Aufruhr: Unterschied zwischen den Versionen
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|Name_ja=さわぐ | |Name_ja=さわぐ | ||
|Name_ja_romaji=Sawagu | |Name_ja_romaji=Sawagu | ||
|Bild=Aufruhr.png | |||
|Bildunterschrift=[[Krakeelo]] setzt Aufruhr gegen [[Meditie]] ein. | |||
|Typ=Normal | |Typ=Normal | ||
|Klasse= Spezial | |Klasse=Spezial | ||
|Spielbeschreibung=Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | |Spielbeschreibung=Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | ||
|Stärke=50 (Gen. 3–4) <br /> 90 (Gen. 5–6) | |Stärke=50 (Gen. 3–4) <br /> 90 (Gen. 5–6) | ||
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|AP=10 (max. 16) | |AP=10 (max. 16) | ||
|Typ_W=Anmut | |Typ_W=Anmut | ||
|Ausdruck =3 | |Ausdruck=3 | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte. | |Beschreibung_W=Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte. | ||
|Typ_W2=Anmut | |Typ_W2=Anmut | ||
|Ausdruck2=2 | |Ausdruck2=2 | ||
|Beschreibung_W2=Senkt die Spannung aller Juroren um 1. | |Beschreibung_W2=Senkt die Spannung aller Juroren um 1. | ||
|Typ_W3=Putzigkeit | |||
|Ausdruck3=2 | |||
|Eindruck3=1 | |||
|Beschreibung_W3=Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte. | |||
|PMD=AVraum | |PMD=AVraum | ||
|PMDAP=17 | |PMDAP=17 | ||
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Seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] umgeht diese Attacke [[Delegator]]. | Seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] umgeht diese Attacke [[Delegator]]. | ||
===Generationen 3–4=== | === Generationen 3–4 === | ||
Von der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] bis einschließlich zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 50 statt 90 und die Attacke greift zwischen zwei und fünf Runden lang an. | Von der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] bis einschließlich zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 50 statt 90 und die Attacke greift zwischen zwei und fünf Runden lang an. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | === Pokémon Mystery Dungeon === | ||
In der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe fügt Aufruhr keinerlei Schaden zu, sondern verhindert nur [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf]] bei allen verbündeten Pokémon im gleichen Raum. | In der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe fügt Aufruhr keinerlei Schaden zu, sondern verhindert nur [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf]] bei allen verbündeten Pokémon im gleichen Raum. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === | ||
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt}} | {{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt}} | ||
* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | * Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | ||
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== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
=== Durch [[Level]]anstieg === | |||
{{Lernbarkeit Attacken | {{Lernbarkeit Attacken | ||
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|clear=left}} | |clear=left}} | ||
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{{Lernbarkeit Attacken | {{Lernbarkeit Attacken | ||
|3.Gen= | |3.Gen= | ||
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==In anderen Generationen== | == In anderen Generationen == | ||
{{Atkgallery}} | {{Atkgallery}} | ||
== Im Anime == | == Im Anime == | ||
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Krakeelo Aufruhr.jpg|200px]]|Der Anwender stampft auf dem Boden und greift mit Schallwellen an, sodass niemand in der Nähe einschlafen kann.}} | {{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Krakeelo Aufruhr.jpg|200px]]|Der Anwender stampft auf dem Boden und greift mit Schallwellen an, sodass niemand in der Nähe einschlafen kann.}} |
Version vom 18. Dezember 2014, 19:26 Uhr
Vorlage:Attacke Aufruhr ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Aufruhr verursacht Schaden. Der Anwender setzt Aufruhr für drei Runden ein und kann dabei keine andere Attacke einsetzen. Während dieser drei Runden können keine Pokémon eingeschläfert werden und bereits schlafende werden geweckt.
Aufruhr schlägt fehl, wenn die Attacke gegen ein Vorlage:Ic-Pokémon oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz eingesetzt wird; dann ist die Wirkung von Aufruhr sofort beendet.
Seit der 6. Generation umgeht diese Attacke Delegator.
Generationen 3–4
Von der 3. bis einschließlich zur 4. Generation beträgt die Stärke 50 statt 90 und die Attacke greift zwischen zwei und fünf Runden lang an.
Pokémon Mystery Dungeon
In der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe fügt Aufruhr keinerlei Schaden zu, sondern verhindert nur Schlaf bei allen verbündeten Pokémon im gleichen Raum.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann nicht angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Durch Attacken-Lehrer
In PTHGSS
In S2W2
Durch Zucht
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Epische Begegnungen | Flurmel | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff allen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | ||
Majestätischer Morgen | Klingplim | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff allen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | ||
Ultimative Sieger | Rotom | Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) |