Stalobor/Strategie

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Typen
BodenStahl  
Fähigkeiten
Sandscharrer, Sandgewalt, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
110
Angr
135
Vert
60
SpA
50
SpV
65
Init
88
Tier

OU (Gen. 5–7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Stalobor (engl. Excadrill) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Stalobor ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Stahl, die eine gute defensive Synergie aufweisen. Diese erlauben ihm, sich gerade gegen Feen- und Elektro-Pokémon zu behaupten. Besonders interessant machen Stalobor sein Zugang zu Turbodreher, durch den es das Feld von Entry Hazards frei räumen kann und durch seine Fähigkeit Sandscharrer, die ihm eine herausragende Initiative im Zusammenhang mit seinem guten Angriff verschafft. Dadurch und durch den Zugang zu Schwerttanz eignet es sich besonders gut als physischer Sweeper. Alternativ kann es auch mit Überbrückung gespielt werden, was Stalobor erlaubt, selbst Tarnsteine gegen Pokémon mit Magiespiegel auszulegen oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Erdbeben zu treffen.

Offensiv sticht es besonders durch starke STAB-Attacken wie Erdbeben und Eisenschädel hervor, zudem hat es aber auch Zugang zu Coverage-Attacken wie Steinhagel, Dunkelklaue, Durchbruch, Gifthieb und Kreuzschere.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Mit Erdbeben verfügt Stalobor über eine starke STAB-Attacke, mit der es dank der Fähigkeit Überbrückung auch Wasch-Rotom und anderen Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe viele KP abzieht. Jedoch sollte Erdbeben vorsichtig eingesetzt werden, falls sich im gegnerischen Team Pokémon des Flug-Typen befinden. Eisenschädel trifft Feen-Pokémon wie Kapu-Fala und Pixi hart. Im dritten Slot wird Steinhagel gespielt, um Ramoth mit einem Schlag zu besiegen – außerdem lassen beide Attacken die Chance, sich in verzweifelten Situationen auf Hax zu verlassen, da beide Attacken mit einer Chance von 30% den Gegner zurückschrecken lassen. Im letzten Slot wird Turbodreher gespielt, um Tarnsteine und Ähnliches zu entfernen. Der Wahlschal erlaubt es Stalobor jedes Pokémon ohne Wahlschal zu überholen und in einer wichtigen Situation sicher die Tarnsteine entfernen zu können.

Als Fähigkeit wird Überbrückung gewählt, um Wasch-Rotom und andere Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe wie Latios mit Erdbeben treffen zu können und andere lästige Fähigkeiten des verteidigenden Pokémon ignorieren zu können, wie zum Beispiel eine potenzielle Robustheit von Magnezone.

Die FP werden maximal auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viele andere Wahlschaler zu überholen und kräftig anzugreifen. Die übrigen FP werden in die Verteidigung investiert, um die KP auf einer ungeraden Zahl zu halten. Das Wesen ist froh oder hart, je nachdem, ob mehr Kraft oder mehr Geschwindigkeit gewünscht ist. Falls das harte Wesen gewählt wird, können Katapuldra und Zeraora Stalobor, trotz des Wahlschals, überholen.

Stalobor kann, richtig eingesetzt, ein guter Wahlschaler sein, allerdings muss mit jeder seiner Attacken vorsichtig umgegangen werden, da Erdbeben von Flug-Pokémon und Eisenschädel von jedem defensiven Wasser- oder Stahl-Pokémon mit Leichtigkeit abgefangen wird. Turbodreher sollte nur dann eingesetzt werden, wenn es wirklich notwendig ist, da Stalobor nach einmaligem Einsetzen der Attacken darauf festgelegt ist und sofort ausgewechselt werden sollte.

Sandscharrer

Sandscharrer-Stalobor sollte zwingend in Verbindung mit einem Pokémon mit der Fähigkeit Sandsturm gespielt werden. Dank der Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt sich in Sandstürmen nämlich die Initiative von Stalobor, sodass es jegliche relevante Pokémon des Metagames, inklusive Wahlschal-Benutzer, überholen kann.

Das Item Überreste erhöht seine Langlebigkeit, während Leben-Orb die Attacken verstärkt und sie mehr Schaden anrichten lässt. Das Wesen ist Froh, um Stalobor im Sandsturm einen einem Nahkampf von Schabelle mit Wahlschal zu verhindern.

Als erste STAB-Attacke wird Erdbeben gespielt, da es gegen den Großteil aller nicht-fliegenden Pokémon massiven Schaden bewirkt. Eisenschädel trifft Feen sehr effektiv und bietet eine Chance von 30 %, dass der Gegner zurückschreckt, ebenso wie Steinhagel, mit dem Stalobor Ramoth onehitten kann. Der vierte Slot bleibt für Schwerttanz oder Turbodreher frei und hängt davon ab, ob im Team bereits ein Pokémon vorhanden ist, das Tarnsteine etc. entfernen kann (bzw. ob das Team ein Pokémon braucht, das dazu in der Lage ist). Wird kein Hazard-Entferner mehr benötigt, sollte Schwerttanz gespielt werden, da Stalobor nach einem Schwerttanz im Sandsturm eine enorme Gefahr für jede Art von Team darstellt, die keinen eindeutigen Konter gegen es parat hat.

Stalobor sollte in einem möglichst frischen, noch lange anhaltenden Sandsturm hereingebracht werden, um dann mit seinem guten Angriff und dem Schwerttanz sowohl defensive als auch offensive Teams unter Druck zu setzen.

Tarnsteine