Hyper-Sprintangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Hyper-Sprintangriff ''' ist eine [[Z-Attacke]] | '''Hyper-Sprintangriff ''' ist eine [[Z-Attacke]] des Typs [[Normal]], die seit der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Richtet [[Schaden]] an und trifft unabhängig von Veränderungen an [[ | Richtet [[Schaden]] an und trifft unabhängig von Veränderungen an [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit]] und [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Fluchtwert]] immer. Falls sich das Ziel mit einer Attacke wie [[Schutzschild]] selbst schützt, wird ihm dennoch 25% des eigentlichen Schadens zugefügt, unabhängig von eventuellen [[Volltreffer]]n. | ||
Hyper-Sprintangriff ist unbeeinflusst von typenverändernden [[Fähigkeit]]en. | Hyper-Sprintangriff ist unbeeinflusst von typenverändernden [[Fähigkeit]]en. | ||
Die Stärke und | Die Stärke und [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Kategorie]] ist abhängig von der Attacke, die vom getragenen [[Normium Z]] des Pokémon zu Hyper-Sprintangriff aufgestuft wird. | ||
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[[zh:究極無敵大衝撞]] | [[zh:究極無敵大衝撞]] |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 02:01 Uhr
Hyper-Sprintangriff | |
---|---|
ja ウルトラダッシュアタックen Breakneck Blitz | |
Mangunior setzt Hyper-Sprintangriff gegen Wingull ein. | |
Z-Kristall | Normium Z |
Typ |
Hyper-Sprintangriff ist eine Z-Attacke des Typs Normal, die seit der 7. Generation existiert.
Effekt
Richtet Schaden an und trifft unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer. Falls sich das Ziel mit einer Attacke wie Schutzschild selbst schützt, wird ihm dennoch 25% des eigentlichen Schadens zugefügt, unabhängig von eventuellen Volltreffern.
Hyper-Sprintangriff ist unbeeinflusst von typenverändernden Fähigkeiten.
Die Stärke und Kategorie ist abhängig von der Attacke, die vom getragenen Normium Z des Pokémon zu Hyper-Sprintangriff aufgestuft wird.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
SM USUM LGPLGE | Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Jedes Pokémon, welches eine schadende Normal-Attacke erlernen kann, und ein Normium Z trägt, kann Hyper-Sprintangriff einmal pro Kampf einsetzen.
Im Anime
Der Anwender rast mit enormer Geschwindigkeit auf seinen Gegner zu und rammt ihn, wodurch er ihm schweren Schaden hinzufügt. | |
Erstmals eingesetzt in EP951 – Doppelt geprüft hält besser! von Pikachu | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Hyper-Sprintangriff |
Englisch | Breakneck Blitz |
Japanisch | ウルトラダッシュアタック Ultra Dash Attack |
Spanisch | Carrera Arrolladora |
Französisch | Turbo-Charge Bulldozer |
Italienisch | Carica Travolgente |
Koreanisch | 울트라대시어택 Ultra Dash Attack |
Chinesisch | 究極無敵大衝撞 / 究极无敌大冲撞 Jiūjí Wúdí Dàchōngzhuàng |
Kategorien:
- Hyper-Sprintangriff
- Attacke
- Normal-Attacke
- Z-Attacke
- Attacke mit variabler Kategorie
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacke, die immer trifft
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist