Zeitkapsel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Zeitkapsel.png|thumb|right|[[Gold (Spielcharakter)|Gold]] an der Zeitkapsel]]
{{Lückenhaft|Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.|In diesem Artikel|Spiel}}
[[Datei:Zeitkapsel-InGame.png|thumb|right|Zeitkapsel im Spiel]]
{{Spielmechanik-Infobox
|Spiel1=Pokémon Silberne Edition
|Spiel2=Pokémon Silberne Edition
|Name_en=Time Capsule
|Name_ja=タイムカプセル
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|Bild=Zeitkapsel.png
|Spiele={{sk|G|SI|K}}
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Die '''Zeitkapsel''' (engl. ''Time Capsule'') ist eine Vorrichtung, mit der Pokémon von [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] nach [[Pokémon Rot und Blau|Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] [[Tausch|getauscht]] werden können oder umgekehrt.
Die '''Zeitkapsel''' (engl. ''Time Capsule'') ist eine Vorrichtung, mit der Pokémon von [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] nach [[Pokémon Rot und Blau|Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] [[Tausch|getauscht]] werden können oder umgekehrt.


In Pokémon Gold und Silber sowie Pokémon Kristall befindet sich die Zeitkapsel im ersten Obergeschoss jedes [[Pokémon Center (Spiel)|Pokémon Center]]s. Zu Anfang des Spiels befindet sie sich noch in Reparatur und wird erst verfügbar, nachdem der Spieler in [[Teak City]] mit [[Bill]] gesprochen hat.
==In den Spielen==
In Pokémon Gold und Silber sowie Pokémon Kristall befindet sich die Zeitkapsel im ersten Obergeschoss jedes [[Pokémon Center (Spiel)|Pokémon Center]]s. Zu Anfang des Spiels befindet sie sich noch in Reparatur und wird erst verfügbar, nachdem der Spieler in [[Teak City]] mit [[Bill]] gesprochen und einen Tag gewartet hat. In Pokémon Kristall ist es außerdem notwendig, Leiter [[Jens]] zu besiegen.
[[Datei:Zeitkapsel-InGame.png|thumb|right|Zeitkapsel im Spiel]]
== Der Tauschvorgang ==
Da sich das Spiel aus der zweiten Generation als Spiel der ersten Generation ausgibt, ist ein reibungsloser Tausch möglich. Für beide Spiele ändert sich also nichts. Und so zeigen beide ausschließlich die Tauschanimation, die für ihre Generation typisch ist, an.


== Regeln beim Tausch mit den alten Editionen ==
=== Bedingungen für den Tausch mit den alten Editionen ===
Folgende Regeln gelten beim Tausch:
* Es können ausschließlich [[Pokémon-Liste#nr001|Pokémon der ersten Generation]] getauscht werden. Daher dürfen sich keine [[Pokémon-Liste#nr152|Pokémon der zweiten Generation]] oder [[Ei]]er im Team befinden.
* Pokémon, die eine [[Attacke]] beherrschen, die in der zweiten Generation eingeführt wurde, können nicht getauscht werden. Diese Attacken kann man z.B. mit Hilfe des [[Attackenverlerner]]s verlernen.
* Pokémon, die ein [[Item]] tragen, welches in der zweiten Generation eingeführt wurde (z. B. [[Beeren]], [[Briefe]]), können nicht getauscht werden.


* Es dürfen keine [[Pokémon-Liste#Pokémon-Liste (152-251)|Pokémon der zweiten Generation]] (Nummern 152 bis 251) im [[Team]] sein.
=== Fehler ===
* Kein Pokémon darf ein mit der zweiten Generation eingeführten [[Items]] (z. B. [[Beere]]n, [[Brief]]e) tragen.
*[[Missingno.]], das als Pokémon mit dem entsprechenden Hex-Wert dargestellt wird, kann nicht getauscht werden, da das Spiel der zweiten Generation einen Tausch verhindert. Versucht man, zu tauschen, erscheint der Text „Mit dem [Name des Adäquates] scheint etwas nicht in Ordnung zu sein“, der Tausch wird daraufhin abgebrochen.
* Kein Pokémon darf eine mit der zweiten Generation eingeführten [[Attacke]] beherrschen.
*Scheinbar existieren auch Fehler beim Lernen von Attacken bei [[Entwicklung|Entwicklung durch Tausch]]. Unter Umständen kann es so vorkommen, dass das Pokémon Attacken lernt, die es in der jeweiligen anderen Spieledition nicht gibt. Hier ist das Entstehen von [[Glitch]]-Attacken möglich.
 
== Tauschvorgang ==
Da sich das Spiel aus der zweiten Generation als Spiel der ersten Generation ausgibt, ist ein reibungsloser Tausch möglich. Für beide Spiele ändert sich also nichts. Und so zeigen beide ausschließlich die Tauschanimation, die für ihre Generation typisch ist, an.


== Attackenverlerner ==
==Adäquat in späteren Spielen==
Der [[Attackenverlerner]] wurde wahrscheinlich eingeführt, um Pokémon aus der ersten Generation mit [[Attacken]] zweiter Generation dennoch zurück tauschen zu können. Er wurde auch in die [[Dritte Spielgeneration|dritte]] und [[Vierte Spielgeneration|vierte Generation]] mit übernommen, obwohl man dort nicht zurück tauschen kann.
Die Zeitkapsel ist die bislang einzige Vorrichtung, die direkten Tauschhandel zwischen Spielen verschiedener Generationen erlaubt. Ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] gibt es allerdings Vorrichtungen, wie den [[Park der Freunde]] und den [[Porterlabor#Poképorter|Poképorter]], sowie externe Applikationen wie [[Pokémon Bank]] (inkl. [[PokéMover]]) und [[Pokémon HOME]], die einen Transfer von Pokémon zwischen Generationen ermöglichen.


== Fehler ==
Mit diesen Methoden können Pokémon jedoch nur „vorwärts“ durch die Zeit reisen. Wenn also ein [[Mauzi]] aus [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Pokémon: Let’s Go, Evoli!]] (ein Spiel der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]]) über Pokémon HOME auf [[Pokémon Schwert und Schild|Pokémon Schwert]] (ein Spiel der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]]) übertragen wird, kann es hinterher nicht mehr zurück auf Let's Go, Evoli! übertragen werden.
[[Missingno.]], das als Pokémon mit dem entsprechenden Hex-Wert dargestellt wird, kann nicht getauscht werden, da das Spiel der zweiten Generation einen Tausch verhindert. Versucht man zu tauschen, erscheint der Text "Mit dem [Name des Adäquats] scheint etwas nicht in Ordnung zu sein", der Tausch wird darauf hin abgebrochen.


Scheinbar existieren auch Fehler beim Lernen von Attacken bei [[Entwicklung|Entwicklung durch Tausch]]. Unter Umständen kann es so vorkommen, dass das Pokémon Attacken lernt, die es in der jeweiligen anderen Spieledition nicht gibt. Hier ist das Entstehen von [[Glitch]]-Attacken möglich.
== Im Sammelkartenspiel ==
Im [[Sammelkartenspiel]] gibt es bisher eine Sammelkarte der Zeitkapsel.


== Adäquat ==
=== Kartenliste ===
In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] kann man ebenfalls Pokémon der vorhergehenden Generation übertragen. Allerdings läuft das nicht wie bei der Zeitkapsel ab. Dort lassen sich die Pokémon nur in den [[Park der Freunde]] übertragen, da es aber kein Tausch ist, nicht zurück tauschen.
{{Karten-Liste/Kopf|colorhell=CFE1F5|colordunkel=9EC2EB|colordunkel+=5C82AE}}
{{Karten-Liste/Zeile|Erweiterung=Neo Genesis|Name=Zeitmaschine|Typ=T}}
|}


[[Kategorie:Spieltechniken]]
{{Spielmechanik-Navigation}}


[[en:Time Capsule]]
[[en:Time Capsule]]
[[fr:Bloc temporel]]
[[es:Cápsula del tiempo]]
[[fr:Bloc Temporel]]
[[it:Tempocapsula]]
[[ja:タイムカプセル]]
[[zh:时光胶囊]]

Aktuelle Version vom 5. Mai 2022, 02:25 Uhr

In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Zeitkapsel
ja タイムカプセル
en Time Capsule
Auftritte
Spiele GSK
Erstmals in Zweite Spielgeneration

Die Zeitkapsel (engl. Time Capsule) ist eine Vorrichtung, mit der Pokémon von Pokémon Gold, Silber und Kristall nach Rot, Blau und Gelb getauscht werden können oder umgekehrt.

In den Spielen

In Pokémon Gold und Silber sowie Pokémon Kristall befindet sich die Zeitkapsel im ersten Obergeschoss jedes Pokémon Centers. Zu Anfang des Spiels befindet sie sich noch in Reparatur und wird erst verfügbar, nachdem der Spieler in Teak City mit Bill gesprochen und einen Tag gewartet hat. In Pokémon Kristall ist es außerdem notwendig, Leiter Jens zu besiegen.

Zeitkapsel im Spiel

Der Tauschvorgang

Da sich das Spiel aus der zweiten Generation als Spiel der ersten Generation ausgibt, ist ein reibungsloser Tausch möglich. Für beide Spiele ändert sich also nichts. Und so zeigen beide ausschließlich die Tauschanimation, die für ihre Generation typisch ist, an.

Bedingungen für den Tausch mit den alten Editionen

Fehler

  • Missingno., das als Pokémon mit dem entsprechenden Hex-Wert dargestellt wird, kann nicht getauscht werden, da das Spiel der zweiten Generation einen Tausch verhindert. Versucht man, zu tauschen, erscheint der Text „Mit dem [Name des Adäquates] scheint etwas nicht in Ordnung zu sein“, der Tausch wird daraufhin abgebrochen.
  • Scheinbar existieren auch Fehler beim Lernen von Attacken bei Entwicklung durch Tausch. Unter Umständen kann es so vorkommen, dass das Pokémon Attacken lernt, die es in der jeweiligen anderen Spieledition nicht gibt. Hier ist das Entstehen von Glitch-Attacken möglich.

Adäquat in späteren Spielen

Die Zeitkapsel ist die bislang einzige Vorrichtung, die direkten Tauschhandel zwischen Spielen verschiedener Generationen erlaubt. Ab der dritten Generation gibt es allerdings Vorrichtungen, wie den Park der Freunde und den Poképorter, sowie externe Applikationen wie Pokémon Bank (inkl. PokéMover) und Pokémon HOME, die einen Transfer von Pokémon zwischen Generationen ermöglichen.

Mit diesen Methoden können Pokémon jedoch nur „vorwärts“ durch die Zeit reisen. Wenn also ein Mauzi aus Pokémon: Let’s Go, Evoli! (ein Spiel der siebten Generation) über Pokémon HOME auf Pokémon Schwert (ein Spiel der achten Generation) übertragen wird, kann es hinterher nicht mehr zurück auf Let's Go, Evoli! übertragen werden.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel gibt es bisher eine Sammelkarte der Zeitkapsel.

Kartenliste

Karte Typ Erweiterung(en)
Zeitmaschine T Neo Genesis
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition
Pokémon Kristall-Edition
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