Stalobor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
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Stalobor hat einen hohen Angriff und eine gute einzigartige Typenkombination. Dadurch ist es eines der besten Pokémon gegen [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Pixi/Strategie|Pixi]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]]. Außerdem hat es eine doppelte Resistenz gegen [[Gestein]], weshalb es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] kaum [[Kraftpunkte|KP]] verliert. Es hat allerdings Probleme gegen einige häufige Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Katagami/Strategie|Katagami]]. Wegen der niedrigen Verteidigungswerten kann es trotz seiner guten Typenkombination schnell geschädigt werden. Seine [[Initiative]] ist unterdurchschnittlich, wodurch es beispielsweise von [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]], das mit einem Treffer besiegt werden kann, vorher besiegt wird. Wenn es mit einem Pokémon mit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] kombiniert wird, kann die Initiative mit der Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt werden, was es erlaubt, vor mäßigen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] mit [[Wahlschal]] angreifen kann. Mit seiner zweiten guten Fähigkeit [[Überbrückung]] kann es Pokémon mit [[Schwebe]] wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] mit [[Boden]]-Attacken treffen.
Stalobor hat einen hohen Angriff und eine gute einzigartige Typenkombination. Dadurch ist es eines der besten Pokémon gegen [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Pixi/Strategie|Pixi]], [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]]. Außerdem hat es eine doppelte Resistenz gegen [[Gestein]], weshalb es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] kaum [[Kraftpunkte|KP]] verliert. Es hat allerdings Probleme gegen einige häufige Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil und [[Katagami/Strategie|Katagami]]. Wegen der niedrigen Verteidigungswerte kann es trotz seiner guten Typenkombination schnell geschädigt werden. Seine [[Initiative]] ist unterdurchschnittlich, wodurch es beispielsweise von [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]], das mit einem Treffer besiegt werden kann, vorher besiegt wird. Wenn es mit einem Pokémon mit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] kombiniert wird, kann die Initiative mit der Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt werden, was es erlaubt, vor mäßigen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] mit [[Wahlschal]] angreifen kann. Mit seiner zweiten guten Fähigkeit [[Überbrückung]] kann es Pokémon mit [[Schwebe]] wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] mit [[Boden]]-Attacken treffen.


== Spielweisen ==
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Mit [[Schwerttanz]] kann es seine Durchschlagskraft erhöhen.
Mit [[Schwerttanz]] kann es seine Durchschlagskraft erhöhen.


Anz letzte Attacke wird [[Turbodreher]] gewählt, um gleichzeitig [[Tarnsteine]] zu entfernen und die [[Initiative]] zu erhöhen. Es ist das einzige Pokémon im [[Tier#OU (Overused)|OU]], das diese Attacke erlernen kann. Sie kann von [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] geblockt werden. Dieses kann mit zwei Treffern der anderen Attacken besiegt werden. Wenn es sowohl seinen Angriff als auch die Initiative verbessert, wird es zu einem gefährlichen Angreifer, weil es viel Schaden anrichten kann und vor fast allen Pokémon angreifen. Nach einer Verwendung kann selbst vor [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] angreifen. [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] kann von dieser Attacke zwar am stärksten getroffen werden, allerdings riskiert es eine Paralyse wegen [[Statik]]. [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] können vollen Attacken nicht effektiv getroffen werden.
Als letzte Attacke wird [[Turbodreher]] gewählt, um gleichzeitig [[Tarnsteine]] zu entfernen und die [[Initiative]] zu erhöhen. Es ist das einzige Pokémon im [[Tier#OU (Overused)|OU]], das diese Attacke erlernen kann. Sie kann von [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] geblockt werden. Dieses kann mit zwei Treffern der anderen Attacken besiegt werden. Wenn es sowohl seinen Angriff als auch die Initiative verbessert, wird es zu einem gefährlichen Angreifer, weil es viel Schaden anrichten und vor fast allen Pokémon angreifen kann. Bereits nach nur einer Verwendung kann es selbst vor [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] angreifen. [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] kann von dieser Attacke zwar am stärksten getroffen werden, allerdings riskiert es eine Paralyse wegen [[Statik]]. [[Krarmor/Strategie|Krarmor]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] können von der Attacke nicht effektiv getroffen werden.


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Die Initiative wird weiter mit einem frohen [[Wesen]] verbessert. Die Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt die Initiative im [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]], weshalb es im Sandsturm selbst vor den meisten Pokémon mit [[Wahlschal]] angreifen kann. Ohne erhöhte Initiative kann es vor [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], harten [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] angreifen. Gortrom mit [[Wahlband]] können es häufig mit der [[Priorität]]s-Attacke [[Grasrutsche]] besiegen. Die [[Überreste]] heilen ein Sechzehntel seiner [[Kraftpunkte|KP]].
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Die Initiative wird weiter mit einem frohen [[Wesen]] verbessert. Die Fähigkeit [[Sandscharrer]] verdoppelt die Initiative im [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]], weshalb es im Sandsturm selbst vor den meisten Pokémon mit [[Wahlschal]] angreifen kann. Ohne erhöhte Initiative kann es vor [[Gortrom/Strategie|Gortrom]], harten [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] angreifen. Gortrom mit [[Wahlband]] können es häufig mit der [[Priorität]]s-Attacke [[Grasrutsche]] besiegen. Die [[Überreste]] heilen ein Sechzehntel seiner [[Kraftpunkte|KP]].
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[[Tarnsteine]] können mit [[Turbodreher]] entfernt werden. Diese Attacke erhöht zusätzlich die [[Initiative]].
[[Tarnsteine]] können mit [[Turbodreher]] entfernt werden. Diese Attacke erhöht zusätzlich die [[Initiative]].


Mit [[Toxin]] kann es gegen Schaden gegen Pokémon anrichten, die mit den anderen Attacken kaum geschädigt werden können. Zu ihnen zählen [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Zapdos/Strategie|Zapdos]], [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Masskito/Strategie|Masskito]]. Alternativ kann [[Schwerttanz]] verwendet werden, um geschwächte Teams zu besiegen. Weil es seine Initiative mit Turbodreher erhöhen kann, kann es nur von wenigen Pokémon mit einer höheren Initiative gestoppt werden.
Mit [[Toxin]] kann es Schaden gegen Pokémon anrichten, die mit den anderen Attacken kaum geschädigt werden können. Zu ihnen zählen [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Zapdos/Strategie|Zapdos]], [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Masskito/Strategie|Masskito]]. Alternativ kann [[Schwerttanz]] verwendet werden, um geschwächte Teams zu besiegen. Weil es seine Initiative mit Turbodreher erhöhen kann, kann es nur von wenigen Pokémon mit einer höheren Initiative gestoppt werden.


Um den Schaden von [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] zu reduzieren, werden 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert. Die übrigen FP erhöhen die Initiative, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Diese wird weiter mit einem frohen [[Wesen]] verbessert. Mit [[Überbrückung]] können Pokémon mit [[Schwebe]] von [[Erdbeben]] getroffen werden. Mit den [[Überreste]]n kann es möglichst häufig in resistierte Attacken einwechseln.
Um den Schaden von [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]], [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] zu reduzieren, werden 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert. Die übrigen FP erhöhen die Initiative, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Diese wird weiter mit einem frohen [[Wesen]] verbessert. Mit [[Überbrückung]] können Pokémon mit [[Schwebe]] von [[Erdbeben]] getroffen werden. Mit den [[Überreste]]n kann es möglichst häufig in resistierte Attacken einwechseln.
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Stalobor ist ein Pokémon mit den Typen [[Boden]] und [[Stahl]], die eine gute defensive [[Strategie-Glossar#Synergie|Synergie]] aufweisen. Diese erlauben ihm, sich gerade gegen [[Fee]]n- und [[Elektro]]-Pokémon zu behaupten. Besonders interessant machen Stalobor sein Zugang zu [[Turbodreher]], durch den es das Feld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] frei räumen kann und durch seine Fähigkeit [[Sandscharrer]], die ihm eine herausragende [[Initiative]] im Zusammenhang mit seinem guten [[Strategie-Glossar#Angriff|Angriff]] verschafft. Dadurch und durch den Zugang zu [[Schwerttanz]] eignet es sich besonders gut als physischer [[Sweeper]]. Alternativ kann es auch mit [[Überbrückung]] gespielt werden, was Stalobor erlaubt, selbst [[Tarnsteine]] gegen Pokémon mit [[Magiespiegel]] auszulegen oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] mit [[Erdbeben]] zu treffen.
Stalobor ist ein Pokémon mit den Typen [[Boden]] und [[Stahl]], die eine gute defensive [[Strategie-Glossar#Synergie|Synergie]] aufweisen. Sie erlauben es ihm, sich gerade gegen [[Fee]]n- und [[Elektro]]-Pokémon zu behaupten. Besonders interessant macht Stalobor sein Zugang zu [[Turbodreher]], durch den es das Feld von [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] frei räumen kann und durch seine Fähigkeit [[Sandscharrer]], die ihm eine herausragende [[Initiative]] im Zusammenhang mit seinem guten [[Strategie-Glossar#Angriff|Angriff]] verschafft. Dadurch und durch den Zugang zu [[Schwerttanz]] eignet es sich besonders gut als physischer [[Sweeper]]. Alternativ kann es auch mit [[Überbrückung]] gespielt werden, was Stalobor erlaubt, selbst [[Tarnsteine]] gegen Pokémon mit [[Magiespiegel]] auszulegen oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] mit [[Erdbeben]] zu treffen.


Offensiv sticht es besonders durch starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken wie Erdbeben und [[Eisenschädel]] hervor, zudem hat es aber auch Zugang zu [[Coverage]]-Attacken wie [[Steinhagel]], [[Dunkelklaue]], [[Durchbruch]], [[Gifthieb]] und [[Kreuzschere]].
Offensiv sticht es besonders durch starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken wie Erdbeben und [[Eisenschädel]] hervor, zudem hat es aber auch Zugang zu [[Coverage]]-Attacken wie [[Steinhagel]], [[Dunkelklaue]], [[Durchbruch]], [[Gifthieb]] und [[Kreuzschere]].

Version vom 27. September 2021, 02:58 Uhr

Typen
BodenStahl  
Fähigkeiten
Sandscharrer, Sandgewalt, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
110
Angr
135
Vert
60
SpA
50
SpV
65
Init
88
Tier

OU (Gen. 5–7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Stalobor (engl. Excadrill) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Stalobor hat einen hohen Angriff und eine gute einzigartige Typenkombination. Dadurch ist es eines der besten Pokémon gegen Aggrostella, Pixi, Kapu-Riki, Magnezone und Galar-Laschoking. Außerdem hat es eine doppelte Resistenz gegen Gestein, weshalb es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum KP verliert. Es hat allerdings Probleme gegen einige häufige Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform, Knakrack, Krarmor, Wulaosu im fließenden Stil und Katagami. Wegen der niedrigen Verteidigungswerte kann es trotz seiner guten Typenkombination schnell geschädigt werden. Seine Initiative ist unterdurchschnittlich, wodurch es beispielsweise von Kapu-Fala, das mit einem Treffer besiegt werden kann, vorher besiegt wird. Wenn es mit einem Pokémon mit Sandsturm kombiniert wird, kann die Initiative mit der Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt werden, was es erlaubt, vor mäßigen Katapuldra mit Wahlschal angreifen kann. Mit seiner zweiten guten Fähigkeit Überbrückung kann es Pokémon mit Schwebe wie Trikephalo mit Boden-Attacken treffen.

Spielweisen

Sandscharrer

Erdbeben ist die stärkste physische STAB-Attacke.

Als Stahl-Attacke wird Eisenschädel verwendet. Wegen der sehr hohen Initiative kann die Chance von 30 % auf Zurückschrecken fast immer genutzt werden.

Mit Schwerttanz kann es seine Durchschlagskraft erhöhen.

Als letzte Attacke wird Turbodreher gewählt, um gleichzeitig Tarnsteine zu entfernen und die Initiative zu erhöhen. Es ist das einzige Pokémon im OU, das diese Attacke erlernen kann. Sie kann von Katapuldra geblockt werden. Dieses kann mit zwei Treffern der anderen Attacken besiegt werden. Wenn es sowohl seinen Angriff als auch die Initiative verbessert, wird es zu einem gefährlichen Angreifer, weil es viel Schaden anrichten und vor fast allen Pokémon angreifen kann. Bereits nach nur einer Verwendung kann es selbst vor Zeraora angreifen. Zapdos kann von dieser Attacke zwar am stärksten getroffen werden, allerdings riskiert es eine Paralyse wegen Statik. Krarmor, Panzaeron und Kaguron können von der Attacke nicht effektiv getroffen werden.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anrichten zu können. Die Initiative wird weiter mit einem frohen Wesen verbessert. Die Fähigkeit Sandscharrer verdoppelt die Initiative im Sandsturm, weshalb es im Sandsturm selbst vor den meisten Pokémon mit Wahlschal angreifen kann. Ohne erhöhte Initiative kann es vor Gortrom, harten Demeteros in der Tiergeistform und Nidoking angreifen. Gortrom mit Wahlband können es häufig mit der Prioritäts-Attacke Grasrutsche besiegen. Die Überreste heilen ein Sechzehntel seiner KP.

Überbrückung

Erdbeben ist eine starke STAB-Attacke

Die zweite gewählte STAB-Attacke ist Eisenschädel.

Tarnsteine können mit Turbodreher entfernt werden. Diese Attacke erhöht zusätzlich die Initiative.

Mit Toxin kann es Schaden gegen Pokémon anrichten, die mit den anderen Attacken kaum geschädigt werden können. Zu ihnen zählen Demeteros in der Tiergeistform, Zapdos, Hippoterus und Masskito. Alternativ kann Schwerttanz verwendet werden, um geschwächte Teams zu besiegen. Weil es seine Initiative mit Turbodreher erhöhen kann, kann es nur von wenigen Pokémon mit einer höheren Initiative gestoppt werden.

Um den Schaden von Kapu-Riki, Galar-Laschoking und Pixi zu reduzieren, werden 252 FP in die Spezial-Verteidigung investiert. Die übrigen FP erhöhen die Initiative, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Diese wird weiter mit einem frohen Wesen verbessert. Mit Überbrückung können Pokémon mit Schwebe von Erdbeben getroffen werden. Mit den Überresten kann es möglichst häufig in resistierte Attacken einwechseln.