Donnerzahn: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Donnerzahn''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Elektro}}, die seit der [[4. Generation]] existiert. | '''Donnerzahn''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Elektro}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
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Verursacht [[Schaden]] und [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|paralysiert]] das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%. Das Ziel kann nicht paralysiert werden, wenn es bereits eine [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|primäre Statusveränderung]] hat oder [[Delegator]] eingesetzt hat. Lässt das Ziel außerdem mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]], wenn der Anwender zuerst agiert. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat. | Verursacht [[Schaden]] und [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|paralysiert]] das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%. Das Ziel kann nicht paralysiert werden, wenn es bereits eine [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|primäre Statusveränderung]] hat oder [[Delegator]] eingesetzt hat. Lässt das Ziel außerdem mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]], wenn der Anwender zuerst agiert. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat. |
Version vom 18. Juli 2014, 15:52 Uhr
Vorlage:Attacke Donnerzahn ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Verursacht Schaden und paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%. Das Ziel kann nicht paralysiert werden, wenn es bereits eine primäre Statusveränderung hat oder Delegator eingesetzt hat. Lässt das Ziel außerdem mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% zurückschrecken, wenn der Anwender zuerst agiert. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.
In Pokémon Mystery Dungeon 2
Schädigt den Gegner und versetzt ihn eventuell in den Paralyse- oder den Zurückschrecken-Status.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.