Doppelkick: Unterschied zwischen den Versionen
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In der [[1. Generation]] kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden. | In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden. | ||
===Generationen 2–4=== | ===Generationen 2–4=== |
Version vom 18. Juli 2014, 15:53 Uhr
Vorlage:Attacke Doppelkick ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke verursacht Schaden, trifft zweimal in Folge und ist eine mehrmals angreifende Attacke. Jeder einzelne Treffer besitzt eine eigene Volltrefferquote. Der Angriff wird auch fortgesetzt, wenn ein Delegator zerstört wurde.
Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn Fokusgurt, Fokus-Band oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die Fähigkeit Bruchrüstung.
Generationen 1–3
Von der 1. bis zur 3. Generation endet die Attacke, wenn sie einen Delegator zerstört.
In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden.
Generationen 2–4
Von der 2. bis zur 4. Generation wird der Gegner nicht besiegt, wenn Fokus-Band oder Fokusgurt vor dem letzten Treffer aktiviert werden.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner zwei Mal.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Vererbbarkeit
In anderen Generationen
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |