Stalobor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Erdbeben]] ist die stärkste physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke.
[[Erdbeben]] ist die stärkste physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke.


Als [[Stahl]]-Attacke wird [[Eisenschädel]] verwendet. Wegen der sehr hohen [[Initiative]] kann die Chance von 30 % auf [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] fast immer genutzt werden.
Als [[Stahl]]-Attacke wird [[Eisenschädel]] verwendet. Wegen der sehr hohen [[Initiative]] kann die Chance von 30 % auf [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] fast immer genutzt werden.


Mit [[Schwerttanz]] kann es seine Durchschlagskraft erhöhen.
Mit [[Schwerttanz]] kann es seine Durchschlagskraft erhöhen.


Als letzte Attacke wird [[Turbodreher]] gewählt, um gleichzeitig [[Tarnsteine]] zu entfernen und die [[Initiative]] zu erhöhen. Es ist das einzige Pokémon im [[Tier#OU (Overused)|OU]], das diese Attacke erlernen kann. Sie kann von [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] geblockt werden. Dieses kann mit zwei Treffern der anderen Attacken besiegt werden. Wenn es sowohl seinen Angriff als auch die Initiative verbessert, wird es zu einem gefährlichen Angreifer, weil es viel Schaden anrichten und vor fast allen Pokémon angreifen kann. Bereits nach nur einer Verwendung kann es selbst vor [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] angreifen. [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] kann von dieser Attacke zwar am stärksten getroffen werden, allerdings riskiert es eine Paralyse wegen [[Statik]]. [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] können von der Attacke nicht effektiv getroffen werden.
Als letzte Attacke wird [[Turbodreher]] gewählt, um gleichzeitig [[Tarnsteine]] zu entfernen und die Initiative zu erhöhen. Es ist das einzige Pokémon im [[Tier#OU (Overused)|OU]], das diese Attacke erlernen kann. Sie kann von [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] geblockt werden. Dieses kann mit zwei Treffern der anderen Attacken besiegt werden. Wenn es sowohl seinen Angriff als auch die Initiative verbessert, wird es zu einem gefährlichen Angreifer, weil es viel Schaden anrichten und vor fast allen Pokémon angreifen kann. Bereits nach nur einer Verwendung kann es selbst vor [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] angreifen. [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] kann von dieser Attacke zwar am stärksten getroffen werden, allerdings riskiert es eine Paralyse wegen [[Statik]]. [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] können von der Attacke nicht effektiv getroffen werden.


Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Die Initiative wird weiter mit einem frohen [[Wesen]] verbessert. Die Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt die Initiative im [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]], weshalb es im Sandsturm selbst vor den meisten Pokémon mit [[Wahlschal]] angreifen kann. Ohne erhöhte Initiative kann es vor [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], harten [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] angreifen. Gortrom mit [[Wahlband]] können es häufig mit der [[Priorität]]s-Attacke [[Grasrutsche]] besiegen. Die [[Überreste]] heilen ein Sechzehntel seiner [[Kraftpunkte|KP]].
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Ein frohes [[Wesen]] verbessert die Initiative weiter. Die Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt die Initiative im [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]], weshalb es im Sandsturm selbst vor den meisten Pokémon mit [[Wahlschal]] angreifen kann. Ohne erhöhte Initiative kann es vor [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], harten [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] angreifen. Gortrom mit [[Wahlband]] können es häufig mit der [[Priorität]]s-Attacke [[Grasrutsche]] besiegen. Die [[Überreste]] heilen ein Sechzehntel seiner [[Kraftpunkte|KP]].


=== Überbrückung ===
=== Überbrückung ===
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Stalobor ist ein Pokémon mit den Typen [[Boden]] und [[Stahl]], die eine gute defensive [[Strategie-Glossar#Synergie|Synergie]] aufweisen. Sie erlauben es ihm, sich gerade gegen [[Fee]]n- und [[Elektro]]-Pokémon zu behaupten. Besonders interessant macht Stalobor sein Zugang zu [[Turbodreher]], durch den es das Feld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] frei räumen kann und durch seine Fähigkeit [[Sandscharrer]], die ihm eine herausragende [[Initiative]] im Zusammenhang mit seinem guten [[Strategie-Glossar#Angriff|Angriff]] verschafft. Dadurch und durch den Zugang zu [[Schwerttanz]] eignet es sich besonders gut als physischer [[Sweeper]]. Alternativ kann es auch mit [[Überbrückung]] gespielt werden, was Stalobor erlaubt, selbst [[Tarnsteine]] gegen Pokémon mit [[Magiespiegel]] auszulegen oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] mit [[Erdbeben]] zu treffen.
Stalobor ist ein Pokémon mit den Typen [[Boden]] und [[Stahl]], die eine gute defensive [[Strategie-Glossar#Synergie|Synergie]] aufweisen. Sie erlauben es ihm, sich gerade gegen [[Fee]]n- und [[Elektro]]-Pokémon zu behaupten. Besonders interessant macht Stalobor sein Zugang zu [[Turbodreher]], durch den es das Feld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] frei räumen kann und durch seine Fähigkeit [[Sandscharrer]], die ihm eine herausragende [[Initiative]] im Zusammenhang mit seinem guten [[Strategie-Glossar#Angriff|Angriff]] verschafft. Dadurch und durch den Zugang zu [[Schwerttanz]] eignet es sich besonders gut als physischer [[Sweeper]]. Alternativ kann es auch mit [[Überbrückung]] gespielt werden, was Stalobor erlaubt, selbst [[Tarnsteine]] gegen Pokémon mit [[Magiespiegel]] auszulegen oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] mit [[Erdbeben]] zu treffen.


Offensiv sticht es besonders durch starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken wie Erdbeben und [[Eisenschädel]] hervor, zudem hat es aber auch Zugang zu [[Coverage]]-Attacken wie [[Steinhagel]], [[Dunkelklaue]], [[Durchbruch]], [[Gifthieb]] und [[Kreuzschere]].
Offensiv sticht es besonders durch starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken wie Erdbeben und [[Eisenschädel]] hervor, zudem hat es aber auch Zugang zu [[Coverage]]-Attacken wie [[Steinhagel]], [[Dunkelklaue]], [[Durchbruch]], [[Gifthieb]] und [[Kreuzschere]].


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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|fp_init=252
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Mit [[Erdbeben]] verfügt Stalobor über eine starke [[Typ-Bonus|STAB]]-[[Attacke]], mit der es dank der [[Fähigkeit]] [[Überbrückung]] auch [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] und anderen Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] viele [[Kraftpunkte|KP]] abzieht. Jedoch sollte Erdbeben vorsichtig eingesetzt werden, falls sich im gegnerischen [[Pokémon-Team|Team]] Pokémon des [[Flug]]-[[Typen]] befinden. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n-Pokémon wie [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] hart. Im dritten Slot wird [[Steinhagel]] gespielt, um [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] mit einem Schlag zu besiegen – außerdem lassen beide Attacken die Chance, sich in verzweifelten Situationen auf [[Strategie-Glossar#Hax|Hax]] zu verlassen, da beide Attacken mit einer Chance von 30% den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Im letzten Slot wird [[Turbodreher]] gespielt, um [[Tarnsteine]] und Ähnliches zu entfernen. Der [[Wahlschal]] erlaubt es Stalobor jedes Pokémon ohne Wahlschal zu überholen und in einer wichtigen Situation sicher die Tarnsteine entfernen zu können.
Mit [[Erdbeben]] verfügt Stalobor über eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]], mit der es dank der [[Fähigkeit]] [[Überbrückung]] auch [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] und anderen Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] viele [[Kraftpunkte|KP]] abzieht. Jedoch sollte Erdbeben vorsichtig eingesetzt werden, falls sich im gegnerischen [[Pokémon-Team|Team]] Pokémon des [[Flug]]-[[Typen]] befinden. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n-Pokémon wie [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] hart. Im dritten Slot wird [[Steinhagel]] gespielt, um [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] mit einem Schlag zu besiegen – außerdem lassen beide Attacken die Chance, sich in verzweifelten Situationen auf [[Strategie-Glossar#Hax|Hax]] zu verlassen, da beide Attacken mit einer Chance von 30 % den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Im letzten Slot wird [[Turbodreher]] gespielt, um [[Tarnsteine]] und Ähnliches zu entfernen. Der [[Wahlschal]] erlaubt es Stalobor jedes Pokémon ohne Wahlschal zu überholen und in einer wichtigen Situation sicher die Tarnsteine entfernen zu können.


Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Wasch-Rotom und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie [[Latios/Strategie|Latios]] mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können, wie zum Beispiel eine potenzielle [[Robustheit]] von [[Magnezone/Strategie|Magnezone]].
Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Wasch-Rotom und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie [[Latios/Strategie|Latios]] mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können, wie zum Beispiel eine potenzielle [[Robustheit]] von [[Magnezone/Strategie|Magnezone]].
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Das [[Items|Item]] [[Leben-Orb]] verstärkt Stalobors [[Attacke]]n und lässt es mehr [[Schaden]] anrichten. Das [[Wesen]] ist hart, da Stalobor primär im Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.
Das [[Items|Item]] [[Leben-Orb]] verstärkt Stalobors [[Attacke]]n und lässt es mehr [[Schaden]] anrichten. Das [[Wesen]] ist hart, da Stalobor primär im Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.


Als erste [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht-fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n sehr effektiv und bietet eine Chance von 30%, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], ebenso wie [[Steinhagel]], mit dem Stalobor [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] [[Strategie-Glossar#OHKO|onehitten]] kann. Der vierte Slot bleibt für [[Schwerttanz]] oder [[Turbodreher]] frei und hängt davon ab, ob im [[Pokémon-Team|Team]] bereits ein Pokémon vorhanden ist, das [[Tarnsteine]] etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein [[Strategie-Glossar#Entry Hazard|Hazard-Entferner]] mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt, die keinen eindeutigen [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] gegen es parat hat.
Als erste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht-fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n sehr effektiv und bietet eine Chance von 30 %, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], ebenso wie [[Steinhagel]], mit dem Stalobor [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] [[Strategie-Glossar#OHKO|onehitten]] kann. Der vierte Slot bleibt für [[Schwerttanz]] oder [[Turbodreher]] frei und hängt davon ab, ob im [[Pokémon-Team|Team]] bereits ein Pokémon vorhanden ist, das [[Tarnsteine]] etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein [[Strategie-Glossar#Entry Hazard|Hazard-Entferner]] mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt, die keinen eindeutigen [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] gegen es parat hat.


Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.
Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.
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Offensivwesten-Stalobor sollte als reiner Spinner gespielt werden. Soll es im Notfall auch offensive Rollen einnehmen können, sollten die FP in den Angriff und die [[Initiative]] investiert werden und das Wesen zu hart wechseln.
Offensivwesten-Stalobor sollte als reiner Spinner gespielt werden. Soll es im Notfall auch offensive Rollen einnehmen können, sollten die FP in den Angriff und die [[Initiative]] investiert werden und das Wesen zu hart wechseln.
===FokusSpeeder===
{{Moveset
|nr=530
|gen=7
|atk1=Erdbeben
|atk2=Steinhagel
|atk2.2=Eisenschädel
|atk3=Schwerttanz
|atk4=Sandsturm
|atk4.2=Turbodreher
|atk4.3=Eisenschädel
|wesen=Froh
|fähigkeit=Sandscharrer
|fähigkeit2=Überbrückung
|item=Fokusgurt
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
Bei diesem Stalobor-Set wird ein hohes Risiko eingegangen. Man sollte mindesten ein Mal [[Schwerttanz]] einsetzen, deswegen wird der [[Fokusgurt]] verwendet. Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] auf der [[Initiative]] sind notwendig, damit man nach seinem [[Schwerttanz]] den Gegner [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeedet]] und dann mit [[Erdbeben]], [[Eisenschädel]] oder [[Steinhagel]] viel Schaden anrichten kann. [[Turbodreher]] kann man einsetzen, wenn man einen [[Staller#Spinner|Spinner]] spielen will. Falls der Gegner den Kampf beispielsweise mit einem [[Hoopa (Entfesselte Form)/Strategie|Hoopa (Entfesselte Form)]] beginnt, welches ein Erdbeben überleben kann, kann Stalobor Schwerttanz einsetzen, mithilfe des Fokusgurts sicher eine Attacke überstehen und es im darauffolgenden Zug besiegen.
Man sollte [[Turbodreher]] nur in seine Attackenauswahl aufnehmen, wenn ein Spinner dringend benötigt wird, weil man ansonsten mit [[Sandscharrer]] nichts anfangen kann, der eine hilfreiche Ergänzung zum Schwerttanz sein kann, weil man den [[Sandsturm]] für mehr Initiative brauchst. Eine Alternative zu der Attacke Sandsturm ist ein Pokémon, welches die Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] hat, im Team zu haben. Dafür bieten sich [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] am besten an. Falls weder ein Teammitglied mit der Fähigkeit Sandsturm oder die Attacke Sandsturm auf Stalobor zur Verfügung stehen, ist [[Überbrückung]] eine Alternative, die es Stalobor erlaubt, selbst Pokémon, die die Fähigkeit [[Schwebe]] haben, wie [[Latios/Strategie|Latios]], mit Erdbeben zu treffen.


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== Spielweisen ==
=== Sandscharrer ===
=== Sandscharrer ===
{{Moveset
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Das [[Items|Item]] [[Leben-Orb]] verstärkt Stalobors [[Attacke]]n und lässt es mehr [[Schaden]] anrichten. Das [[Wesen]] ist hart, da Stalobor primär im Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.
Das [[Items|Item]] [[Leben-Orb]] verstärkt Stalobors [[Attacke]]n und lässt es mehr [[Schaden]] anrichten. Das [[Wesen]] ist hart, da Stalobor primär im Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.


Als erste [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht-fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n sehr effektiv und bietet eine Chance von 30%, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], ebenso wie [[Steinhagel]], mit dem Stalobor [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] [[Strategie-Glossar#OHKO|onehitten]] kann. Der vierte Slot bleibt für [[Schwerttanz]] oder [[Turbodreher]] frei und hängt davon ab, ob im [[Pokémon-Team|Team]] bereits ein Pokémon vorhanden ist, das [[Tarnsteine]] etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein [[Strategie-Glossar#Entry Hazard|Hazard-Entferner]] mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt, die keinen eindeutigen [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] gegen es parat hat.
Als erste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht-fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n sehr effektiv und bietet eine Chance von 30 %, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], ebenso wie [[Steinhagel]], mit dem Stalobor [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] [[Strategie-Glossar#OHKO|onehitten]] kann. Der vierte Slot bleibt für [[Schwerttanz]] oder [[Turbodreher]] frei und hängt davon ab, ob im [[Pokémon-Team|Team]] bereits ein Pokémon vorhanden ist, das [[Tarnsteine]] etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein [[Strategie-Glossar#Entry Hazard|Hazard-Entferner]] mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt, die keinen eindeutigen [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] gegen es parat hat.


Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.
Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.


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Aktuelle Version vom 19. August 2023, 08:15 Uhr

Typen
BodenStahl  
Fähigkeiten
Sandscharrer, Sandgewalt, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
110
Angr
135
Vert
60
SpA
50
SpV
65
Init
88
Tier

OU (Gen. 5–7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Stalobor (engl. Excadrill) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Stalobor hat einen hohen Angriff und eine gute einzigartige Typenkombination. Dadurch ist es eines der besten Pokémon gegen Aggrostella, Pixi, Kapu-Riki, Magnezone und Galar-Laschoking. Außerdem hat es eine doppelte Resistenz gegen Gestein, weshalb es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum KP verliert. Es hat allerdings Probleme gegen einige häufige Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform, Knakrack, Krarmor, Wulaosu im fließenden Stil und Katagami. Wegen der niedrigen Verteidigungswerte kann es trotz seiner guten Typenkombination schnell geschädigt werden. Seine Initiative ist unterdurchschnittlich, wodurch es beispielsweise von Kapu-Fala, das mit einem Treffer besiegt werden kann, vorher besiegt wird. Wenn es mit einem Pokémon mit Sandsturm kombiniert wird, kann die Initiative mit der Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt werden, was es erlaubt, vor mäßigen Katapuldra mit Wahlschal angreifen kann. Mit seiner zweiten guten Fähigkeit Überbrückung kann es Pokémon mit Schwebe wie Trikephalo mit Boden-Attacken treffen.

Spielweisen

Sandscharrer

Erdbeben ist die stärkste physische STAB-Attacke.

Als Stahl-Attacke wird Eisenschädel verwendet. Wegen der sehr hohen Initiative kann die Chance von 30 % auf Zurückschrecken fast immer genutzt werden.

Mit Schwerttanz kann es seine Durchschlagskraft erhöhen.

Als letzte Attacke wird Turbodreher gewählt, um gleichzeitig Tarnsteine zu entfernen und die Initiative zu erhöhen. Es ist das einzige Pokémon im OU, das diese Attacke erlernen kann. Sie kann von Katapuldra geblockt werden. Dieses kann mit zwei Treffern der anderen Attacken besiegt werden. Wenn es sowohl seinen Angriff als auch die Initiative verbessert, wird es zu einem gefährlichen Angreifer, weil es viel Schaden anrichten und vor fast allen Pokémon angreifen kann. Bereits nach nur einer Verwendung kann es selbst vor Zeraora angreifen. Zapdos kann von dieser Attacke zwar am stärksten getroffen werden, allerdings riskiert es eine Paralyse wegen Statik. Krarmor, Panzaeron und Kaguron können von der Attacke nicht effektiv getroffen werden.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Ein frohes Wesen verbessert die Initiative weiter. Die Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt die Initiative im Sandsturm, weshalb es im Sandsturm selbst vor den meisten Pokémon mit Wahlschal angreifen kann. Ohne erhöhte Initiative kann es vor Gortrom, harten Demeteros in der Tiergeistform und Nidoking angreifen. Gortrom mit Wahlband können es häufig mit der Prioritäts-Attacke Grasrutsche besiegen. Die Überreste heilen ein Sechzehntel seiner KP.

Überbrückung

Erdbeben ist eine starke STAB-Attacke

Die zweite gewählte STAB-Attacke ist Eisenschädel.

Tarnsteine können mit Turbodreher entfernt werden. Diese Attacke erhöht zusätzlich die Initiative.

Mit Toxin kann es Schaden gegen Pokémon anrichten, die mit den anderen Attacken kaum geschädigt werden können. Zu ihnen zählen Demeteros in der Tiergeistform, Zapdos, Hippoterus und Masskito. Alternativ kann Schwerttanz verwendet werden, um geschwächte Teams zu besiegen. Weil es seine Initiative mit Turbodreher erhöhen kann, kann es nur von wenigen Pokémon mit einer höheren Initiative gestoppt werden.

Um den Schaden von Kapu-Riki, Galar-Laschoking und Pixi zu reduzieren, werden 252 FP in die Spezial-Verteidigung investiert. Die übrigen FP erhöhen die Initiative, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Diese wird weiter mit einem frohen Wesen verbessert. Mit Überbrückung können Pokémon mit Schwebe von Erdbeben getroffen werden. Mit den Überresten kann es möglichst häufig in resistierte Attacken einwechseln.