Stalobor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
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|f=Sandscharrer
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}}__NOTOC__
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{{toggle|1=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Stalobor hat einen hohen Angriff und eine gute einzigartige Typenkombination. Dadurch ist es eines der besten Pokémon gegen [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Pixi/Strategie|Pixi]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]]. Außerdem hat es eine doppelte Resistenz gegen [[Gestein]], weshalb es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] kaum [[Kraftpunkte|KP]] verliert. Es hat allerdings Probleme gegen einige häufige Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Katagami/Strategie|Katagami]]. Wegen der niedrigen Verteidigungswerte kann es trotz seiner guten Typenkombination schnell geschädigt werden. Seine [[Initiative]] ist unterdurchschnittlich, wodurch es beispielsweise von [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]], das mit einem Treffer besiegt werden kann, vorher besiegt wird. Wenn es mit einem Pokémon mit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] kombiniert wird, kann die Initiative mit der Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt werden, was es erlaubt, vor mäßigen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] mit [[Wahlschal]] angreifen kann. Mit seiner zweiten guten Fähigkeit [[Überbrückung]] kann es Pokémon mit [[Schwebe]] wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] mit [[Boden]]-Attacken treffen.
 
== Spielweisen ==
=== Sandscharrer ===
{{Moveset
|nr=530
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|atk1=Erdbeben
|atk2=Eisenschädel
|atk3=Schwerttanz
|atk4=Turbodreher
|wesen=Froh
|fähigkeit=Sandscharrer
|item=Überreste
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|fp_vert=4
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}}
[[Erdbeben]] ist die stärkste physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke.
 
Als [[Stahl]]-Attacke wird [[Eisenschädel]] verwendet. Wegen der sehr hohen [[Initiative]] kann die Chance von 30 % auf [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] fast immer genutzt werden.
 
Mit [[Schwerttanz]] kann es seine Durchschlagskraft erhöhen.
 
Als letzte Attacke wird [[Turbodreher]] gewählt, um gleichzeitig [[Tarnsteine]] zu entfernen und die Initiative zu erhöhen. Es ist das einzige Pokémon im [[Tier#OU (Overused)|OU]], das diese Attacke erlernen kann. Sie kann von [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] geblockt werden. Dieses kann mit zwei Treffern der anderen Attacken besiegt werden. Wenn es sowohl seinen Angriff als auch die Initiative verbessert, wird es zu einem gefährlichen Angreifer, weil es viel Schaden anrichten und vor fast allen Pokémon angreifen kann. Bereits nach nur einer Verwendung kann es selbst vor [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] angreifen. [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] kann von dieser Attacke zwar am stärksten getroffen werden, allerdings riskiert es eine Paralyse wegen [[Statik]]. [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] können von der Attacke nicht effektiv getroffen werden.
 
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Ein frohes [[Wesen]] verbessert die Initiative weiter. Die Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt die Initiative im [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]], weshalb es im Sandsturm selbst vor den meisten Pokémon mit [[Wahlschal]] angreifen kann. Ohne erhöhte Initiative kann es vor [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], harten [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] angreifen. Gortrom mit [[Wahlband]] können es häufig mit der [[Priorität]]s-Attacke [[Grasrutsche]] besiegen. Die [[Überreste]] heilen ein Sechzehntel seiner [[Kraftpunkte|KP]].
 
=== Überbrückung ===
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|atk1=Erdbeben
|atk2=Eisenschädel
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|fähigkeit=Überbrückung
|item=Überreste
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|fp_spver=252
|fp_init=252
}}
}}
[[Erdbeben]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke
Die zweite gewählte STAB-Attacke ist [[Eisenschädel]].
[[Tarnsteine]] können mit [[Turbodreher]] entfernt werden. Diese Attacke erhöht zusätzlich die [[Initiative]].
Mit [[Toxin]] kann es Schaden gegen Pokémon anrichten, die mit den anderen Attacken kaum geschädigt werden können. Zu ihnen zählen [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Zapdos/Strategie|Zapdos]], [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Masskito/Strategie|Masskito]]. Alternativ kann [[Schwerttanz]] verwendet werden, um geschwächte Teams zu besiegen. Weil es seine Initiative mit Turbodreher erhöhen kann, kann es nur von wenigen Pokémon mit einer höheren Initiative gestoppt werden.
Um den Schaden von [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] zu reduzieren, werden 252 [[Basispunkte|FP]] in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert. Die übrigen FP erhöhen die Initiative, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Diese wird weiter mit einem frohen [[Wesen]] verbessert. Mit [[Überbrückung]] können Pokémon mit [[Schwebe]] von [[Erdbeben]] getroffen werden. Mit den [[Überreste]]n kann es möglichst häufig in resistierte Attacken einwechseln.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Stalobor ist ein Pokémon mit den Typen [[Boden]] und [[Stahl]], die eine gute defensive [[Strategie-Glossar#Synergie|Synergie]] aufweisen. Sie erlauben es ihm, sich gerade gegen [[Fee]]n- und [[Elektro]]-Pokémon zu behaupten. Besonders interessant macht Stalobor sein Zugang zu [[Turbodreher]], durch den es das Feld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] frei räumen kann und durch seine Fähigkeit [[Sandscharrer]], die ihm eine herausragende [[Initiative]] im Zusammenhang mit seinem guten [[Strategie-Glossar#Angriff|Angriff]] verschafft. Dadurch und durch den Zugang zu [[Schwerttanz]] eignet es sich besonders gut als physischer [[Sweeper]]. Alternativ kann es auch mit [[Überbrückung]] gespielt werden, was Stalobor erlaubt, selbst [[Tarnsteine]] gegen Pokémon mit [[Magiespiegel]] auszulegen oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] mit [[Erdbeben]] zu treffen.
Offensiv sticht es besonders durch starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken wie Erdbeben und [[Eisenschädel]] hervor, zudem hat es aber auch Zugang zu [[Coverage]]-Attacken wie [[Steinhagel]], [[Dunkelklaue]], [[Durchbruch]], [[Gifthieb]] und [[Kreuzschere]].


Stalobor ist ein vielseitiges und variabel einsetzbares Pokémon vom Typ [[Boden]] [[Stahl]], weshalb es leider einige Typen schwachen hat. Es erlernt mit Ausnahme von [[Klauenwetzer]] und [[Metallklaue]] per Levelaufstieg zwar nur Normal-/Boden-/ und Gestein-Attacken, kann aber viele TM-Attacken anderer Typen in sein Repertoire aufnehmen, was ihn zu einer Allzweckwaffe macht. Seine Stärken sind sein Angriff, seine Initiative und seine KP.
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wahlschal ===
=== Wahlschal ===
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}}
}}
Mit [[Erdbeben]] verfügt Stalobor über eine starke [[Typ-Bonus|STAB]]-[[Attacke]], mit der es dank der [[Fähigkeit]] [[Überbrückung]] auch [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] und anderen Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] viele [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] abzieht. Jedoch sollte Erdbeben vorsichtig eingesetzt werden, falls sich im gegnerischen [[Pokémon-Team|Team]] Pokémon des [[Typen|Typs]] [[Flug]] befinden. [[Eisenschädel]] trifft Pokémon des Typs [[Fee]] wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] hart (jeweils Twohit). Im dritten Slot wird [[Steinhagel]] gespielt, um [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] mit einem Schlag zu besiegen – außerdem lassen beide Attacken die Chance, sich in verzweifelten Situationen auf den Hax zu verlassen, da beide Attacken mit einer 30%igen Chance den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Im letzten Slot wird [[Turbodreher]] gespielt, um [[Tarnsteine]] und Ähnliches zu entfernen. Dank des [[Wahlschal]]s kann Stalobor jeden nicht-Wahlschaler zu überholen und in einer wichtigen Situation sicher die Tarnsteine entfernen zu können.
Mit [[Erdbeben]] verfügt Stalobor über eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]], mit der es dank der [[Fähigkeit]] [[Überbrückung]] auch [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] und anderen Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] viele [[Kraftpunkte|KP]] abzieht. Jedoch sollte Erdbeben vorsichtig eingesetzt werden, falls sich im gegnerischen [[Pokémon-Team|Team]] Pokémon des [[Flug]]-[[Typen]] befinden. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n-Pokémon wie [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] hart. Im dritten Slot wird [[Steinhagel]] gespielt, um [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] mit einem Schlag zu besiegen – außerdem lassen beide Attacken die Chance, sich in verzweifelten Situationen auf [[Strategie-Glossar#Hax|Hax]] zu verlassen, da beide Attacken mit einer Chance von 30 % den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Im letzten Slot wird [[Turbodreher]] gespielt, um [[Tarnsteine]] und Ähnliches zu entfernen. Der [[Wahlschal]] erlaubt es Stalobor jedes Pokémon ohne Wahlschal zu überholen und in einer wichtigen Situation sicher die Tarnsteine entfernen zu können.


Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Wasch-Rotom und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie [[Latios/Strategie|Latios]] mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können, wie zum Beispiel [[Robustheit]].
Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Wasch-Rotom und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie [[Latios/Strategie|Latios]] mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können, wie zum Beispiel eine potenzielle [[Robustheit]] von [[Magnezone/Strategie|Magnezone]].


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden maximal auf den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] verteilt, um möglichst viele andere Wahlschaler zu überholen und kräftig anzugreifen. Die übrigen FP werden in die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert, um die KP auf einer ungeraden Zahl zu halten. Das [[Wesen]] ist froh oder hart, je nachdem, ob mehr Kraft oder mehr Geschwindigkeit gewünscht ist.
Die [[Basispunkte|FP]] werden maximal auf den [[Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt, um möglichst viele andere [[Strategie-Glossar#Scarfer|Wahlschaler]] zu überholen und kräftig anzugreifen. Die übrigen FP werden in die [[Verteidigung]] investiert, um die KP auf einer ungeraden Zahl zu halten. Das [[Wesen]] ist froh oder hart, je nachdem, ob mehr Kraft oder mehr Geschwindigkeit gewünscht ist. Falls das harte Wesen gewählt wird, können [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und [[Mega-Aerodactyl/Strategie|Mega-Aerodactyl]] Stalobor, trotz des Wahlschals, überholen.


Stalobor kann, richtig eingesetzt, ein guter Wahlschaler sein, allerdings muss mit jeder seiner Attacken vorsichtig umgegangen werden, da Erdbeben von Flug-Pokémon und Eisenschädel von jedem defensiven Wasser- oder [[Stahl]]-Pokémon weitestgehend mit Leichtigkeit abgefangen wird. Turbodreher sollte nur dann eingesetzt werden, wenn es wirklich notwendig ist, da Stalobor nach einmaligem Einsetzen der Attacken darauf festgelegt ist und sofort ausgewechselt werden sollte.
Stalobor kann, richtig eingesetzt, ein guter Wahlschaler sein, allerdings muss mit jeder seiner Attacken vorsichtig umgegangen werden, da Erdbeben von Flug-Pokémon und Eisenschädel von jedem defensiven Wasser- oder [[Stahl]]-Pokémon mit Leichtigkeit abgefangen wird. Turbodreher sollte nur dann eingesetzt werden, wenn es wirklich notwendig ist, da Stalobor nach einmaligem Einsetzen der Attacken darauf [[Strategie-Glossar#Choice Lock|festgelegt]] ist und sofort ausgewechselt werden sollte.


=== Sandscharrer ===
=== Sandscharrer ===
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}}
}}
[[Sandscharrer]]-Stalobor sollte zwingend in Verbindung mit einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] gespielt werden. Dank der Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt sich in [[Wetter#Sandsturm|Sandstürmen]] nämlich die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] von Stalobor, sodass es jegliche relevante Pokémon des Metagames, inklusive [[Wahlschal]]-Benutzer, überholen kann.
[[Sandscharrer]]-Stalobor sollte zwingend in Verbindung mit einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] gespielt werden. Dank der [[Fähigkeit]] Sandscharrer verdoppelt sich in [[Wetter#Sandsturm|Sandstürmen]] nämlich die [[Initiative]] von Stalobor, sodass es jegliche relevante Pokémon des [[Strategie-Glossar#Metagame|Metagames]], inklusive [[Wahlschal]]-Benutzer, überholen kann.


Das Item [[Leben-Orb]] verstärkt Stalobors [[Attacke]]n und lässt es mehr [[Schaden]] anrichten. Das [[Wesen]] ist hart, da Stalobor primär im Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.
Das [[Items|Item]] [[Leben-Orb]] verstärkt Stalobors [[Attacke]]n und lässt es mehr [[Schaden]] anrichten. Das [[Wesen]] ist hart, da Stalobor primär im Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.


Als erste [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n sehr effektiv und bietet eine Chance von 30%, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], ebenso wie [[Steinhagel]], mit dem Stalobor [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] und [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] onehitten kann. Der vierte Slot bleibt für [[Schwerttanz]] oder [[Turbodreher]] frei und hängt davon ab, ob im [[Pokémon-Team|Team]] bereits ein Pokémon vorhanden ist, das [[Tarnsteine]] etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein Hazardentferner mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt (93,8%-Chance für einen Onehit gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]]), die keinen eindeutigen Konter gegen es parat hat.
Als erste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht-fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n sehr effektiv und bietet eine Chance von 30 %, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], ebenso wie [[Steinhagel]], mit dem Stalobor [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] [[Strategie-Glossar#OHKO|onehitten]] kann. Der vierte Slot bleibt für [[Schwerttanz]] oder [[Turbodreher]] frei und hängt davon ab, ob im [[Pokémon-Team|Team]] bereits ein Pokémon vorhanden ist, das [[Tarnsteine]] etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein [[Strategie-Glossar#Entry Hazard|Hazard-Entferner]] mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt, die keinen eindeutigen [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] gegen es parat hat.


Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.
Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.
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{{Moveset
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}}
}}
Während Überbrückung normalerweise genutzt wird, um Schwebe zu umgehen, hat die Fähigkeit hier einen ganz anderen Nutzen, nämlich die Umgehung des durch [[Mega-Zobiris/Strategie|Mega-Zobiris]] so häufig anzutreffenden [[Magiespiegel|Magiespiegels]]. So verzichten viele Teams vollkommen auf jede sonstige Form der Hazard-Control, da Mega-Zobiris gegen jeden Tarnsteine-Nutzer außer [[Pixi/Strategie|Pixi]] problemlos gewinnt. Dank Überbrückung ist Stalobor jedoch als eines der wenigen Pokémon wirklich in der Lage, Tarnsteine in jeder Situation auszulegen und kann somit von Mega-Zobiris abhängige Teams in ungünstige Situationen bringen (wenn es auch meistens im Gegenzug [[Irrlicht|verbrannt]] wird). Turbodreher lässt die eigenen Hazards unangetastet und macht Stalobor somit zu einer der effektivsten Pokémon zur Hazard-Control. Hier ist es vor allem hilfreich, dass Stalobor [[Gengar/Strategie|Gengar]], einen der häufigsten Spinblocker, mit Erdbeben auch durch Schwebe auf einen Schlag besiegen kann und dank seiner maximierten Spezialverteidigung auch einen [[Fokusstoß]] überlebt. Zwar ist Mega-Zobiris ebenfalls in der Lage, einen Turbodreher zu verhindern, jedoch ist Stalbor dank Überbrückung in der Lage, es mit [[Toxin]] zu vergiften und somit seiner Langlebigkeit entgegenzuwirken. Selbst wenn Mega-Zobiris mit einem [[Cleric]] wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] kombiniert wird, muss dieser auch erst einmal einwechseln und [[Vitalglocke]] oder [[Aromakur]] einsetzen, was Stalobor dann seinen sicheren Turbodreher garantiert. Alternativ ist [[Eisenschädel]] eine effektive Attacke gegen Pixi, gegen das Stalobor mit seiner Fee-Resistenz, Immunität gegen [[Donnerwelle]] und maximierter Spezialverteidigung eine großartige Antwort darstellt.
Während [[Überbrückung]] normalerweise genutzt wird, um [[Schwebe]] zu umgehen, hat die [[Fähigkeit]] hier einen ganz anderen Nutzen, nämlich die Umgehung des durch [[Mega-Zobiris/Strategie|Mega-Zobiris]] so häufig anzutreffenden [[Magiespiegel]]s. So verzichten viele Teams vollkommen auf jede sonstige Form der [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Hazard]]-Control, da Mega-Zobiris gegen jeden [[Tarnsteine]]-Nutzer außer [[Pixi/Strategie|Pixi]] problemlos gewinnt. Dank Überbrückung ist Stalobor jedoch als eines der wenigen Pokémon wirklich in der Lage, Tarnsteine in jeder Situation auszulegen und kann somit von Mega-Zobiris abhängige Teams in ungünstige Situationen bringen (wenn es auch meistens im Gegenzug [[Verbrennung|verbrannt]] wird). Turbodreher lässt die eigenen Hazards unangetastet und macht Stalobor somit zu einer der effektivsten Pokémon zur Hazard-Control. Hier ist es vor allem hilfreich, dass Stalobor [[Gengar/Strategie|Gengar]], einen der häufigsten Spinblocker, mit [[Erdbeben]] auch durch Schwebe auf einen Schlag besiegen kann und dank seiner maximierten [[Spezial-Verteidigung]] auch einen [[Fokusstoß]] überlebt. Zwar ist Mega-Zobiris ebenfalls in der Lage, einen Turbodreher zu verhindern, jedoch ist Stalobor dank Überbrückung in der Lage, es mit [[Toxin]] zu vergiften und somit seiner Langlebigkeit entgegenzuwirken. Selbst wenn Mega-Zobiris mit einem [[Staller#Cleric|Cleric]] wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] kombiniert wird, muss dieser auch erst einmal einwechseln und [[Vitalglocke]] oder [[Aromakur]] einsetzen, was Stalobor dann seinen sicheren Turbodreher garantiert. Felsgrab kann verwendet werden, um die Initiative des Gegners zu senken, damit die anderen Pokémon im Team den Gegner eher [[Competitive Play#Revengen|revengekillen]] können. Alternativ ist [[Eisenschädel]] eine effektive Attacke gegen Pixi, gegen das Stalobor mit seiner [[Fee]]-Resistenz, Immunität gegen [[Donnerwelle]] und maximierter Spezial-Verteidigung eine großartige Antwort darstellt. Ein Set mit [[Fokusgurt]] und 252 Basispunkten (FP) in der Initiative statt in der [[Spezial-Verteidigung]] kann als [[Rollen im Competitive Play#Suicide Lead|Suicide Lead]] verwendet werden.


=== Offensivweste ===
=== Offensivweste ===
{{Moveset
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|atk4=Steinhagel
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}}
}}
[[Offensivweste]]n-Stalobor besticht durch die Möglichkeit, [[Attacke]]n seiner Konter zu überleben und so garantiert [[Turbodreher]] einsetzen zu können. Beispielsweise kann [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] es nicht einmal mit maximalem [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriffs]]-Investment, mäßigen [[Wesen]] und [[Wahlglas]] mit [[Hydropumpe]] onehitten, [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] schafft lediglich mit dem [[Wahlband]]-Set einen gerade einmal 6,3%igen Onehit mit [[Wasserdüse]]. Offensives Mega-Glurak Y hat mit [[Feuersturm]] lediglich eine 56,3%ige Chance auf einen Onehit, während Stalobor im Gegenzug den garantierten Onehit mit [[Steinhagel]] hat – oder noch einmal Turbodreher einsetzen kann.
[[Offensivweste]]n-Stalobor besticht durch die Möglichkeit, [[Attacke]]n seiner [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] zu überleben und so garantiert [[Turbodreher]] einsetzen zu können. Beispielsweise kann [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] es nicht einmal mit maximalem [[Spezial-Angriff]]s-[[Basispunkte|Investment]], mäßigem [[Wesen]] und [[Wahlglas]] mit [[Hydropumpe]] onehitten, [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] schafft lediglich mit dem [[Wahlband]]-Set einen gerade einmal sehr unwahrscheinlich [[Strategie-Glossar#OHKO|Onehit]] mit [[Wasserdüse]]. Offensives [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] hat mit [[Feuersturm]] lediglich eine 56,3%ige Chance auf einen Onehit, während Stalobor im Gegenzug den garantierten Onehit mit [[Steinhagel]] hat – oder noch einmal Turbodreher einsetzen kann.


Als [[Fähigkeit]] sollte [[Überbrückung]] genutzt werden, da dies Stalobor ermöglicht, Gegner mit der Fähigkeit [[Schwebe]] anzugreifen und so beispielsweise ein bereits geschwächtes Wasch-Rotom besiegen zu können.
Als [[Fähigkeit]] sollte [[Überbrückung]] genutzt werden, da dies Stalobor ermöglicht, Gegner mit der Fähigkeit [[Schwebe]] anzugreifen und so beispielsweise ein bereits geschwächtes Wasch-Rotom besiegen zu können.


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden maximal auf [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] verteilt, um maximalen Bulk zu erzeugen, die übrigen vier werden in den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] oder die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert. Das Wesen ist still.
Die [[Basispunkte|FP]] werden maximal auf [[Kraftpunkte|KP]] und [[Spezial-Verteidigung]] verteilt, um maximalen Bulk zu erzeugen, die übrigen vier werden in den [[Angriff]] oder die [[Verteidigung]] investiert. Das Wesen ist still.
 
Offensivwesten-Stalobor sollte als reiner Spinner gespielt werden. Soll es im Notfall auch offensive Rollen einnehmen können, sollten die FP in den Angriff und die [[Initiative]] investiert werden und das Wesen zu hart wechseln.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Sandscharrer ===
{{Moveset
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|item=Leben-Orb
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|fp_init=252
}}
[[Sandscharrer]]-Stalobor sollte zwingend in Verbindung mit einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] gespielt werden. Dank der [[Fähigkeit]] Sandscharrer verdoppelt sich in [[Wetter#Sandsturm|Sandstürmen]] nämlich die [[Initiative]] von Stalobor, sodass es jegliche relevante Pokémon des [[Strategie-Glossar#Metagame|Metagames]], inklusive [[Wahlschal]]-Benutzer, überholen kann.
 
Das [[Items|Item]] [[Leben-Orb]] verstärkt Stalobors [[Attacke]]n und lässt es mehr [[Schaden]] anrichten. Das [[Wesen]] ist hart, da Stalobor primär im Sandsturm gespielt werden sollte und bei verdoppelter Initiative auch ein hartes Wesen ausreicht, um jedes relevante Pokémon mit Leichtigkeit zu überholen.
 
Als erste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Erdbeben]] gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht-fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. [[Eisenschädel]] trifft [[Fee]]n sehr effektiv und bietet eine Chance von 30 %, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], ebenso wie [[Steinhagel]], mit dem Stalobor [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] [[Strategie-Glossar#OHKO|onehitten]] kann. Der vierte Slot bleibt für [[Schwerttanz]] oder [[Turbodreher]] frei und hängt davon ab, ob im [[Pokémon-Team|Team]] bereits ein Pokémon vorhanden ist, das [[Tarnsteine]] etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein [[Strategie-Glossar#Entry Hazard|Hazard-Entferner]] mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt, die keinen eindeutigen [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|Konter]] gegen es parat hat.
 
Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.


Offensivwesten-Stalobor sollte als reiner Spinner gespielt werden. Soll es im Notfall auch offensive Rollen einnehmen können, sollten die FP in den Angriff und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] investiert werden und das Wesen zu hart wechseln.
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Aktuelle Version vom 19. August 2023, 08:15 Uhr

Typen
BodenStahl  
Fähigkeiten
Sandscharrer, Sandgewalt, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
110
Angr
135
Vert
60
SpA
50
SpV
65
Init
88
Tier

OU (Gen. 5–7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Stalobor (engl. Excadrill) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Stalobor hat einen hohen Angriff und eine gute einzigartige Typenkombination. Dadurch ist es eines der besten Pokémon gegen Aggrostella, Pixi, Kapu-Riki, Magnezone und Galar-Laschoking. Außerdem hat es eine doppelte Resistenz gegen Gestein, weshalb es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum KP verliert. Es hat allerdings Probleme gegen einige häufige Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform, Knakrack, Krarmor, Wulaosu im fließenden Stil und Katagami. Wegen der niedrigen Verteidigungswerte kann es trotz seiner guten Typenkombination schnell geschädigt werden. Seine Initiative ist unterdurchschnittlich, wodurch es beispielsweise von Kapu-Fala, das mit einem Treffer besiegt werden kann, vorher besiegt wird. Wenn es mit einem Pokémon mit Sandsturm kombiniert wird, kann die Initiative mit der Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt werden, was es erlaubt, vor mäßigen Katapuldra mit Wahlschal angreifen kann. Mit seiner zweiten guten Fähigkeit Überbrückung kann es Pokémon mit Schwebe wie Trikephalo mit Boden-Attacken treffen.

Spielweisen

Sandscharrer

Erdbeben ist die stärkste physische STAB-Attacke.

Als Stahl-Attacke wird Eisenschädel verwendet. Wegen der sehr hohen Initiative kann die Chance von 30 % auf Zurückschrecken fast immer genutzt werden.

Mit Schwerttanz kann es seine Durchschlagskraft erhöhen.

Als letzte Attacke wird Turbodreher gewählt, um gleichzeitig Tarnsteine zu entfernen und die Initiative zu erhöhen. Es ist das einzige Pokémon im OU, das diese Attacke erlernen kann. Sie kann von Katapuldra geblockt werden. Dieses kann mit zwei Treffern der anderen Attacken besiegt werden. Wenn es sowohl seinen Angriff als auch die Initiative verbessert, wird es zu einem gefährlichen Angreifer, weil es viel Schaden anrichten und vor fast allen Pokémon angreifen kann. Bereits nach nur einer Verwendung kann es selbst vor Zeraora angreifen. Zapdos kann von dieser Attacke zwar am stärksten getroffen werden, allerdings riskiert es eine Paralyse wegen Statik. Krarmor, Panzaeron und Kaguron können von der Attacke nicht effektiv getroffen werden.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Ein frohes Wesen verbessert die Initiative weiter. Die Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt die Initiative im Sandsturm, weshalb es im Sandsturm selbst vor den meisten Pokémon mit Wahlschal angreifen kann. Ohne erhöhte Initiative kann es vor Gortrom, harten Demeteros in der Tiergeistform und Nidoking angreifen. Gortrom mit Wahlband können es häufig mit der Prioritäts-Attacke Grasrutsche besiegen. Die Überreste heilen ein Sechzehntel seiner KP.

Überbrückung

Erdbeben ist eine starke STAB-Attacke

Die zweite gewählte STAB-Attacke ist Eisenschädel.

Tarnsteine können mit Turbodreher entfernt werden. Diese Attacke erhöht zusätzlich die Initiative.

Mit Toxin kann es Schaden gegen Pokémon anrichten, die mit den anderen Attacken kaum geschädigt werden können. Zu ihnen zählen Demeteros in der Tiergeistform, Zapdos, Hippoterus und Masskito. Alternativ kann Schwerttanz verwendet werden, um geschwächte Teams zu besiegen. Weil es seine Initiative mit Turbodreher erhöhen kann, kann es nur von wenigen Pokémon mit einer höheren Initiative gestoppt werden.

Um den Schaden von Kapu-Riki, Galar-Laschoking und Pixi zu reduzieren, werden 252 FP in die Spezial-Verteidigung investiert. Die übrigen FP erhöhen die Initiative, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Diese wird weiter mit einem frohen Wesen verbessert. Mit Überbrückung können Pokémon mit Schwebe von Erdbeben getroffen werden. Mit den Überresten kann es möglichst häufig in resistierte Attacken einwechseln.