Perl
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ja パール (Pearl)en Pearl
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| Rivale
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| Pokémon-Typ
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Trainer ohne best. Typ
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Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.
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Perl ist der Rivale aus den Spielen Diamant, Perl und Platin. Wie auch der Spieler hat er das Ziel, Champion der Pokéliga zu werden. Er ist ziemlich ungeduldig und rennt meistens. Deswegen läuft er auch oft gegen andere Leute.
Am Anfang des Spieles möchte er zusammen mit dem Spieler aufgrund einer Fernsehreportage am See der Wahrheit ein rotes Garados finden. Am See findet er zwar kein Garados, aber dafür die Tasche von Professor Eibe. Aus Neugierde öffnet er gemeinsam mit dem Spieler die Tasche, woraufhin beide von wilden Staralili attackiert werden. Der Rivale wird dabei immer das Pokémon nehmen, das vom Typ her einen Vorteil gegen das des Spielers hat. Nach dem Sieg über die beiden wilden Pokémon wird Lucia/Lucius zurückkommen, um die Tasche des Professors zu holen. Auf dem Weg zurück nach Zweiblattdorf trifft er mit dem Spieler erneut auf den Professor und seinen Gehilfen. Bei dieser Begegnung fordert der Professor sowohl den Spieler als auch Perl auf, nach Sandgemme in sein Labor zu kommen.
Wenn der Spieler dort ankommt, stürmt er schon heraus und beginnt seine Reise. Innerhalb des Labores erfährt man, dass Professor Eibe ihm und dem Spieler erlaubt, die Pokémon, die sie im Kampf benutzt haben, zu behalten. Später erfährt man, dass er nicht lange genug blieb, um vom Professor einen Pokédex zu bekommen.
Sprites
Pokémon
DP: 1. Kampf (als Partner)
Am See der Wahrheit, wenn man von den Staralili angegriffen wird.
PT: 1. Kampf
In Pokémon Platin kämpft man in der Route 201 gegen ihn (1 vs. 1-Match).
2. Kampf
Wenn man Jubelstadt in Richtung Erzelingen verlässt.
3. Kampf
Wenn man Herzhofen verlässt.
4. Kampf
Das vierte Mal kämpft der Rivale mit dem Spieler, wenn er den vierten Orden besitzt und Weideburg in östlicher Richtung verlässt.
5. Kampf
Das fünfte Mal kämpft der Rivale mit dem Spieler in Fleetburg an der Brücke.
6. Kampf (als Partner)
Auf der Speersäule hilft er dem Spieler in einem Doppelkampf gegen die Generäle Jupiter und Mars vom Team Galaktik.
7. Kampf
Das siebte Mal kämpft der Rivale in dem Hauptgebäude der Pokémon-Liga, wenn man mit dem Mann redet, der den Weg zu den Top Vier versperrt.
8. Kampf
Ihr könnt ihn jeden Samstag und Sonntag im Kampfareal einmal pro Tag herausfordern.
9. Kampf
Nach zwanzigmaligem Besiegen der Top Vier, könnt ihr ihn wieder jeden Samstag und Sonntag im Kampfareal einmal pro Tag herausfordern, seine Pokémon sind aber stärker geworden.
In Pokémon Platin sind diese sogar noch stärker(!):
Zitate in DP
Bei Perl
„Was?!? Wie?!? Oh, hey, <Name des Spielers>! Hey1 Ich gehe zum See! Und du auch! Und beeil dich! Also, <Name des Spielers>? Ich stelle dir 1 Million
in Rechnung, wenn du zu spät bist!... Argh! Hab was vergessen!“
– Begegnung vor Perls Haus
„...Ich nehme besser auch mein Beutel und mein Tagebuch mit... Oh, hey, <Name des Spielers>! Wir gehen zum See! Ich warte auf der Straße auf dich! 10 Millionen
Strafe, wenn du zu spät kommst!“
– In Perls Zimmer
Route 1
„Hey, du hast doch auch Nachrichten im Fernsehen gesehen, ja? Du weißt schon:"suche nach dem Roten GARADOS! Das geheimnisvolle Auftauchen eines wütenden Pokémon in einem See!" Das hat mir doch zu denken gegeben. Ich wette mit dir, bei uns im See lebt bestimmt auch so ein Pokémon! Und weißt du, was wir jetzt machen?!? Wir ziehen los und suchen Pokémon! Ha ha! Auf zum See! Holen wir uns ein Rotes GARADOS!“
– Route 1
„Lass uns gehen... ... Wir müssen diese Pokémon zurückbringen. Sie gehören uns nicht. Aber trotzdem... Ich würde zu gerne mehr Zeit mit meinem Pokémon verbringen... Hey, diese Leute da! Argh, die starren uns an! - Was sollte das denn jetzt?!? Ich meine, wenn er sauer auf uns ist, warum schreit er uns nicht einfach an? Und wieso will er seine Pokémon nicht zurückhaben...? <Names des Spielers>... Lass und nach Hause gehen...“
– Begegnung des Protagonisten und Perl mit Lucia und Professor Eibe
Wahrheitsufer
„Was geht hier vor...?“
– Am Kühnheitsufer angekommen
„Was sollte das denn? Diese zwei... Hä? <Name des Spielers>! Sehen wir uns das mal an!... ... Was meinst du?!? Nicht ins hohe Gras gehen?!? Ach was, ist doch kein Problem! Wir werden nicht lang genug im Gras bleiben, um wilde Pokémon anzulocken.“
– Nach dem Gespräch von Lucia und Eibe am Kühnheitsufer
„Das ist... Eine Tasche? Diese Leute haben sie hier vergessen. Was sollen wir damit machen? Wir können sie ihnen zurückbringen, aber wer waren die? Ich habe gehört, wie einer von denen "Professor" gesagt hat...“
– An Eibes vergessener Tasche
„Waaa-! Po-pokémon?!? Was ist...!?! - Sieh mal! Da sind Pokémon! Wir nehmen jeder eines und kämpfen! Äääh... Und welches möchtest du dann?!?“
– Bei Angriff der Staralili
„Boaaah!!! Dein <Pokémon des Protagonisten> war einfach Spitze! Aber mein <Pokémon des Rivalen> war viel besser als dein Pokémon! ... Dabei gehören diese Pokémon nicht mal uns... Aber wir mussten sie kämpfen lassen... Bestimmt haben die Leute nichts dagegen.“
– Nach dem Kampf
„Was sollte das denn jetzt?!? Keine Ahnung, was da los ist, Flo, aber lass und gehen. Mein Pokémon wurde bei dem Kampf verletzt. Wenn wir nochmal angegriffen werden, könnten wir Probleme bekommen.“
– Nach Lucias Rükkehr
Sandgemme
„Was zum... Oh, du bist das, <Names des Spielers>! Dieser alte Mann... Er ist gar nicht unheimlich, aber er steht voll neben den Schuhen! Ach, was soll's, <Name des Spielers>. ch mach mich vom Acker. Bis dann!“
– Beim Labor von Professor Eibe
Jubelstadt
„Hey, <Names des Spielers>! Bist du auch hier, um etwas zu lernen? Ich habe alles auswendig gelernt, was an der Tafel gestanden hat. Schließlich habe ich als Trainer dafür zu sorgen, dass meine Pokémon im Kampf nicht verletzt werden. Und was machst du hier, <Name des Spielers>? Was? Du hast etwas für mich? - Und was ist das...? Klasse! Das ist eine Landkarte! Oh?!? Wieso sind das gleich zwei Karten? Ich finde die ja klasse, aber ich brauche nur eine. Hier, <Name des Spielers>, du kannst eine haben! - Hmm... Wenn ich mir die Karte so betrachte, werde ich als nächstes wohl nach Erzelingen gehen. Dort gibt es eine Arena. Genau das Richtige, um das Pokémon, das ich gerade gefangen habe zu stärken. Ich bin schließlich auf dem besten Weg, der größte Trainer aller Zeiten zu werden! Man sieht sich!“
– In der Trainerschule
Route 203
„Hey! <Name des Spielers>! Bitte sag mir, dass du stärker geworden bist! Ich? Sieht man das nicht?!? Sicher bin ich stärker geworden!!! Los! Ich beweise dir das!“
– Herausforderung zu Kampf
„Vergiss es! Wir sind noch nicht am Ende angelangt!“
– Zwischenfrequenz (Kampf)
„Die KP meines Pokémon sind niedrig... Das könnte eng werden!“
– Zwischenfrequenz 2 (Kampf)
„Was passiert hier? Ich habe verloren?!?“
– Ende des Kampfes
„Waah! Ich habe verloren?!? Wie meinst du das?!? Das war's dann wohl! Das war das letzte Mal, dass ich verloren habe! Ich werde der stärkste Trainer, den die Welt je gesehen hat, und das weißt du ganz genau! Als erstes nehme ich mir den Arenaleiter in Erzelingen vor!!! Aber davor muss ich erst mal richtig gleißig trainieren!“
– Gespräch nach dem Kampf
Erzelingen
„Was? Wie? Oh, du bist das, <Name des Spielers>! Hast du es doch bis hierher geschafft? Aber du bist echt langsam, weißt du das? Du bist so langsam, dass der Arenaleiter schon lange wieder weg ist. Er sagte, er wollte zur... äh... Oh, ja! Zur Erzelingen-Mine! Ich habe meinen Orden ja bereits, daher ist mir das egal, aber...“
– Vor der Arena
„Hups! <Name des Spielers>! Du hast den Orden bekommen, was? Ewigenau ist der nächste Ort, der eine Arena hat. Habe ich Recht? ich bin zur Route 207 gegangen, das heißt: nicht wirklich gegangen. Ohne ein Fahrrad kommst du da gar nicht hin. Aber dort habe ich zusammen mit meinem Team viele Kämpfe ausgetragen, so sind wir stärker geworden. Hat sich gelohnt! Nun gehe ich zurück nach Jubelstadt. Als nächstes steht der Orden von Ewigenau auf meiner Liste! In zehn Skeunden sprinte ich los! Neun... Bah! Wer hat schon Zeit zum Zählen?!?“
– Beim Verlassen
Trivia
- Er hat wie Silber in dem Park der Freunde einen Highscore von 2000 Punkten erzielt.
- Obwohl man mit ihm normalerweise nur an Wochenenden kämpfen kann, kann man auch unter der Woche mit ihm kämpfen, indem man vor ihm am Wochenende speichert und dann unter der Woche weiterspielt.
- In der japanischen Version ist einer der vorgegeben Namen für ihn "Shigeru", was auch einer der japanischen für Blau ist der Fall ist. In den englischen, deutschen und italienischen Spielen ist deswegen Gary einer der möglichen vorgegebenen Namen. Eine weitere Gemeinsamkeit zwischen Perl und Blau ist die Tatsache, dass sie beide mit bekannten Personen der Pokémon-Welt verwandt sind. In dem Fall von Blau ist es Professor Eich, während es in Perls Fall der Leiter des Duellturmes - Viktor - ist.
- Weiterhin ist er ein guter Freund des Spielers, genau wie Blau.
- Er besitzt einen orangefarbenen Pokétch, während der Spieler nur einen blauen (♂) oder einen roten (♀) besitzen kann.
- Im japanischen Manga lautet sein Name übrigens Jun, die englische Version davon ist Damion.
- Sein Charakterdesign ist die Vorlage für Barry, der in der 11. Staffel des Animes seinen ersten Auftritt hat.
- Aus irgendeinem Grund besitzt jedes seiner Pokémon im letzten Match eine Attacke, die gegen
Psycho-Pokémon effektiv ist (unabhängig davon, welchen Starter man wählt).
Die Protagonisten und Rivalen der jeweiligen Region
Kanto
Johto
Hoenn
Sinnoh
Einall
Orre
Fiore
Almia
Oblivia
TCG Island