantel nicht mit Egelsamen bepflanzen.

Die KP werden maximiert, um möglichst viele KP mit Überresten zu regenerieren und einen Delegator zu erstellen, der nicht durch Geowurf von Heiteira zerstört werden kann. Mit 116 FP in der Initiative kann es vor paralysierten Yveltal mit Wahlschal und paralysierten Coronospa als Rappenreiter angreifen.

Serie 10

Um sicher vor allen relevanten Pokémon angreifen zu können, sind Strolch-Partner wie Elfun oder Boreos mit Rückenwind nötig. Außerdem ist Fruyal mit Majestät ebenfalls ein guter Partner, um gegnerische Pokémon am Einsatz der von Prioritäts-Attacken zu hindern, was vor allem bei Gortroms Grasrutsche sehr wichtig ist. Rundumschutz ist in dieser Season sehr häufig vertreten, da es nicht nur die Fontränen abwehrt, sondern auch Groudons Abgrundsklinge und Coronospas Astralfragmente, Flächenmacht und Blizzardlanze. Daher kann neben Fontränen auch Siedewasser gespielt werden, falls eine Wasser-Attacke zwingend notwendig ist. Ursprungswoge ist eine Alternative mit höherer Stärke, aber niedriger Genauigkeit zu Siedewasser. Diese kann mehr Schaden anrichten, wenn die KP zu weit sinken, wird aber auch von Rundumschutz abgewehrt. An Coverage-Attacken finden sich der Eisstrahl gegen Pflanzen-Pokémon wie Gortrom oder Fruyal und der Donner, welcher andere Wasser-Pokémon sehr effektiv und im Regen immer trifft.