Quetschgriff: Unterschied zwischen den Versionen
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|Name_ja=にぎりつぶす | |Name_ja=にぎりつぶす | ||
|Name_ja_romaji=Nigiri tsubusu | |Name_ja_romaji=Nigiri tsubusu | ||
|Typ= Normal | |Bild=Quetschgriff.png | ||
|Klasse= Physisch | |Bildunterschrift=[[Regigigas]] setzt Quetschgriff gegen [[Toxiquak]] ein. | ||
|Stärke= variiert | |Typ=Normal | ||
|Klasse=Physisch | |||
|Stärke=variiert | |||
|Genauigkeit=100% | |Genauigkeit=100% | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|AP= 5 (max. 8) | |AP=5 (max. 8) | ||
|Spielbeschreibung=Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. | |Spielbeschreibung=Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. | ||
|Typ_W2=Stärke | |Typ_W2=Stärke | ||
|Ausdruck2=2 | |Ausdruck2=2 | ||
|Beschreibung_W2=Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. | |Beschreibung_W2=Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. | ||
| | |Typ_W3=Stärke | ||
| | |Ausdruck3=3 | ||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen. | |||
}} | }} | ||
'''Quetschgriff''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[4. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Regigigas]]. | '''Quetschgriff''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Regigigas]]. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
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== In anderen Generationen == | == In anderen Generationen == | ||
{{Atkgallery}} | {{Atkgallery}} | ||
== Im Anime == | == Im Anime == | ||
{{Anime-Attacke/Kopf|Der Anwender greift mit seinen Händen zu und quetscht den Gegner.}} | {{Anime-Attacke/Kopf|Der Anwender greift mit seinen Händen zu und quetscht den Gegner.}} |
Version vom 18. Dezember 2014, 11:11 Uhr
Vorlage:Attacke Quetschgriff ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert, und die Spezialattacke von Regigigas.
Effekt
Schädigt den Gegner und hat eine variable Stärke. Die Stärke kann anhand dieser Formel berechnet werden:
[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = 120 \cdot \frac{\text{aktuelle KP des Gegners}}{\text{Max. KP des Gegners}} }[/math]
Die Stärke variiert zwischen 1 und 120 und kann so nicht größer als 120 sein.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variation
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Regigigas | 75 | 75 | 1 und 75 |
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Im Sammelkartenspiel
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, beträgt der Grundschaden des Angriffs 40 Schadenspunkte.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Erwachte Legenden | Regigigas | 120 |