Der Artikel der Woche (kurz:AdW) ist ein Element der Hauptseite, bei dem jede Woche ein Pokémon und ein Artikel genauer vorgestellt werden. Wie genau diese Vorstellung auszusehen hat, ist in den jeweiligen Bereichen im Abschnitt „Richtlinien“ zu erkennen.
Neuigkeiten
Die AdW- und PdW-Texte werden ab sofort bis auf Weiteres nicht mehr auf www.n-zone.de veröffentlicht. Näheres dazu findet ihr in den Neuigkeiten des N-ZONE-Projekts.
Das Zeichenlimit für XdW wird noch einmal angehoben. Die Länge darf jetzt zwischen 1200 und maximal 1650 Zeichen liegen. Bedenkt beim Verfassen eurer Werke jedoch, dass es zur Zeit sehr viel Fließtext auf der Hauptseite gibt, der auf den Leser einwirkt. Daher ist die Wahrscheinlichkeit bei langen Texten hoch, dass sie eher abschreckend wirken und gar nicht gelesen werden. Ein geeignetes Maß zu finden, liegt bei euch.
Ab sofort dürfen alle Pokémon und Artikel, die von 2008 bis 2010 als XdW (X als umfassende Abkürzung für Pokémon und Artikel) auf der Hauptseite gezeigt wurden, wieder für aktuelle Arbeiten genutzt werden. Da es sich bei den alten XdW um Arbeiten in Form von Stichworten handelt, können diese – unter Berücksichtigung bestimmter Auflagen – nun zu Fließtexten verarbeitet werden. Auflage für die Autoren ist es, nicht bloß die alten Stichpunkte in Sätze zu verwandeln, sondern auch neue Informationen einfließen zu lassen; dies wird von der Projektleitung geprüft werden. Die Leitung selbst will darauf Acht geben, solche XdW nicht zu häufig zu zeigen (es kann also sein, dass ihr eine längere Wartezeit in Kauf nehmen müsst, bevor euer Text auf der Hauptseite gezeigt wird). Sinn dieser Freigabe ist es, den Autoren bestimmte Artikel und Pokémon, über die sie gerne selber geschrieben hätten, wieder zugänglich zu machen (wer lange genug dabei ist, darf auch seine alten Werke in neuem Gewand präsentieren), nicht aber, jetzt alle alten XdW neu aufzukochen; wir erwarten von euch, dass ihr auch weiterhin unbenutzte Pokémon/Artikel verwendet.
Mitmachen
Bei diesem Projekt handelt es sich um ein sogenanntes offenes Projekt, d. h. jeder PokéWiki-User kann einfach mitmachen, eine Mitgliedschaft oder Bewerbung sind nicht nötig. Gebt einfach eure Arbeiten in den entsprechenden Tabellen auf dieser Seite an (bitte dafür die Toggler oben auf der Projektseite bedienen, AdW gehen in den AdW-Bereich und PdW entsprechend in den PdW-Bereich). Sie werden dann von den Projektleitern gelesen und beurteilt, wobei ein positives Urteil heißt, dass sie später auch auf der Hauptseite gezeigt werden. Näheres zu der oben stehenden Regelung findet sich bei den entsprechenden Tabellen.
Hier sind die Projektleiter des AdW-Projekts aufgelistet:
Hier werden die AdW/PdW der kommenden Wochen angezeigt. Sie können von allen Benutzern korrekturgelesen und entsprechend verbessert werden; Benutzer, die über keine Redakteur-Rechte verfügen können ihre Verbesserungsvorschläge auf den jeweiligen Diskussionsseiten der Vorlagen einbringen.
Aktuelle Kalenderwoche 17 / 2024: 22.4.2024 – 28.4.2024
(AdW der Folgewoche wird immer automatisch Montag um 0:00 eingebaut)
Da stehst du nun. Du hast dich alleine mit deinen Pokémon in eine stockdunkle Höhle gewagt, ohne dass auch nur einer von euch die Terrain-AttackeBlitz ausführen kann, und du hast zu sehr darauf vertraut, dass – wie heutzutage in vielen Regionen üblich – alles schön ausgeleuchtet ist. Natürlich habt ihr euch verlaufen und jetzt hast du keinen Plan, wo es lang gehen soll. Aber du hast noch eine Chance! Wenn du vorsichtig umhertastest, finden deine Hände wohl deine Rettung: ein Nasgnet – das Gestein-Pokémon, das dich vielleicht aus diesem Schlamassel befreien kann.
Obwohl dieser ein Meter große Kerl nicht vom TypStahl ist, ist seine kantige Nase ein empfindlicher Magnet, mit dem es immer Richtung Norden zeigt. So kennst du dann zumindest schon mal die Himmelsrichtung. Aber ohne Karte musst du Nasgnet nicht nur mitnehmen, sondern auch ein bisschen dein Hirn beim Rausfinden anstrengen. Sieh es positiv: Immerhin gehst du jetzt nicht mehr im Kreis und wegen Nasgnets hoher Verteidigung prallen so manche nervige Zubat-Angriffe einfach an euch ab.
Leider lebt dieses Kompass-Pokémon nicht überall auf der Welt. Selbst in Hoenn, wo es zum ersten Mal in den Pokédex aufgenommen wurde, findet man es nur in der Granithöhle. Hast du allerdings ein Nasgnet davon „überzeugen“ können, mit dir zu reisen, steht es dir mit einer ansehnlichen Palette an Gesteins- und erstaunlich vielen Elektro-Attacken zur Verfügung. Trainierst du es lange genug an einem magnetischen Ort, entwickelt es sich zu Voluminas und sein roter Wunderzinken wird sogar noch größer. Also immer der Nase nach!
Ariados (japanisch: アリアドス) ist ein Pokémon mit den TypenVorlage:Ic und Vorlage:Ic, das seit der zweiten Generation existiert.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Pokémon Jiu-Jitsu .
Es gehört in Pokémon Heroes einer Team Rocket Agentin.Obwohl es, Webarak, Wattzapf und Voltula Spinnen darstellen, besitzt keines von ihnen 8 Beine.
Ariados basiert auf einer Webspinne.
Ariados ist ein Spinnen-Pokémon wie im Aussehen. Es hat einen roten Körper mit schwarzen Streifen und einem unglücklichen Gesicht auf seinen Bauch. Ariados hat vier Beine gelb mit lila Streifen, dessen fünfte und sechste Beine scheinen sich auf den Rücken verschoben worden sein. Sowohl die Horn-und Unterkiefer auf Ariados sind weiß.
Anstatt ein Nest an einem bestimmten Punkt, wandert es auf der Suche nach Nahrung nach Einbruch der Dunkelheit. Es wird Seide um seine Beute zu befestigen und es erlösen. Später, verfolgt sie die Seide an der Beute und seinen Freunden.
Es ist einer der wenigen, Pokémon die bildlich dargestellt worden aufgeholt hat andere Pokémon zu konsumieren.
Ash, Misty und Rocko treffen während ihrer Reise auf ein Ariados und es gibt ein Wiedersehen mit Aya und ihrem Bluzuk, einem Ninja aus der Arena von Fuchsania City. Sie erlernt das Pokémon-Jiu-Jutsu, sodass auch Ash, Misty und Rocko spontan beschließen, dieser höheren Kunst nahe zu treten. In der Nacht kann Team Rocket es mal wieder nicht lassen, alle Pokémon zu klauen, werden jedoch relativ leicht besiegt.
Artikel für den AdW müssen aus dem Artikelnamensraum stammen. Nicht erlaubt sind in der Regel Komplettlösungen, Musik-Artikel, Anime-Episoden oder einzelne Sammelkarten; bei besonders guten Texten, die vielseitig Informationen hergeben, kann jedoch eine Ausnahme gemacht werden. Pokémonartikel fallen in den Bereich der PdW und sind daher logischwerweise auch ausgeschlossen, es ist aber durchaus erlaubt, Artikel über bestimmte Pokémon (Legendäre Gruppierungen, Animecharaktere) auszuwählen. Achtet außerdem darauf, dass der von euch gewählte Artikel ausreichend viele interessante Informationen für einen Text der vorgegebenen Mindeslänge hergibt. Sonst gelten keine Beschränkungen, also lasst eurer Kreativität freien Lauf! Sollte der AdW auf der Hauptseite standardmäßig ausgeblendet sein kann er über Toggle ausgewählt werden.
Richtlinien
Die Vorstellung erfolgt in Satzform.
Erlaubt sind dabei einleitende Texte, die das Interesse des Lesers wecken, oder zusammenfassende Texte, in denen die wichtigsten/interessantesten Informationen des Textes enthalten sind.
Der Text soll in sich geschlossen sein und sich gut anhören. Vermeidet immer gleiche Satzanfänge.
Außerdem sollten die Regeln der deutschen Rechtschreibung und Grammatik eingehalten werden.
Euer Artikel sollte viele und sinnvolle sowie auch wiederholte Verlinkungen enthalten! Wird in eurem Text z.B. Karnimani öfter als einmal erwähnt, verlinkt es auch jedes Mal. Dem Leser soll dadurch ein Einblick ins Wiki gewährt und er dazu bewegt werden, sich anzumelden, um selbiges zu unterstützen.
Vermeidet Links auf Weiterleitungen, indem ihr stets den korrekten Artikelnamen in die Verlinkung eintragt.
Für einen Zeilenumbruch, soll kein <br />, sondern wie in den Artikeln auch eine Leerzeile benutzt werden.
Der Text sollte etwa zwischen 1200 und maximal 1650 Zeichen (inkl. Leerzeichen) lang sein (damit ist nicht euer Quelltext, sondern das Endprodukt gemeint); bedenkt, aber dass zu lange Texte auch eine abschreckende Wirkung auf den Leser haben können. Um die Zeichen zu zählen, kann eine Internetseite wie http://www.woerter-zaehlen.de/ oder ein Programm wie Microsoft Word oder Open Office Writer verwendet werden. Wie ihr die Zeichenzahl bei letzteren ermittelt, steht ebenfalls auf der oben genannten Website.
Verwendet ihr eine gute Mischung aus diesen Punkten und findet vielleicht sogar noch eigene Wege, den Gegenstand darzustellen, besitzt der Artikel eine gute Basis. Wenn ihr euch unsicher beim Schreiben eures Artikels seid, kann euch ein Blick in die Archive helfen.
AdW-Übersicht
Hier werden die bereits fertigen (noch nicht gezeigten) AdW aufgeführt. Hat ein User ein AdW geschrieben, kann er für sich in dieser Tabelle eine Zeile anlegen (der Benutzername sollte dabei auf die AdW-Unterseite verlinken) und seine Arbeit wie folgt eintragen:
{{/O| [[Name des Artikels]] }}
Die so entstandene auffällige Markierung drängt die Projektleiter nun, eure Arbeiten zu lesen (sollte dies nach einem Zeitraum von ein paar Tagen nicht geschehen sein, erinnert sie daran, indem ihr einen anschreibt); dabei prüfen sie, ob eure Arbeiten den Richtlinien und qualitativen Standards entsprechen. Ist dies der Fall, wird euer AdW mit einem (✔) versehen und steht ab da bereit, auf der Hauptseite gezeigt zu werden.
Muss eure Arbeit noch verbessert werden, wird sie mit einem (✘) markiert. Die Projektleiter bemühen sich außerdem eine kurze Anregung in die Edit-Zusammenfassung zu schreiben, die ihr dann z. B. in der Versionsgeschichte einsehen könnt. Zur Nutzung dieses Systems ist es empfehlenswert, sich die Projektseite auf die Beobachtungsliste zu setzen. Alternativ könnt ihr die Projektleiter auch anschreiben und nachfragen, was verbessert werden muss.
Wir bitten um Verständnis dafür, dass Arbeiten, die über einen längeren Zeitraum unverbessert geblieben sind, aus Platzgründen entfernt werden. Sie können, sobald eine Verbesserung erfolgt ist, wieder eingetragen werden.
Die PdWs behandeln ausschließlich Pokémon-Artikel.
Richtlinien
Die Vorstellung erfolgt in Satzform.
Dabei soll der Text die interessantesten Fakten aufführen und in sich geschlossen sein und sich gut anhören. Gerade hier läuft man Gefahr, immer gleiche Satzanfänge zu benutzen, aber versucht diese zu umgehen, indem ihr die Sätze mit Konjunktionen verknüpft oder die Wortreihenfolge ändert.
Außerdem sollten die Regeln der deutschen Rechtschreibung und Grammatik eingehalten werden.
Euer Artikel sollte viele und sinnvolle sowie auch wiederholte Verlinkungen enthalten. Wird in eurem Text z.B. Item öfter als einmal erwähnt, verlinkt es auch jedes Mal. Dem Leser soll dadurch ein Einblick ins Wiki gewährt und er dazu bewegt werden, sich anzumelden, um selbiges zu unterstützen.
Der Begriff „Pokémon“ soll nur im ersten Satz verlinkt werden, da er im Wiki grundsätzlich nicht verlinkt wird.
Vermeidet Links auf Weiterleitungen, indem ihr stets den korrekten Artikelnamen in die Verlinkung eintragt.
Bilder im Fließtext stören nur, daher sind diese Vorlagen - in der Regel verboten: Vorlage:Id ; King-Stein ; IV ;HGSS. Typ-Icons (z. B. Vorlage:Ic) sind bei Pokémon im ersten Satz erlaubt, sollten danach aber vermieden werden.
Der Text sollte etwa zwischen 1200 und maximal 1650 Zeichen (inkl. Leerzeichen) lang sein (damit ist nicht euer Quelltext, sondern das Endprodukt gemeint); bedenkt aber, dass zu lange Texte auch eine abschreckende Wirkung auf den Leser haben können. Um die Zeichen zu zählen, kann eine Internetseite wie http://www.woerter-zaehlen.de/ oder ein Programm wie Microsoft Word oder Open Office Writer verwendet werden. Wie ihr die Zeichenzahl bei letzteren ermittelt, steht ebenfalls auf der oben genannten Website.
Für einen Zeilenumbruch, soll kein <br />, sondern wie in den Artikeln auch eine Leerzeile benutzt werden.
Seht euch bei der Bildersuche nach Alternativen zu den Sugimori-Artworks um - diese sind im Internet weit verbreitet und auch bekannt -, damit die Artikel optisch mehr als das Gewohnte bieten. Trotzdem gilt: Bitte keine Fanbilder benutzen!
Interessantes gibt es in den Trivia des Artikels, achtet aber darauf, nicht zu viele Statistiken zu beschreiben. Vieles steht in den Artikeln eventuell auch noch gar nicht drin. Ihr müsst selbst suchen und solltet eure Funde dann auch in den Artikel eintragen.
Durchsucht die Pokédexeinträge. Oft finden sich dort interessante Fakten.
Der Animeauftritt kann interessant sein. Gehört es vielleicht sogar jemanden im Anime? Oder jemanden Besonderem im Spiel?
Einzigartige oder seltene Fähigkeiten/Attacken oder ausgefallene Entwicklungen können interessant sein.
Außerdem kann auf die Namensherkunft und das Aussehen eingegangen werden.
Verwendet ihr eine gute Mischung aus diesen Punkten und findet vielleicht sogar noch eigene Wege, das Pokémon darzustellen, besitzt der Artikel eine gute Basis. Wenn ihr euch unsicher beim Schreiben eures Artikels seid, kann euch ein Blick in die Archive helfen.
PdW-Übersicht
Hier werden die bereits fertigen (noch nicht gezeigten) PdW aufgeführt. Hat ein User ein PdW geschrieben, kann er für sich in dieser Tabelle eine Zeile anlegen (der Benutzername sollte dabei auf die AdW-Unterseite verlinken) und seine Arbeit wie folgt eintragen:
{{/O| [[Name des Pokémon]] }}
Die so entstandene auffällige Markierung drängt die Projektleiter nun, eure Arbeiten zu lesen (sollte dies nach einem Zeitraum von ein paar Tagen nicht geschehen sein, erinnert sie daran, indem ihr einen anschreibt); dabei prüfen sie, ob eure Arbeiten den Richtlinien und qualitativen Standards entsprechen. Ist dies der Fall, wird euer PdW mit einem (✔) versehen und steht ab da bereit, auf der Hauptseite gezeigt zu werden.
Muss eure Arbeit noch verbessert werden, wird sie mit einem (✘) markiert. Die Projektleiter bemühen sich außerdem eine kurze Anregung in die Edit-Zusammenfassung zu schreiben, die ihr dann z. B. in der Versionsgeschichte einsehen könnt. Zur Nutzung dieses Systems ist es empfehlenswert, sich die Projektseite auf die Beobachtungsliste zu setzen. Alternativ könnt ihr die Projektleiter auch anschreiben und nachfragen, was verbessert werden muss.
Wir bitten um Verständnis dafür, dass Arbeiten, die über einen längeren Zeitraum unverbessert geblieben sind, aus Platzgründen entfernt werden. Sie können, sobald eine Verbesserung erfolgt ist, wieder eingetragen werden.